Doomのレビューで地獄がSwitchに登場

Switch の発売時、プレーヤーの主な懸念はほぼすべて、コンソールのパワーとタイトル数の制限という 2 つの主要な問題に向けられていました。代わりに任天堂は、ファーストパーティのリリースを拡大することが、プラットフォームに登場するすべての作品を誰もが完全かつ徹底的に楽しむことができるため、実際に勝利したアイデアであることを実証しました。任天堂が直接制作したものではなく、その傘下で制作されたゲームでさえ、そのコンソールにとって歴史的な成功を収めた(ちょっと考えてみてください)マリオ+ラビッツ キングダムバトル)そしてますます充実したデジタルカタログが、まだ存在するいくつかのギャップを埋めています。しかし、Switch がサードパーティから無視されるのではないかという懸念は依然として残りました。その理由の 1 つは、Wii U の失敗後、主要なソフトウェア ハウスが躊躇することが予想されるのは当然であり、他のゲーム機よりもパフォーマンスが劣っていたことに加えて、Switch が直面していたゲーム機に直面していたからです。数字が不確実であり、また関連する発表がほとんど見られなかったことも一因である。到着はもちろん、FIFA 18一縷の光を見せたが、支持者らを立ち上がらせたのはベセスダの発表だった。 『Doom』と『Wolfenstein』の登場により、2 つの知的財産に信じられないほどの希望の光が開きました。これは、任天堂の想像力からかけ離れた真のハードで生々しいシューティングゲームを視聴者にもたらすことになります。リターンという点では笑い事ではない暗闇への飛躍です。投資について。しかし、今日、Doom がついに私たちのコンソールに登場したことで、ベセスダは、必要な改良を加えれば Switch への移植が可能であるだけでなく、慎重に実行すれば他のコンソールの体験に非常に近い体験を提供できることを実証しました。

良い気分です

Switch で Doom を入手することに意味はありません。このバージョンを開発したチームである Panic Button は、かなり重要な削減と選択を行う必要がありました。私たちは、任天堂のコンソールで見られる Doom のビジュアル品質が、PlayStation 4 および Xbox One の対応物ましてや PC 版のきれいなグラフィックスは明らかにありませんが、そこまで期待するのは愚かでしょう。代わりに、まともな移植、最初の成功した実験に落ち着いたでしょう、そして私たちが手にしているタイトルは、多くの努力なしでなんとかこの目標を達成できます。実際、Doom は、軽量化するために視覚的に汚され、他の多くの場合熊手が振り上げられ、狂気のインターネット暴動の原因となっていた 30 FPS を失ったにもかかわらず、この新しい化身では非常に楽しいです。1 秒あたりのフレーム数を半分にすることは、確かに苦痛のない操作ではありません。最も熱狂的な瞬間に、悪魔が画面に群がり、爆発が火星の開けた領域で満たされると、余分な流動性の欠如が明らかに感じられ、認識されます。それでも、Doom は楽しくプレイでき、狂ったように盛り上がる音楽で私たちを暴力的な世界に連れて行き、たとえ去勢されていても退屈したくないゲームプレイのおかげで技術的な弱点から私たちの気を紛らわせます。 Nintendo Switch をドッキングすると、速度が低下する気配はなく、720p の解像度と強調されたモーション ブラーにもかかわらず、安定した快適なエクスペリエンスを提供します。他のバージョンよりも解像度が大幅に低く、画面上の鮮明度が低いためエフェクトも縮小されますが、最終的に私たちが本当に興味を持っているのはゲームプレイであり、それがいつものように素晴らしく、技術的な欠陥をなんとか覆い隠していることを繰り返します。残念ながら、ポータブル モードに切り替えると状況が若干悪化します。これは、解像度が影響を受けないことを考えると想像できますが、一部のセクションには非常に問題があり、最適化によってすべてのボトルネックが完全に解決されていないことを示しています。もう 1 つ話すべき重要な部分があり、それはコントロールの管理です。Doom は Switch の最初の本格的な FPS であり、Joy-Con は要求される精度と熱狂的な動きに完全には適していません。 Pro コントローラーを使用すると状況は確実に改善され、タイトルを楽しむために周辺機器が不可欠という段階には達していませんが、最適なプレイを望むのであれば、間違いなく推奨される選択肢です。

私が欲しいマルチはここにはありません

マルチプレイヤー部分は明らかに同じように注目されていません。これまでサーバーに導入されたすべての変更とアップデートを備えた Nintendo Switch に登場したにもかかわらず、私たちは Doom のマルチプレイヤー コンポーネントを十分に評価することができませんでした。実際、最新の DLC と、9 つの新しいマップと 3 つの新しい武器を含むバージョン 6.66 へのアップデートが見つかりましたが、何よりも使用できる 3 つの新しいデーモンと、熱狂的なアリーナで引き続きプレイできるようにする BOT を使用したカスタマイズされたゲームが含まれています。ベセスダタイトルも関係なく。しかし、残念なことに、今回の技術的な制限は、テクスチャの読み込みが極端に遅くなり、エイリアシングがさらに顕著になることで、より明白になります。さらに、マルチプレイヤーで要求される精度は、画面の鮮明さの欠如とあまり相性が良くなく、シングルプレイヤー モードと比較して、競争要素全体が影を落とします。統合エディターがないことも指摘しておく必要があります。多くのプレイヤーにとって大きな損失ではありませんが、それでもこのバージョンから取り除かれたサイド要素です。しかし、画面上の暴力に関しては何の洗練もされておらず、最後の動きは常に非常に血なまぐさいものであり、見事な解体であり、アニメーション部門は依然として最高レベルです。

結論

移植は完全にまともで、Switch でのゲーム体験は新しいものですが、すでに 1 年が経過し、実質的に割引価格で入手できるタイトルとしては、チケットの価格はおそらく少し高すぎると言わざるを得ません。どこでも。 Nintendo Switch が唯一のゲーム コンソールである場合、Bethesda の製品は有効な選択となります。そうでない場合、この真珠を楽しむためにしなければならない妥協はすべての人に受け入れられるものではないかもしれません。 『Doom』は、Switch でのサードパーティの登場への扉を開く破城槌であり、いくつかの犠牲を払えば、トリプル A のゲームでも任天堂のコンソールで非常にうまく機能することを証明していますが、それでもまだ生まれたばかりの革命の第一歩にすぎません。 。私たちは献身と努力に報いることができますが、私たちはさらに洗練された作品を期待しながら、不安を感じながら Wolfenstein 2 を待ちます。

プロ

  • タイトルの感じはほとんど変わっていない
  • Nintendo Switch初の本格FPS
  • 通常の任天堂のターゲットとはまったく異なる視聴者に向けて開かれています

に対して

  • ただし、技術的には最も弱いバージョンのままです
  • 一部コンテンツのカット
  • まったく完璧なコントロールではない

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