レンタルヒーロー
マーベルの世界に欠けていないものが 1 つあるとすれば、それは壮大な規模の戦争を始める口実です。征服者カンのような「宇宙的」キャラクターが、自分と同じレベルの敵と対峙したいという理由で粘り続けるだけで十分です。そして、アイデアの家によって作成された別の著名な人物であるコレクターが、1 つではなく何百もの可能なオプションを彼に提供します。
現在 3 つのパート (「ザ チャレンジ」、「クライマックス」、「ジ エンド」) で構成されているキャンペーン内で、各パートが 6 つのミッションからなる 4 つの章に順番に分割されており、マーベル コンテスト オブ チャンピオンズでは、私たちがミステリアスな「」の役割を担うことになります。サモナー」は、カンの指揮下でチャンピオンと対峙するためにスーパーヒーロー (および/またはスーパーヴィラン) のチームを作成する任務を負っています。各ミッションは、小惑星で構成される宇宙経路に沿って行われ、多くの場合分岐しています。したがって、100% 完了するには (特に研削の観点から) 複数回探査する必要があります。しかし、私たちの「ポーン」が対戦相手の「ポーン」と出会うと、Kabam が開発したタイトルの真のゲームプレイが現れます。それは、価値観と比較したフリーミアム メカニズムのタイミングと影響に基本的に基づいた、非常にシンプルなコントロールを備えた格闘ゲームです。ダメージを与えたり、敵の打撃に抵抗したりする能力など。効果的に第 2 章の最後まで到達して、事実上無敵の敵で構成される明確な「ペイウォール」に到達するだけです(アプリ内購入で偶然購入できるクリスタルを使用して、チームを最大限にアップグレードしない限り) ミッション中にキャラクターが持つエネルギー バーのエネルギーが 1 つだけであることを考慮すると、ほぼサバイバルでの戦闘アプローチとなります。適切なポーションでのみ回復できます (アプリ内購入でも購入できます)。チームメンバーが死亡した場合はどうなりますか?そうです、別のアイテムを使用して、これも有料で復活させることができます。最後に、従来のエネルギー ポイントを忘れないでください。エネルギー ポイントは、新しい試みを行うたびに消費され、時間の経過とともに再チャージされます。開発者の目標が収益化である場合、要するに、欠けているものは何もありません。
Marvel Contest of Champions はシンプルで壮観な格闘ゲームですが、フリーミアムの制限により台無しになっています
完璧なタイミング
Marvel Challenge of Champions は、体験の楽しさと比較して、フリーミアム メカニズムの過度の影響を受けていることは事実です。しかし、このゲームの技術的な品質は注目に値します。最初は特定の操作を実行するためにどこに行く必要があるのかが明確ではない、少々充実しすぎてわかりにくいインターフェイスを超えて、戦闘中のスペクタクルは、マーベルのさまざまなスーパーヒーローやスーパーヴィランのデザインに準拠した、滑らかなアニメーションと詳細な多角形モデルによって保証されています。
もちろん、クローンもいくつかあります (構造と一部の動作を共有するジャガーノートとハルクを参照) が、ショットに伴う凡庸な音響効果を除けば、一般的に行われた仕事は注目に値します。視覚的なインパクトにより、Kabam タイトルはスパイダーマン、アイアンマン、その他のヒーローのファンの間で確実に一定の支持を得ることになるでしょう。また、2 つのタッチ ゾーン画面を使用してパリィと片面(左)に必殺技、もう片面(右)に軽・中・強打撃があり、画面タッチやスライド、長押しなどで発動できる。この最後の操作は敵のガードを開くのに役立ちますが、ほとんどの場合、効果が得られないほど遅すぎることが判明します。一般に、マーベル・コンテスト・オブ・チャンピオンズでは、勝利はタイミングとスピードの問題であり、相手の動きを読んで受け流し、できるだけ多くのヒットを当てて反撃する方法を知ることができ、おそらく破壊的なスペシャルですべてを味付けすることができます。このアプローチは間違いなくアクセスしやすく、かなり正確ですが、深みと多様性に欠けています。2 つの制限は、数試合後に重くなり始めるでしょう。
結論
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プレッツォ 無料
見た目が美しく、象徴的なキャラクターがいっぱいで、間違いのない魅力を備えたマーベル・コンテスト・オブ・チャンピオンズは、その仕組みが非常にシンプルな格闘ゲームであり、基本的にフリーミアム要素のタイミングと影響に基づいていますが、残念なことに、ゲームの終わりに向けてすでに非常に明白です。最初の行為。特定の対戦相手に対してチャンスを得るには、アップグレードまたは新しいキャラクターを入手する必要があり、通常はすべて料金を支払う必要があります。ただし、投資はゲームプレイの限界を十分に考慮して行う必要があります。ゲームプレイは、いくつかの単純なコンボと攻撃/パリィの交互以外にはあまり提供できるものではありません。
プロ
- 見事なグラフィック
- たくさんのキャラクター
- マーベルユニバースは常に大きな魅力を持っています
に対して
- 積極的なフリーミアム モデル
- ゲームプレイがシンプルすぎて長期的には満足できない
- 平凡な音
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