Sparc はサイバースペースのスポーツです

パンとトロンを食べて育った人々にとって、仮想現実の夢は非常に特別な象徴性を持っていました。ワイヤーフレームで作られたコンピューター グラフィックスの世界、安っぽいサイバーパンクの着ぐるみ、デジタル バイクでのクレイジーなレース、そして相手のアバターを排除するためにディスクを投げる致命的なスポーツ。でVR市場にデビューしてから、イヴ:ヴァルキリー, CCP Games は、一方では仮想現実専用に設計された本能的な競技スポーツである一方、トロンの世界を形にする最も成功した試みの 1 つである Sparc でそのイメージを再現しようとしています。

スペースパラノイド

オンライン デスマッチとサイド ミッションおよび最小限のストーリーを組み合わせた Eve: Valkyrie とは異なり、Sparc は非常に重要な形式で PlayStation VR に登場します。チュートリアルとトレーニングとして機能する一連の小さなチャレンジを除いて、ゲームの唯一の実際のモードは 1 対 1 のオンライン マッチで表されます。バイザーを装着し、ムーブを手にした 2 人の挑戦者は、それぞれ異なる分野が融合したスポーツで対決します。各プレイヤーは自分の色の球を持っており、それをつかんで投げることができます。攻撃段階では、目的は相手を攻撃してポイントを獲得することです。おそらく効果的な投げで敵を追い払ったり、球を壁で跳ね返させたりすることです。部屋;防御フェーズでは、体を動かして攻撃を避けるか、シールドで攻撃を撃退する必要があります。 Sparc のルールには、ドッジボール、スカッシュ、エアホッケー、トロン ディスク バトルがいくつかあります。本質的には、VR におけるポンです。しかし、CCP Games のバーチャル スポーツは、ビデオ ゲームでのみ可能な多くの小さなメカニズムのおかげで、独自の個性を持ち続けています。: シールドは使用するたびに粉々になり、球体を投げて掴むことによってのみ再生されます。プレーヤーのグローブには指の関節が同様に保護されており、ボールを打ち飛ばすことができます。球体はより大きく、より速くなり、回避することがより困難になる可能性があります。より多くのものを作るためにいいねプレスリリースでは、CCP Games は「v-Sport」(仮想スポーツ)という用語を使用していますが、Sparc が従来のスポーツとマルチプレイヤー ビデオ ゲームの間のリンクになる可能性があるという考えは、それほど突飛なものではありません。身体活動をするかどうかに関係なく、Sparc ゲームのセッションは非常に疲れるもので、1 時間後には汗だくになり、腕と脚の筋肉に疲労を感じます。そしてそれは素晴らしい感覚です。

PlayStation VR に統合されたマイクを使用すると、同じ部屋にいる他のプレイヤーと口頭でコミュニケーションをとることができますが、体の追跡によって簡単なジェスチャーでも他のプレイヤーとの交流が促進されることを考えると、実際にはその必要はありません。別れの挨拶をし、対戦相手に拳をぶつけて試合を開始し、試合が終わったら拍手をして一礼します。ブルース・リーのような気分で手で相手を挑発する者と、一撃の合間にマカレナを踊る者との間には、強がりの余地もある。臨場感は非常に強く、体験をさらに「パーソナル」なものにするために、アバターの色と服装を変更したり、髪型、マスク、スーツ、手袋を変更したりできるエディタもあります。しかし、オンライン試合に焦点を当てていることを考えると、おそらく試合のルールを変更したり、観客として他の課題を観戦したり、2対2の試合に参加したりする可能性など、競技領域に関連する選択肢がより多くなると予想していました。オンラインでランキングを上げたり、友達と小さなトーナメントを企画したりできます。さらに、各部屋にはフィールドが 1 つだけあり、その単純さにより、プレイしていない人はお互いに挑戦するのではなく、列に並んで順番を待つ必要があります。ただし、Sparc の問題の一部は、ゲームの欠点ではなく、PlayStation VR の制限に起因しています。対戦相手に対して大きなハンディキャップを持ちたくない場合は、ビューアとムーブの正確な調整が不可欠です。そうでないと、曲がったラケットでテニスをするようなものになります。すべてが正しく機能すれば、ソニーのヘッドセットは体の動きを追跡するという点でまともな仕事をしますが、HTC Vive と Oculus に搭載されると、そのような物理的で競争的な体験がさらに価値のあるものになると想定するのは明らかです。おそらく、うまくいけば、EVE: Valkyrieとまったく同じようにクロスプラットフォームでプレイできる可能性があります。

結論

「Sparc」は、「Tron」のディスクバトルを彷彿とさせる体験を再現する最初の試みではありません。「Proton Pulse」、「Ripcoil」、「Holoball」などのゲームが独自の方法で試みています。しかし、CCP Games は、「VR でポン」というアイデアを、単純な「ひき逃げ」デモではなく、よりスポーツに近いものにした最初のゲームです。これは、アバターをカスタマイズして他の挑戦者と交流する可能性によって強化された、迅速で直感的で楽しいチャレンジを備えたオンライン競争に焦点を当てることによって実現されます。

プロ

  • 直感的で楽しい: 死ぬほど疲れるだろうが、ずっとプレイしたくなる
  • トロンのファンタジーに最も近いもの
  • 「ソーシャル」体験への注目

に対して

  • 試合をカスタマイズするためのオプションがほとんどない
  • シングルプレイヤーコンポーネントはいくつかのチャレンジに限定されています

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