ネックスマキナ、短いけど強烈
私たちはそれを認めます:ネックスマキナの発表前回の PlayStation Experience では、私たちはまったく無関心でした。私たちは今、Housemarque のより充実した作品に慣れています。優れた疎外感、ゲームプレイのみが主役となり、自分自身とハイスコアを目指して継続的に挑戦する、明らかにアーケード的なアプローチを備えたツインスティックシューティングゲームには自分自身がいることに気づきませんでした。ゲームを完了し、その周囲のモードを探索した後、私たちは半分正しかったと言えます。一方で、フィンランドチームの最新プロジェクト (Robotron と Smash TV の父、ユージン・ジャービスとの共同制作) は確かに内容や内容を誇っていません。これまでの作品の側面を踏襲しながらも、その一方で、熱狂的で壮観なアクションに重点を置いた作品は、最初の瞬間からあなたを魅了し、決して離すことはありません。
世界を貪る者
ネックス マキナは、人間が絶滅または奴隷化された、機械が支配する世界を舞台としています。ゲームの匿名の主人公は、強力なパルスライフルで武装した兵士で、すべてのロボットを排除し、囚われの人々を救うことを目的として、6 つの異なるシナリオを横断することを決定します。コントロール システムはツイン スティック シューティング ゲームに典型的なもので、左のアナログ スティックはキャラクターの移動に使用され、右のアナログ スティックは発砲とショットの軌道の決定に使用されます。
戻るボタンは、Dead Nation や Alienation で見られたものと同様の方法で使用されます。左側のボタンを使用すると、一時的に無敵になり、危険な状況から逃げることができます。右側の火はレベル内で収集される二次火を活性化します。特定の木箱を破壊することで、実際にさまざまな方法で機器をアップグレードすることができます。ショットは利用可能な試行回数(それぞれの試行時間は短いリチャージ時間によって制限されます)で増加し、さらに「爆発性」になり、巻き込まれた敵にダメージを与えます。ライフルの射程と射程範囲が広がります。エネルギーシールドは私たちを攻撃の成功から守り、事実上私たちの寿命を倍増させます。二次武器を使用すると、キャラクターの近くの敵ユニットに対して破壊的なフォース フィールドをアクティブにしたり、非常に短い距離からライトセーバーを使用したり、ミサイル ランチャー、チャージショット、コマンドに応じて発射および爆発する爆弾、または非常に強力なレーザーを使用したりできます。ビーム。
光過敏症検査
ネックス マキナでは、キャンペーンの最終段階にうまく到達して完了するために、二次攻撃の種類を選択することが重要になります。テスト中、私たちは文字通り剣を嫌っていました。強力なツールですが、攻撃するには敵に近づきすぎなければならないため、エリアの最後にある 6 人のボスに対しては役に立たないことがわかります (すべてよく特徴付けられており、デザインの観点から多様で、非装備の装備が施されています) -些細な攻撃パターン)、レーザーが狂うのが気に入りました。レーザーが発狂すると、私たちの動きは遅くなりますが、一定の強力なビームを提供し、ロボットの敵のエネルギーをすぐに減らします。残りの部分については、Housemarque がこのタイトルで実装したメカニズムは、多くの点で Super Stardust のメカニズムを彷彿とさせます。場合によっては、敵の砲撃が文字通り画面を埋め尽くし、攻撃を回避することが絶望的な状況に変わる弾幕の典型的な特徴を帯びています。引き受けること。
ゲームプレイの即時的で魅力的な性質が文字通りあなたを「罠」に陥り、6 つの世界のそれぞれを構成するすべての短いステージに順番に直面し(適切なモードで個別に取り組むこともできます)、落とし穴を覚えることを学びます。敵対部隊の組織、そしてシナリオを構成するすべての要素に向けて狂ったように射撃し、ボクセルベースのグラフィックスエンジンの「解体」能力を実験することで見つけ出さなければならない隠れた生存者の存在の可能性。自然な構造驚くべきことに、1 秒あたり 60 フレームを一定に保ちます。 PlayStation 4 Proでプレイした場合、Nex Makina は、ライトとエフェクトの真の暴動であり、時には迷惑に近いものもあります(何らかの形の光過敏症に苦しんでいる場合は注意してください)、あるマップから別のマップに切り替えるときの非常に速いショットで圧倒され、非常に適切で魅力的なテクノサウンドトラックが伴います。
トロフェイ PlayStation 4
39 個のネックス マキナ トロフィーは、4 つの難易度レベルで個々のワールドとキャンペーン全体を完了することで取得できますが、さまざまな実績のロックを解除するには、より深く進む必要があります。ボスに対して特定の武器を使用し、移動せずに 5 つのレベルを完了するか、撃たずに 1 レベル進み、パワーアップをすべて入手して、生き残っている人間をすべて救ってください。要するに、万人向けのものではありません。
卓越した実行力
秘密の発見とすべての生存者の発見に関連した経験の側面は、明らかに「完全主義者」向けに設計されており、期間の観点からは最終的にネックスマキナの救済として機能します。ゲームのキャンペーンを完了するのは実際には非常に短い時間で完了します少なくとも中程度の難易度であれば、何年もツイン スティック シューティング ゲームをプレイしてきた人にとっては、それほど難しいものではありません。上級レベルまたは最大レベルで最後まで到達しようとすると、敵がより狡猾で危険になるため、状況は異なりますが、何よりも自由に使える「コンティニュー」の数が大幅に減少します。この要素は、ゲームプレイのバランスを考慮してうまく構成されています。攻撃を受けるとライフが失われ、最後のアップグレードも失われますが、アップグレードはマップ上に残り、ステージのリセットに相当する復帰時に回収できるようになります。
したがって、スキルやステージの暗記の面で成長を追求するだけでなく、さまざまな修飾子を特徴とする一連のミッションを備えたアリーナ モードに専念して、ハイスコアを競い、必要なトークンを獲得することもできます。後続のフェーズのロックを解除します。レソガンのときのように、現時点では少々必須すぎる構造物を充実させることができるDLCを待ちながら、残念ながら、協力型マルチプレイヤーはローカルでのみ利用可能であることに注意してくださいオンラインではありません: この機能は、次のアップデートで追加されることを期待しています。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Steam、プレイステーションストア
プレッツォ 19.99 €
ネックス マキナは、ツイン スティック シューティング ゲームのファンを絶対招待する光と音のパーティーです。控えめに言っても熱狂的なタイトルで、壮観で挑戦的であり、この試合ではなくても、別の試合でそれらに対抗する方法を学ぶことを期待して、一連の厄介な状況を作り出すことができます。このキャンペーンは非常に楽しく、素晴らしいボス戦が世界を彩り、驚くほど多くの発見がありますが、現時点では少し短すぎて、Housemarque が提供する 6 ~ 7 時間のエンターテイメントを保証できる概要が欠けています。私たちはその最新の作品に慣れていました。ただし、ネックス マキナでは時間は相対的な概念であり、ゲームプレイの圧倒的な渦に何度も魅了されると、そのことに気づくでしょう。
プロ
- 即時的、熱狂的、壮観な
- 素晴らしいグラフィック、魅力的なサウンドトラック
- 素晴らしいボス、やりがいのあるキャンペーン...
に対して
- ...でも短すぎる
- 地元のみで協力
- 楽しいおかずですが、それ自体が目的です