デス・スクエアード、リセンション

デス・スクエアード、リセンション

科学と人工知能の冷たい世界には、適切な傾向があれば素晴らしいユーモアが存在します。ポータル以降ある種の実験の皮肉と不条理を、それ自体が目的として利用し、テクノロジーと科学研究の面白くも恐ろしいビジョンをまとめようとする、ある種のトレンドが始まりました。 Death Squared は、謎の企業オムニコープに雇われたデイビッドと呼ばれる従業員によって実行された正体不明のテストを称えて、残酷なテストと残忍な死というこの想像上の事実に当てはまります。強力な人工知能を搭載した作業用コンピュータのアイリスからプレッシャーをかけられたデイビッドは、奇妙で複雑な環境内で 2 台の作業ロボットを同時に使用する環境パズルを解くことで、知能に焦点を当てた 80 のテストを完了しなければなりません。

ゲームの構造はかなり図式的なアプローチに従っていますが、採用されたグラフィックスタイルと扱われるテーマの一見冷たさは、根底にあるユーモアによって和らげられており、デヴィッドとアイリスの間の皮肉な対話によって常にサポートされていますこれは、根底にある物語の基盤に関する曖昧な示唆を提供することに加えて、画面上で起こる成功と(数多くの)失敗について皮肉を込めてコメントし、同時に 2 台の立方体ロボットを、それらを最終的に落ち込ませることなく操縦する方法を正確に理解しようとします。最も残忍な方法。タイトルから明らかなように、「死」はゲーム中に常に存在する要素ですが、実際には 2 つの自動機械の破壊が含まれます。ほんのわずかなミスが厳しく罰せられるだけでなく、必ず解決策を探す必要があります。最初の試用期間を経ると、必然的に 2 台のかわいそうなロボットがさまざまな方法で衝突、爆発、または破壊されます。つまり、デス スクエアードではフラストレーションがゲームプレイの不可欠な部分となっているようです。

協調行動

したがって、これら 2 台の立方体ロボット (2 人以上のマルチプレイヤーの場合はそれ以上) を空中に浮いたブロックで構成される迷路のレベル内に誘導し、到着点に到達することを目指します。一人でプレイする場合、制御システムは『Brothers: A Tale of Two Sons』に見られるものに非常に似ており、2 本のスティックで 2 台のロボットを個別に制御します。パズルは 2 人の間で連携したアクションを必要とするように構成されているため、レベル全体に散在するトラップに遭遇しないように、正確なパターンに従って同時に、または交互に移動する必要があります。この 2 つを交互に使用することは基本であり、色彩要素で演じられます。たとえば、赤い砲塔は青いロボットにのみダメージを与えることができ、その逆も同様です。青い透明な立方体は赤いロボットによってのみ踏みつけられ、その逆も同様です。その逆も同様で、さらに、いくつかのボックスを押すと、反対側のトラップや輸送機構が作動する可能性があり、これらすべての状況では、2 人のキャラクターを動かす順序と実行する正確な操作を理解する必要があります。

これらすべてが、たとえ場合によっては多少ランダムに解決策が得られる場合もあれば、明らかに解決策が得られるような印象を受ける場合でも、レベルの結論に到達するために 2 台のロボットを慎重に混合し、完全に調整して使用する計画を立てることにつながります。厳密には正統的ではない解決策を強制的に結論に到達させることができます。ある意味構造も似てますね優れたSnipperClips、特に 2 プレイヤー協力マルチプレイヤーでプレイする場合、シングル プレイヤーでは SFB ゲーム タイトルとは異なり、2 つのアナログ スティックで異なる動きを実行しながら 2 人の主人公を同時に移動する必要があります。しかし、この類似点は 2 人以上のプレイヤーによるマルチプレイヤーの場合に明らかであり、お互いに指示を叫び合ったり、かわいそうなロボットのふさわしくない結末を笑い飛ばしたりすることで同意する必要があることで楽しさが増し、したがって感覚も薄れます。独身の場合、おそらく何度も失敗した後に現れる傾向のあるフラストレーション。

喜びと苦しみの間で

Death Squared はグラフィックの洗練を一切放棄して機能性だけに重点を置き、シンプルな金属ブロックといくつかの美的装飾で構成されたステージをステージングして環境を活気づけ、デイビッドと人工知能の間の緊迫した対話によって提供される音声サポートを頼りにキャラクターを表現しています。すべてに。始まりは魅惑的だが、『Portal』の特徴を表現する高みには程遠く、存在するユーモアが、構造や選ばれた設定から現れるある種の単調さやフラストレーションを常に薄めることができるとは限らない。ただし、固定ショットの視点から生じる可能性のある不正確さなど、いくつかの客観的な問題が指摘されています。これにより、一部の要素が隠れたり、距離を完全に評価することが困難になる場合があります。ただし、コマンドに対する応答は常にかなり正確で、この種のゲームの基本的な要素であり、レベル デザインでは、やや明白な解決策といくつかの本当に素晴らしいヒントが交互に配置されており、レベルの結論に到達することは常に素晴らしい成果をもたらすことができます。満足。

もちろん、舞台美術の要素とゲームプレイの解決策の一部の繰り返しは、生理的な単調感を引き起こす可能性があります。また、常にアクションの端に留まり、本物のパズルであるストーリーによって与えられる進行の感覚が乏しいことを考慮すると、難しくて純粋ですが、パズルの量を誇張しなければ、これは長く続けることができるゲームです。このバージョンの追加武器は、繰り返しにならないように他のバージョンより 4 か月遅れて PC、PlayStation 4、Xbox One 向けにリリースされますが、これもまた、Switch の独特の特徴の 1 つである即時どこでもマルチプレイヤーから来ています。簡単なスローガンを超えて、この場合も「外出先で」マルチプレイヤーは、古典的なパズルに興味のない人を退屈させる可能性のあるゲームに新しい命を吹き込むことができ、いつでも協力的な状況で活気のあるゲームセッションを開始できます。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 12,50 €

Death Squared の背後には優れたレベル デザイン作業があり、場合によっては本当に優れており、2 台のロボットを同時に管理する特定の仕組みがうまく実装されています。科学と人工知能の真剣さの対比と、会話の辛辣な皮肉がフレームの役割を果たし、グラフィック表現の個性の欠如を補っていますが、これはまず第一に、余分な装飾のない純粋でシンプルなパズルです。それに伴います。フレーミングとリズムの間にいくつかの弱点があり、克服すべき 80 のレベルの間に現れる避けられない繰り返しの感覚は残念ですが、Nintendo Switch の特別な構成のおかげで、マルチプレイヤーの課題に即座に直面する可能性は常に表れています。素晴らしい気晴らしです。

プロ

  • 優れたレベル構造
  • マルチプレイヤーが優位性を与える
  • 根底にあるユーモアが楽しい

に対して

  • 性格描写が少し控えめ
  • 単調になることもある
  • フレームに関するいくつかの問題