スカルガールズ: モバイル アンコール

スカルガールズ: モバイル アンコール

格闘ゲームのジャンルがモバイル デバイスでも徐々にその次元を獲得しつつあるのを見るのは興味深いことです。 『ストリートファイター IV』と『ザ・キング・オブ・ファイターズ』を移植する最初の試みは、不器用で不適切であることが判明し、タッチスクリーン上に不快なデジタルボタンを採用することに限定され、その結果、多くの場合、間違ったボタンを押したり、まったく押さなかったりすることになりました。 。確かに、少し練習すれば最初の試行で波動拳を当てることができますが、その経験は常に不自然で遅く、このジャンルで強く求められる入力の即時性と正確さに欠けていました。その後、「Injustice」や「Injustice」などの実験が行われました。マーベル・コンテスト・オブ・チャンピオンズ、タッチスクリーン上のシンプルなタッチとジェスチャーを支持してボタンとデジタル十字を放棄し、戦いを矮小化していますが、確実に戦いをよりアクセスしやすくしています。Hidden Variable Studios によって開発された Skullgirls のモバイル バージョンは、コントロールの直観性と対戦格闘ゲームの技術性の間の適切な出会い点を見つけて、さらなる前進を表しています。

ショータイム!

Skullgirls が 2D 格闘ゲーム ファンの間で支持者を獲得できた理由はたくさんあります。戦闘機の名簿は不可欠でありながら、スタイリッシュでエキセントリックで個性に満ちていました。たとえば、ピーコックは大量の葉巻を吸う生物機械兵器であり、1930 年代のアメリカの漫画から出てきたようなビッグバンドで、レインコートが巨大なサックスやトランペットなどでできている大柄な刑事のような姿をしています。楽器の音楽。フォーチュンさんは、頭を切り離して飛び道具のように投げることができることを除けば、ネコ科の特徴を持つ普通の女の子です。ジャズ音楽と、さまざまな時代のアニメ、コミック、西洋漫画から得たインスピレーションを一貫して混合したグラフィック スタイルにより、このゲームは認識できるゲームとなっています。オリジナル バージョンのアセットとアニメーションの多くを再利用することで、モバイル デバイス用の Skullgirls も同様に楽しめるようにしています。

しかし、何よりもこのゲームには、初心者を格闘ゲームの世界に紹介するという昔のスカルガールズの哲学が残っています。 PC とコンソールでは、充実したインタラクティブなチュートリアル、このジャンルの基本と語彙を効果的に紹介するガイド (最も有名な格闘ゲームにはまだ及ばない) を通じてそれが行われました。ただし、モバイルでは、スカルガールズはスマートフォンやタブレットのタッチ スクリーンを中心に調整された即時制御システムを使用します。 1 回タップすると通常攻撃、1 回長押しすると強攻撃、画面上で 2 本の指でパリィ、上にスワイプすると掴みます。入力を間違えるリスクはなく、Challenge of Champions スタイルの非常に基本的な戦闘には、これらのいくつかのアクションですでに十分です。ただし、マーベル格闘ゲームとは異なり、スカルガールズでは、より複雑で技術的なものとなる多数の追加の動きを実行できます。タッチスクリーンをスワイプして前方または後方にダッシュしたり、下方向にスワイプしてスイープを実行したり、一連のパンチを連鎖させたり、敵を空中に打ち上げ、空中でコンボを継続したり、特殊な攻撃で終わらせたりすることができます。攻撃。明らかに、元のゲームの非常に簡略化されたバージョンのままです。たとえば、ジャンプしたり、相手との位置を逆転したりする可能性がなくなり、攻撃は 6 つではなく 2 つだけになり、その結果、クロスアップや単純な攻撃を実行することさえできなくなります。高低の混同。それにもかかわらず、このゲームは機能し、初心者にとっても、格闘ゲームをたくさん食べている人にとっても、楽しくて直感的であることが証明されています。


このような堅牢で直感的なシステムが、このような攻撃的なフリーミアム要素によって束縛されていることに気づくのは本当に残念です。オリジナルのスカルガールズのようにファイターの名簿には最初からアクセスできず、すべてのファイターは、無料プレイ ゲームで非常に人気のある「ガチャ」方式を通じてロックを解除する必要があります。つまり、プレイしてクレジットを蓄積し、チャンスを得るということです。ランダムなキャラクターのロックを解除します。開発者がやり過ぎを決定したことを除けば、それは大したことではありません。各ファイターにはさまざまなバージョンがあり (他のファイターよりもレアで強力なものもあります)、スキル ツリーを使用すると、特別な動きのための新しいスロットのロックを解除したり、特定のテクニックのクールダウンを短縮したり、利用可能な健康状態を増やしたりすることができます。特別な攻撃も最初からアクセスできるわけではなく、キャラクターと同じようにランダムに「解凍」する必要があります。これは、Painwheel のファンが自分のお気に入りのキャラクターを決して見ることができない可能性があり、たとえ幸運にキャラクターを見つけたとしても、すべての能力とアップグレードのロックを解除する前に不相応なゲーム セッションを費やすことを余儀なくされることを意味します。もちろん、実際のお金で支払いたくない場合に限ります。バランスの悪い試合や突然の難易度のピークを伴うストーリー モードでさえ、戦闘機の統計を向上させるために特別に設計されているように見えますが、複数のプレイヤー間の古典的な対戦の代わりに、あまり面白くない非同期マルチプレイヤー (お互いのキャラクターに直面しますが、人工知能によって制御されます)。

結論

テスト済みバージョン iPhone

プレッツォ 無料

スカルガールズのモバイル版は統合失調症の格闘ゲームで、オリジナルのゲームの長所と、iOS および Android 用の他の無料プレイ ゲームの最悪の部分を組み合わせています。ゲームプレイとコントロール システムという点では、Hidden Variable Studios のシステムは、これまでスマートフォンやタブレットで見てきた中で、アクセシビリティとゲームの深さの間で最も優れた妥協点の 1 つであると考えられます。残念ながら、他のプレイヤーに挑戦することが不可能であることと、厳格なフリーミアム モデルに縛られすぎているキャラクターの成長により、ゲームが開花することはありません。移動中に本物のスカルガールズをプレイしたい人にとって、PlayStation Vita バージョンは明らかに理想的ですが、少なくともこのタッチ デバイスへの適応は、あらゆることを考慮して、スマートフォンやタブレットでテクニカルな格闘ゲームをプレイすることが重要であることを明確に示しています。 no はユートピアを意味します。

プロ

  • 直感的でありながらテクニカルな戦闘システム
  • スカルガールズの美学は変わらない
  • 充実したストーリーモード

に対して

  • ロック解除とキャラクターの成長がフリーミアムの仕組みに結びつきすぎている
  • 難易度のバランスが崩れていることが多い
  • 本当のマルチプレイヤーモードがありません

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