マーベル対カプコンに関するすべての真実:私たちのレビューの無限

マーベル対カプコンに関するすべての真実:私たちのレビューの無限

このようにしましょう:整理しますドラゴンボールファイターのベータテスト新しいマーベル対カプコンのリリースに近いものは、最高の珍味ではありませんでした。ここ数ヶ月で、CapcomとARCシステムの作業の間の衝突は、単に壮大になりました。すべてのルックスは、ドラゴンボールの新しいタイインを目的としています。なぜなら、それは本当に例外的であるように見えるからですが、その間、疑いの恩恵を与えることなく、新しいマーベル対カプコンを信用しないファッションになったようです。 Capcomには許されるべきこともたくさんあると言わなければなりません。それに直面しましょう。非常に高品質にもかかわらず、ストリートファイターVは前編で起こったように公開されませんでした。そして、そのクロスオーバーシリーズの卓越性の奇妙な変容は、世界中でトーナメントを支配していた卓越性の卓越性が、疑い以上のものを引き起こしました。マーベル対カプコン:Infiniteはあまりよく現れませんでしたが、これは否定できませんが、外観が欺くことができるはずです。要するに、それを見るために...それは醜いです、はい。代わりにそれを再生するために?とても楽しいです。それはうまく終わりますか?いいえ、そうではありません。

必要に応じて、芸術的な方向性と呼んでいます

Marvel vs. Capcom:Infiniteには大きな問題があります。見てください究極のマーベルVs.カプコン3:視覚的には非常にダイナミックで、カラフルで、エネルギーに満ちていました。ブラシで取り付けられたセルのシェーディング、アニメーションは誇張されていました。漫画本。つまり、名簿の半分はマーベルコミックに属し、プロットは無意味で、アーサーとロケットのアライグマがブリスコラを演奏している間、裸の手で鉄を叩くリュウがいます。これは「パスティッシュ」であり、日本の開発者が2つの宇宙の間を橋渡しし、誰も存在しないという事実に基づいていた視覚的なスタイルを開発していたため、これまでに機能してきたさまざまなアイデアやスタイルのミネストロンです。Ultimate Marvel vs. Capcom 3のEngin MTフレームワークを放棄し、CapcomはUnreal Engine 4に行き、新しい文体的アプローチを試みました。この選択の理由は明確ではありません。たとえ多くの人がマーベル映画の成功に対処しなければならないと考えていたとしても、今では彼らに影響を与えた漫画よりも有名であることから一歩離れています。 Marvel vs. Capcom:Infiniteは悪いゲームではありません。フレームレートは非常にしっかりしており、正確で比例した多角形のモデリング、アニメーションは流動的で、詳細は無駄になります。実際、それは個性がないということです。

採用された新しいリアルなスタイルは、すべてをライトアップに集中させることであったマルチバースサイアルボを作ることになりました。この問題は、名簿、特にマーベル側に反映されています。 No More X-Men:Marvel Universeは、キャプテンマーベルやガモラなど、ウルヴァリンとデスティニー博士の出発を許されようとする新しいエントリで、すべてをアベンジャーズの球体に集中させます。一方、カプコンは、非常に期待されているメガマンXと、通常のRyu、Chun-li、Dante、Chrisなどをサポートするカリスマ的なJedahを持っています。はい、非常に有名なヒーローがいくつかあります。はい、ビューティジョーの代わりに黒人の未亡人やファイアブランドの代わりにガモラを理解するために行きますが、質問は別のものです。それらの誰にも属さない現実的なスタイルを使用して、非常に異なるキャラクターをまとめることは本当に愚かでした。それにもかかわらず、さまざまなキャラクターの外観でカルスが完了すると、新しいコースのメリットがより明白になり始めます。そもそもアクションはより理解しやすいです。完全な画面の爆発と壊滅的なエネルギー波はまだそこにありますが、すべてが過去よりも少し抑えられており、すべての組み合わせや特別な動きが見えるように見えます。カメラは、常にサポートされているが統合失調症が少ないリズムを作らずにキャラクターに続き、画面で何が起こるかを明確で時間厳守の読み取りを保証します。残念ながら、私たちはインターンシップ、傷跡と小さなアニメーションが視覚的な明快さを支持して設計されたと言っているとは思いません。いいえ、おそらくアーティストはインスピレーションを受けておらず、いくつかの背景は、実際には静的に見えるほど悲惨です。

リボッテOの再起動?

私たちをそんなに落胆させた名簿は、欠けていないことからはほど遠いものです。一部の古いレスラーは素晴らしいレビューを受けており、可能であれば、過去よりもはるかに興味深いものになりました。特に、ゼロ、チュンリ、ダンテの新しいダイナミクスに感謝しましたが、キャプテンアメリカ、アイアンマン、スパイダーマンのレパートリーに追加された特別な攻撃も、最終的に何年も経っても音を立てていました。場合によっては、SOがコールした目標の次元を見つけることを約束する必要があります。また、新しい文字は、アジャイルX-23に取って代わるガモラの場合のように、変異体の出発によって残された空白を埋めます。各変更は、最小から最も明白なものまで、2つに対して新しいフォーミュラを視野に入れて設計されました。Marvel vs. Capcom:Tatsunoko vs. Tekken X Street Fighterに戻るための3つのアプローチに対して無限それを再起動と呼んでください、あなたが望むなら、それは私たちが話しているほど多くの漫画です。私たちは早い時間が劇的であり、究極のマーベル対カプコン3のタグチームに慣れていたことを認めなければなりません。最初の不信感と新しいメカニズムを学んだ後、それはさらにダイナミックであるが、何よりも管理可能な戦いで作られた新しい世界を発見するようなものでした。インスタントエクスチェンジは、おそらくマーベルとカプコンとして起こる可能性のある最高のことです。最後のエントリでは、チームのキャラクターの選択が特徴的な攻撃のおかげでのみチームの選択を支配したという目標のホイールを正確に壊すことを意味することは、単に攻撃を排除しました。

交換の回復時間は大幅に減少しているため、適切なボタンを押して、コンボまたは攻撃の途中でパートナーを思い出すだけです。実質的にキャンセルのような、スイッチは、プレーヤーを別のパートナーではなく1つのパートナーを選択するように拘束することなく、無限の数の異なるオプションを決定します。コンボを開始し、パートナーと一緒に続けることができ、それを十分に長く延ばすことができれば、もう一度キャラクターを交換できるようになります。私たちはスーパーモーブを開始し、パートナーに電話して、相手が最初の戦闘機の平手打ちをしているので、相手を打ち負かすことができます。正しく実行された場合、交換により、敵を真ん中に連れて行くか、特に有害な特別攻撃を停止することができます。また、新しいダメージスケーリングシステムは、長いコンボが数分以内に相手を崩壊させる可能性を減らします。おそらく、誰かが究極のマーベル対カプコン3の試合を覚えているでしょう。マーベル対カプコン:しかし、より推論されたバランスの取れた戦闘システムです。この意味で、無限の宝石にリンクされたカムバックのメカニズムは、本当の啓示でした。以前の牧師のその超人的な愚か者は遠い記憶に過ぎません。今、プレイヤーは試合前に、衝突中に彼が引き出すことができる無限の宝石を選択します。6つの宝石があり、それぞれが異なるテーマ能力を与えます。たとえば、スペースのそれはプレーヤーに敵を引き付けますが、パワーの敵は相手を拒否する攻撃を保証します。適切なインジケーターがロードされると、宝石の力を増幅するため、以前の例に戻るような「スーパー移動」の一種を使用できます。攻撃の損傷。宝石は実際に最も慎重な機械的であり、すべてがプレイヤーの知性と、選択した力とレスラーの間の相乗効果を認識する彼の能力に焦点を当てています。迅速な動きを保証する時間の宝石は、非常に遅いが強力なハルクや宿敵などの戦闘機を選択する場合、優れた選択です。

Trofei PlayStation 4

マーベル対カプコン:47のトロフィーを提案します。上部のプラチナに加えて、34のブロンズトロフィー、9つの銀、3つのゴールデンについて話しています。それらを解き放つ方法は簡単で、成功するのは別の袖です。履歴モード、アーケード、ミッションなどを完了することから始めます。多くの人がほぼ自動的にロックを解除しますが、他の人はあなたをたくさん汗をかかせます。

お母さん、収束が私に来ました!

優れたゲームプレイを超えて、Marvel vs. Capcom:Infiniteが私たちを驚かせたことの1つは歴史モードでした。おそらく、ゲームの外観と扱われたトピックとの間の不協和音が最も明白である瞬間です。戦いは格闘ゲームを購入したことを思い出させる口実であるという意味で。実際、履歴モードは、短い衝突によって任意された長いシリーズの運動学的なもので構成されています私たちは、ウルトロン・シグマ、さまざまな悪役、または私たち自身の戦いの仲間の匿名の子分になる可能性のあるさまざまな敵に対して、1人または2人のキャラクターをコントロールすることを余儀なくされます。大きな物語の影響の仕事を期待しないでください、明確にしましょう。キャンペーンを続ける約2時間で、フランチャイズの歴史の中で最も遠いシーンのいくつかを目撃するでしょう。

マグネトーをアーサーで平手打ちしたとき、あなたはすべてを見たと思ったかもしれませんが、モンスター・ハンターのジェン・モーランに対するRyu/Hulkチームの準備は何もありません。はい、ちなみに、匿名のモンスターハンターや最も有名なブラックパンサー、新しい都市のバルカンダの守護者など、DLCの形で表示される歴史モードにすでに表示されるキャラクターもいます。Ultron Sigmaは実際、現実と空間の宝石を使用して、新しい次元で多元宇宙を融合させ、ヒーローはあらゆる犠牲を払って止めなければなりません。また、かつて宇宙の半分を殺していた愚か者に頼ることもできます。キャンペーンのプロットは超現実的ですが、楽しくて、ぼろぼろの引用に満ちています(私たちの意見では、Aimbrellaはすべてに勝ちます)。履歴モードに加えて、Marvel vs:Infiniteは避けられないトレーニングモード(スパーリングパートナーと一緒にオンラインでプレイできます)と、プレーヤーに長く複雑なコンボ文字列を完成させるミッションを提案します。アーケードモードは、驚くことなく一連の試合をスキーしますが、マルチプレイヤーモードは通常のものであり、分類されたゲームと非分類ゲームの間で分割されます。最後に、サークルは、イラストや映画のロックが解除され、ヒーローと悪があちこちで邪悪になることによって解き放たれたページを閉じます。

結論

Marvel vs. CapcomのBlanda芸術的方向性:Capcomのみが適切にサポートできれば、フランチャイズの新しい参照ポイントになる可能性のある並外れた格闘ゲームを裏切る。何よりも皮肉なことに、日本の開発者がことわざのバナナの皮を滑らせ、重要な構造革命を見つけましたが、美的戦線では完全に間違っています。いずれにせよ、マーベル対カプコン:多くの人が恐れたり希望していた破産はありません。 1つだけでなく楽しんでください。要するに、最終的に私たちは皆を勝ち取りました。

プロ

  • 新しい戦闘システムは明確で、技術的で満足です
  • ストーリーモードはクレイジーで、引用に満ちています
  • インフィニティの名簿と芽はバランスのとれた体験を提供します

に対して

  • 擬似リアリックなスタイルは、片目のスチールパンチです
  • いくつかの不可解な欠席...そしていいえ、私たちはミュータントについて話していません
  • 少しインスピレーションを受けたサウンドトラック...そしていや、「私はあなたを乗せたい」はありません