ソニックフォースのレビュー
10月は帰国の月でしたスーパーマリオ3D では、地球上で最も不遜で最速のハリネズミの 11 月が始まります。の発売に伴い、ソニックフォース スピードバトルモバイルプラットフォーム向け、ソニック フォースは、コンソールと PC で狂人のように猛スピードで動き、ソニック ブームよりも成熟した、漫画っぽさの少ないタイトルを提供します。セガはソニック 2017 を非常に真剣に考えており、まずノスタルジックなゲームに特化したソニックマニア パッケージを用意し、次にソニック アドベンチャーの品質を目指した本格的な 3D アドベンチャーを用意しました。少なくとも、彼は努力する。
ソニックフォースかソニックアベンジャーズか?
ドクター・エッグマンとソニックが再び衝突を繰り返し、ソニックが最悪の事態に陥ったらどうなるでしょうか?しかし、私たちのヒーローはとにかく負けるわけにはいきませんよね?そして代わりに彼は負けます。ソニック フォースは、ハリネズミの冒険が (どうやら) 終わるところから始まります。ドクター・エッグマンは今回、ステロイドを大量に摂取し、非常に強力なスーパーヴィランを作り上げたので、ゲーム開始から2分後にソニックを平手打ちして捕らえ、ソニックを救うという任務を我々に残した。こうして『ソニック フォース』のプロットは、必要最低限にまで絞り込まれたシネマコミックのプロットになる。好き嫌いはあるかもしれないが、あらゆる点で平凡であることは間違いない。善人対悪人、世界を救うか、世界が破壊されるのを見るか。私たちの側には、シリーズの主要なヒーローであるテイルズ、ナックルズがすべて自然に際立っていますが、あまり知られていないルージュ・ザ・バット、シルバー、ベクター・ザ・クロコダイルもいます。悪党のエッグマンとその軍隊は、カオス、メタルソニック、シャドウ、ザボック(もう一人の歓迎の帰還)、そしてこの機会のために科学者によって作成された獣で構成されています。それだけではありません。キャストは、プレイヤーのアバターの正当化されていない存在を (少なくともゲーム世界内では) 追加します。独自のプレイアブル キャラクターをゼロから作成し、種族や目の色から始まり、バイクのヘルメットと黄色のスリッパを履かせるまで、ほぼすべての詳細をカスタマイズすることが可能です。オオカミ、猫、ヤマアラシがこのような服を着て、エッグマンの軍隊と戦っているところを想像してみてください。ソニック フォースは、あなたの最も秘密の願望を現実にし、想像力を発揮できるようにします。残念ながら、その後はもう少し進みます。
全速力で走ると滑る危険があります
3D のソニックスは、まれな例外を除いて、常に、前スクロール セッション (真の 3D) と交互に横スクロール レベル (2D、最大 2D 半) が混在することを特徴としています。興味深い、そして現在では統合された公式ですが、スピードと正確さが基本的な側面であるタイトルでは危険でもあります。ソニック フォースは、2D フェーズが以前よりも限られた数で存在するという事実を除いて、たとえばソニック ジェネレーションズからすでに学んだことをいかなる面でも革新していません。いつものように、プレイヤーはできるだけ多くのリングを収集し、途中でロボットを排除し、(多かれ少なかれ隠されている)赤いリングをつかんで、できるだけ早くゴールラインに到達し、そうして高得点を獲得する必要があります。オンラインでも共有できます。再提案 (いつものようにゲーム レベルでさえも) を超えて、『ソニック フォース』は誰でもアクセスできる楽しいタイトルです。
PlayStation 4 でハード モードを試した結果、合計約 10 回 KO されました。そのうちの半分は、コントロールが突然木製になったり、反応しなくなったりしたためだと言えれば十分です。この意味で、ジャンプの物理学、特に 2D フェーズでの横方向のジャンプは過去に比べて改善されておらず、プラットフォームフェーズでイライラすることが非常に多くなっています (ゲームのペースが遅くなるのは言うまでもありません)。火炎放射器、伸縮可能な銛、プラットフォームのサポートなしで高い地点に到達できるジェットパックのような装置など、主人公に提供された、彼だけが使用できるガジェットも説得力がないように見えました。それらのどれも、基本的に常にそれ自体に忠実であるゲームプレイや、いくつかのアクションフェーズを変えることはできません。そして、非常に多くの場合、特別な武器がその正体を明らかにします:彼がソニックを操作しているのではなく、操り人形であることをプレイヤーに思い出させる気晴らしです。彼の。ボス戦でも十分に活かされておらず、もっと存在意義を発揮できたかもしれない。
トロフェイ PlayStation 4
ソニック フォース プラチナは、トロフィー ハンターにとって不可能な偉業ではありません。同じレベルを数回繰り返し、すべての収集品を集め、一定数の敵を排除し、すべての二次ミッションを完了するには、約 20 時間あれば十分です。繰り返しの作業で、イライラすることもありますが、決して難しいことではありません。
見た目がすべてです
開発者は主人公のアバターのカスタマイズに多くの時間を費やし、ソニックほど速くなく、回転して敵を排除することもできないキャラクターのプレイ スタイルよりも外観に注意を払いました。レベルを完了すると、無限の数の新しい着用可能なアクセサリーや新しい装備可能な武器のロックを解除することができます。問題は、すべてが美学の観点で解決され、それ以外はほとんど解決されておらず、さらに、お気に入りの分身を使用するかどうかを常に決定できるわけではないタイトルであるということです。実際、レベルに応じて、モダン ソニックまたはオリジナル ソニック (つまり、メガドライブ時代の小さなソニック) の靴を履く必要がある場合もあります。また、他のレベルでは、モダン ソニックとオリジナル ソニックの両方をランダムに制御することもあります。ソニックと名前のない私たちのアバターは、さまざまだがすべて同じように直線的な状況の大釜の中で、決して真に説得力のあるものではありません。つまり、冒険をパーソナライズするという基本的な考え方は間違っていません: しかし、SEGA は、ゲームプレイの観点から、新しいキャラクターの可能性を完全に、あるいは十分に考慮するつもりはなかったようです。
結論
『ソニック フォース』は目立たない章ですが、誰にでも適しており、多くの小さな欠点にもかかわらず、興味深い方向に進むことができます。これは、すでにプレイしたことのある他の 3D ソニックと同じように考えてください。ただし、ヒーローのカスタマイズ可能な要素が豊富にあります。確かに、この作品はしばしば不正確なコントロール、平凡でよく考えられていないプロット、約 20 人の登場人物を挿入する大釜に悩まされており、すべて個別には有効ですが、グループとしてはあまり評価されていません。それは、その優れた技術部門、非常に威厳のあるグラフィックス、明白な(そして必要な)流動性、そして非常によく練られたサウンドトラックで際立っています。ああ、イタリア語にも吹き替えられています!
プロ
- デイリーチャレンジのアイデアが素晴らしい
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に対して
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