Nintendo Switch版FIFA 18のレビュー

数か月前、Nintendo Switch が市場に発売されてから数週間後、最初の移植が行われました。サッカーシミュレータEA の任天堂ハイブリッド版での最後の経験の記憶は、世界中のプレイヤーをさらに怖がらせるだけでした。その際、我々が手にしたものは、プレイヤー全員がエレクトロニック・アーツと京都の会社に期待していたものと明らかに一致していませんでした。最適化が不十分で古いタイトルで、違和感があり、プレイステーション 3 や Xbox 360 の同等作品とは大きくかけ離れています。約 5 年が経過し、任天堂コンソールが決定的に失敗した後、EA はスイッチで再挑戦し、元の場所で皆を驚かせました。彼らは何も良いことを約束していないようだと予想していました。

最小値を変更し、ロットを維持する

世界で最も売れているサッカー シミュレーターでいつもの時間を過ごすために FIFA のバージョンを購入するか決めていないプレイヤーが最も興味を持っているのは、ブカレスト チームの作品の中で忠実な移植を見つける必要性に応えていることは明らかです。可能な限りタイトルのメインバージョンに合わせてください。すでに何千文字も費やしており、FIFA 18のスタンダードバージョンのレビュー、この新しい反復により、カットゲームモードの長年の問題が(完全ではないにしても)十分に解決されることを明確にしましょう。何よりも、近年のすべての主要なスポーツ タイトルがそこからインスピレーションを得ている FUT と呼ばれる金鉱が、この FIFA が注目されないわけにはいかない主な理由です。したがって、壮大な開梱、チームの化学反応を救う可能性のあるプレーヤーの購入のための厳しい交渉、そして1日に数千ドルを費やす世界中のプレーヤーとの試合の準備をしてください。

非常にこだわりたいのであれば、移籍時の選手探しを制限する一連の小さな設定がなく、毎日の激しいチャレンジが欠けていると言わざるを得ませんが、これが熱意を台無しにする可能性があるとは非常に疑っています。 Switch のようなハイブリッド コンソールにこのモードが登場したためです。唯一実質的に欠席しているのはストーリー モードで、これはキャリアからは程遠く、昨年幸運を掴んだアレックス ハンターの浮き沈みがシーズン 2 まで続いています。EA自体が繰り返し述べているように、ハードウェア要件の観点から高すぎると考えられたFrostbiteエンジンを使用しないという選択を考慮した場合、この動きは単純な技術的必要性から行われました。代わりに、他のすべてが最高の形で存在し、無料ゲーム、シーズン(オフラインとオンラインの両方)、そしてドラフトやチーム作成チャレンジなど、今年到着したすべての小さな追加の準備ができています。しかし、記事の最後にある投票をすでに通過しているのであれば、なぜこの FIFA がその兄貴分に追いつけないのでしょうか?

妥協

答えは非常にシンプルで、技術的な側面と、完璧な移植にならないいくつかの小さなゲームプレイとコントロールの詳細に関連しています。前述したように、Frostbite エンジンが使用されていないことは、控えめとは言えない技術的側面を強調するだけですが、PlayStation 4 や Xbox One で近年達成された忠実度からは程遠いのは確かです。強いて言うなら、このバージョンはおそらく Playstation 3 と Xbox 360 の Legacy Edition に基づいていると言えます。プレイヤーの顔は確かに現実的ではなく、アクションの背景を形成するものはすべてやや表面的な方法で行われます。ただし、実際に影響を受けるのはアニメーションの側面であり、サッカーのタイトルではかなり印象深いものになります。ホーム版のFIFAは言葉では言い表せないほどの品質の高みに達しており、その代わりに大げさな転倒を引き起こすタックルや、ゴールキーパーが静止したままボールが通り過ぎるのを眺めているのは、私たちが喜んで避けていたであろう感覚だ。私たちが話しているのは、シミュレーションに近づくというよりはむしろアーケードに戻る傾向があり、より高速で熱狂的なアクションを備えているため、任天堂コンソールのポータブル モードでより扱いやすくなっている FIFA について話しているのです。誤解しないでください。FIFA が約束したものはすべてその場所で見つかります。しかし、このアプローチの変更が EA タイトルのすべてのファンを満足させることができないことは明らかであることを認めなければ、私たちは不公平になります。ゲームプレイに積極的な影響を与える純粋な技術的な問題に加えて、メイン コンソールで見られるものとはかけ離れた人工知能も動作します。いつものように足元にボールがない状態での動きや、事前にリクエストせずにワンツーを探すことは忘れてください。私たちが明らかに話しているのは、特にシリーズのすべてのポータブル版と比較した場合に、宝石であり続けるタイトルの調整と最適化という優れた作業には影響を及ぼさない小さなニュアンスについてですが、レビュー中に明らかにするのが正しいことです。

技術的な観点からの最後の非常に前向きなメモ:このタイトルが純粋にポリゴンの面で、また選手の顔や表情の忠実さの面でパフォーマンスが劣っていることが判明したのが事実であれば、この妥協により、ブカレストのチームは解像度とフレームの点でほぼ完璧な変換を行うことができました。レート。したがって、ポータブル モードでプレイしている場合、タイトルは 720p で実行され、ドック モードでは 1080p で実行されます。しかし、驚くべきはその流動性です。どちらの場合でも、タイトルは 1 秒あたり 60 フレームという堅固な速度を維持し、コントロールの感触と入力を返し、時にはメイン バージョンよりも優れているように見えます。コントロールの問題もコメントに値しますが、標準構成に関しては変更されていません(指向性クロスでのプレイにまだ慣れているすべての人にとっては非常に難しいにもかかわらず)。それぞれが自分の Joy-Con を持って 2 人でプレイすることにすると、状況は変わります。目に見える不便さにもかかわらず、十字キーと 2 つのバックボーンがないため、一連の戦術的なコマンドと射撃の選択を放棄する必要があり、この用途に特化して設計されたカスタマイズされた構成を作成することになります。ゲームプレイへのよりアーケード的なアプローチ。取り返しのつかないことは何もありません。このモードでプレイする機会が与えられたことに今でも満足しています。

FIFA 18 の適切なエディション

FIFA 18 には、スタンダード エディション、ロナウド エディション、アイコン エディションというさまざまなエディションがあります。標準バージョンは物理フォーマットで購入できます。PlayStation 4 (62,90 ユーロ)Xbox One (62,90 ユーロ)eニンテンドースイッチ (67,90ユーロ)。あるいは、パッケージにデジタルコードが入ったPC。 PlayStation 4 および Xbox One のバージョンも利用可能です標準スチールブック (64,90 ユーロ)。ロナウド エディションは物理フォーマットで購入できます。プレイステーション4eXbox ワン、毎週の小袋の利用可能性に関連するいくつかのボーナス、ロナウド自身のローン、およびその他のいくつかの追加特典が異なります。 FIFA 18 はストアでデジタル購入することもできますプレイステーション4Xbox ワンPC ユーザーの場合は、起源

結論

Nintendo Switch 版 FIFA 18 は素晴らしいタイトルです。肯定的な印象と否定的な印象を説明するにはさらに何千文字も費やすことができますが、重要なのはそれだけです。このバージョンを購入することを決めた人は、他のバージョンと合わせて選択できますが、移動中にいくつかのゲームをプレイできるという利便性のみを目的として購入します。判決はこの考慮事項に基づいて行われ、いかなる状況においても否定的なものにはなりません。私たちは、グラスが半分空か、半分が満たされているかのどちらかを選択する必要があるというまれなケースに直面します。前者の場合は、このバージョンの些細な点や多かれ少なかれ重大な欠点に迷うことになるでしょう。一方、2 番目のゲームでは、ポータブル コンソールでこれまで試した中で最高のフットボール シミュレーターを手に入れたという事実を実感するでしょう。兄貴分に忠実で、ほぼ同じくらい楽しいものです。私たちは、この 2 番目の物事の見方が、優れた置き換えを楽しみ、「より大きな」対応物に真に匹敵する能力のある FIFA 19 を期待するのに最適であると確信しています。

プロ

  • それは徹頭徹尾 FIFA であり、「もしも」も「しかし」もありません
  • 最適化は印象的で、魅力的にプレイできます
  • FUTはここにある、それで十分だ
  • そこにあるべきものはほとんどすべてあります...

に対して

  • ...しかし、すべてではありません
  • 技術的に見て素晴らしいとは言えません
  • 本編よりもアーケードっぽい傾向があります