『モンスターハンター:ワールド』レビューで新たな世界を発見

ハンターの偉大な指揮官は、長い遠征中に、私たちが新しい世界に到着したと何度も繰り返しました。私たちは過去を忘れ、別のアプローチで私たちを待っている新たな課題に立ち向かわなければなりません。なぜなら、私たちは未知の領域、ベテランも新人も誰もが試される未知の土地にいるからです。ある時点で多くのことが変わった、と彼は言うが、その後、話しているのはカプコンであることが明らかになった、なぜだ『モンスターハンター:ワールド』は、より幅広い層にアピールするシリーズ初のタイトルです。モンスターハンターを日本人に販売することは、特に携帯ゲーム機で行うのは常に難しいことではありませんが、西洋の視聴者にとってはどうなのでしょうか?それはまた別の話です。近年、特に任天堂コンソールへの移行後、カプコンは小さな一歩を踏み出し、最近まで、そしてその性質上、スーパーオタクの小さなニッチに満足していたブランドを宣伝することが増えてきました。今こそビッグスコアに挑戦し、すべてを PlayStation 4 と Xbox One (そして年末には PC) に移行し、西洋のカジュアルゲーマーにも、巨大なよだれを垂らすモンスターを狩るのは良いことだと説得する時が来ました。たとえ最終的には、ヴィーガンの修道女の会議で埃を食べたり、トルコ人のように悪態をついたりすることになったとしてもだ。そしてこれは、世界を変え、規則がそれほど厳しくない土地で狩猟をすることを意味します。そこでは、顎や爪を避けながらメモを取ったり、ウィキアを参照したりする必要がありません。おそらく、もっと単純な世界でしょう。居心地の良い、それは確かです。

よりカジュアルな視聴者を受け入れたいという観点から、公式の「簡素化」について多くの議論が行われてきましたが、この新しい世界でモンスターを狩ることに数十時間を費やした今、私たちは正確なアイデアを得ることができました。カプコンが考えていたこと。このレビューは、とりわけ、初めてモンスターハンターに取り組む新規プレイヤーを対象としています。最初の部分では、モンスターハンターがどのような種類のゲームであるかを知ることになりますが、何よりもそれが自分にとって正しいかどうかを知ることになります。2 番目のパートでは、もう少し詳しく説明し、コンテンツと難易度という厄介な問題に取り組みます。このパートは、モンスター ハンターを最もよく知っているベテランに捧げます。最後に、正式リリースに先立って行われたこの数日間のテストでは、オンライン コンポーネント (したがってサーバーの安定性、ミッションのバランス、その他すべて) をテストすることはほとんど不可能だったということを強調しておきます。来週は専用のスペシャルを用意してマルチプレイヤーに戻りますこれによって、カプコンが正しい道を歩み、『モンスターハンター:ワールド』が本当に史上最高のモンスターハンターであるかどうかが決定的に決まります。

初心者のための世界

モンスターハンターをプレイしたことがなく、まだ理解しようとしている場合は、次のように説明しましょう。モンスターハンターは、巨大なモンスターを倒し、その破片を集めて、ますます洗練された武器や防具を作成するゲームです。基本的にはこの式なので、それがニーズに合うかどうかはすでに理解しているはずです。欲しい武器や防具を作るのに必要なすべてのコンポーネントを見つけるまで、同じモンスターと繰り返し対峙するという考えに魅力を感じますか?モンスターハンターでは最初から最後までこれを行うことになるからです。もちろん、探検や二次的な任務で構成される冒険的な側面もあります。トラップやその他のガジェットを構築するために必要なリソースと蓄積されたマテリアルの戦略的な管理があり、使い方を学ぶ必要がある 14 種類の武器がありますが、最終的にはすべてがモンスターとその悲しい終焉を中心に展開します。これは実際、物語のレベルでも当てはまります。あなたは、この新しい世界に生息するモンスターを捕獲して研究するためにこの新しい世界に到着したばかりのハンターの立場になってみましょう。特にゾラ・マグダラロスは海を渡ることを決意した巨大な古龍であり、破壊の軌跡を広げ、他の極めて危険な生物の注目を集めています。

『モンスターハンター:ワールド』の物語は生き物の狩猟を正当化する格好の言い訳なので、『ウィッチャー3』のようなストーリーを期待しないでください。それにもかかわらず、カプコンがこのゲームをかなりうまく構成し、完全にイタリア語で吹き替えられた会話や風変わりなサポートキャラクターでゲームを充実させていることは認めなければなりません。一連のミッションに一定のロジックを与え、有機的なシステムで新しい地域やモンスターの発見を動機付けています。そして自然なやり方。プレイヤーはストーリーミッションを繰り返すことはできませんが、地図や獣の発見、捕獲、そしてアステラの街に住むさまざまなNPCとの交流により、さまざまなカテゴリに分類された多数の二次タスクのロックが解除されます。たとえば、報奨金を使用すると、さまざまな状況でモンスターと対峙することができます。モンスターが深刻であればあるほど、狩りの終わりに得られる報酬も大きくなります。ただし、タスクは他の種類のミッション中に完了し、主に材料を収集したり、特定のモンスターを倒すことで構成されます。時間制限があり、非常に特定のターゲットを狩りたくない場合は、いつでも遠征に行くことができます。そして、すでにロックが解除されているマップを自由に探索できます。その場合、私たちは周期的にマップに侵入するクリーチャーに直面し、好きなだけ時間を費やすことができます。

各ミッションはマルチプレイヤーでも取り組むことができ、任務に出発する前に最大 4 人のハンターのグループを形成したり、ゲーム中に SOS ロケットで助けを求めたりすることができます。マップは巨大で複雑で、詳細とインタラクティブな要素が満載で、戦闘中に便利な場合もあれば、危険な両刃の剣を表す場合もあります。ハンターのホタルは、私たちが選択した目的に向かって、または収集するために最も近い材料に向かって賢く私たちを導きます。残念ながら時々行き詰まるこの奇妙なギミックは、貴重な時間を探して無駄にすることなく道を見つけるのに大いに役立ちます。動き続けるモンスター。敵と交戦し、武器が引き抜かれると、モンスター ハンター ワールドでは、ターゲットの反射神経と知識、そしてターゲットがどのように移動し、どのように攻撃し、どのように逃げるのかに基づいて、非常に技術的な戦闘システムを吸収することがプレイヤーに求められます。各武器はまったく異なる方法でプレイし、戦闘への独自のアプローチを可能にします。使い方を本当に学ぶには時間と忍耐が必要ですが、たくさんの練習も必要です。

もちろん、豊富なクラフトシステムにより、非常に多様な装備が提供されます。武器は、新しい素材を入手するたびに分岐する、より強力なバージョンに「進化」できますが、いつでも一歩下がって別の道を試すことは可能です。一方、アーマーにはさまざまな種類のボーナスが付与されており、ゲームの進行段階では、それらを最大限に活用する武器やアクセサリーを選択する際にある程度の注意が必要です。一言で言えば、『モンスターハンター:ワールド』は、ますます影響力を増すコンテンツ、パラメータ、統計情報で溢れる非常に複雑なタイトルですが、同時にスキルに重点を置いたゲームでもあり、優れたハンターはどんな敵にも裸で立ち向かうことができます。幸いなことに、新しいメカニズムはそれぞれ、明確でタイムリーなチュートリアルを通じて説明されています。しかし、この数行では表面をなぞっただけです。最初の数時間で、『モンスターハンター:ワールド』が自分に合ったゲームかどうかがわかりますが、一度スパイラルに入ってしまうとそこから抜け出すのは非常に難しいことがわかります。

退役軍人の世界

欧米やその他の国で配信されたすべてのエピソードをプレイしたモンスター ハンター ファンは、モンスター ハンターをより広くカジュアルな視聴者に公開すると、シリーズのシビアで妥協のないゲームプレイが歪んでしまうのではないかと懸念していました。 『モンスターハンター:ワールド』を徹底的にプレイした後、私たちはこれが事実ではないと言えることを嬉しく思います。正確には違います。ことわざの小石を邪魔にならないようにしましょう: 新しいモンスターハンターは実際に以前のものよりも簡単ですか?はい、その通りですが、問題はそれよりもはるかに複雑です。カプコンがゲーム システムに加えた変更のほとんどは、いわゆる「生活の質」を向上させるのに役立ちました。その変更のいくつかを発見したときの私たちの反応は、単純に、なぜこれを以前に考えなかったのかと不思議に思うことでした。ただし、これらの改善は連鎖反応のように他の多くの側面に影響を与えます。たとえば、武器を解体し、その構築に使用された材料を回収して他の武器を作成する可能性を考えてみましょう。この独創的なソリューションにより、毎回最初から材料を調達する必要がなく、多くの武器を試すことができると同時に、総プレイ時間を大幅に短縮できます。

同時に、私たちはモンスターハンターのゲームをプレイしたことがなく、武器を試してみる楽しみのために常に武器を変更し、同じ一握りの材料を使用して実験、試行、試みを実行しました。新しいシステムにより、農業の手間が減り、以前よりもはるかにやりがいのある、多用途な体験が可能になります。マップ内でのインタラクティブ性は完全にオプションです。タッチで回復する Vigorwasps は空中にのんびりと浮かんでおり、それらを使用するかどうかはプレイヤーの判断に任されています。一体のハンターは、これまでのようにツールだけに頼って、麻痺や睡眠作用のガスを撒き散らす動物や植物を使用しないことを決定することができますが、これらの措置により、モンスターハンター:ワールドのただでさえ美しいマップがさらに強化されますより活気があり、より面白くなります。あたかも、すべての促進(この特定のケースでは、単純化よりも私たちの意見では、単純化よりもはるかに適切な言葉)には、ほとんど常にオプションであるマイナス面が伴うかのようです。しかし、モンスターについては同じことが言えません。彼らはゲームの旗艦であり、本来あるべき絶対的な主人公ですが、プレイ中に、私たちにとってすべてがなんとなく簡単に思えた理由の 1 つは、これらの新しいモンスターの多くが、ある意味ですでに彼らに会った。

ネルギガンテはシャガル/ゴア・マガラのように動きます。プケイ・プケイはイアン・ガルルガの新しいバージョンです。ラドバーンはちょっとダサいウラガーンなど。ベテランのハンターは、数回見ただけで各原型を認識し、それに応じて新しいモンスターと戦い、新しい攻撃に簡単に適応しますが、間違いなく彼の人生を楽にする豊富な経験に支えられています。大いに自慢されてきた、階層に基づくモンスター間の相互作用は、当初発表されていたほど重要性が薄れている。2 匹のモンスターが出会うと、弱い方が逃げることを余儀なくされるまで、しばらくの間互いに戦い続ける。これらの巨人の間の戦いは、彼らの健康状態にほとんど、またはまったく影響を与えず、どちらかといえば、プレイヤーに逃げたり息を止めたりするための短い気晴らしを提供します。各武器のムーブセットの新しいメカニズムもかなり貢献していると言わざるを得ません。特に『モンスターハンター ジェネレーションズ』に実装された数多くのアイデアを統合することで、カプコンはシリーズ全体の中で最も多用途で楽しい道具を提案し、クロスボウの制御システムも見直し、より快適で実用的になりました。

したがって、それは認識の問題であり、何よりも個々のプレイヤーの経験に依存します。モンスターハンターの世界をよく理解していれば、初心者にとってはイライラが少なく、ベテランにとっては少しリラックスしすぎる体験になる特典に簡単に適応できるでしょう。 2 つのビジョンの間で適切なバランスを見つけるのは簡単ではありませんでしたが、私たちの意見では、カプコンは成功したか、いずれにしてもそれに非常に近づきました。私たちは、狩猟日記にモンスターの詳細な分析を実装し、その脆弱性や報酬まで明らかにするという選択を非常に高く評価しました。これは、私たちが長年依存してきたウィキアをほぼ完全に置き換えるソリューションです。たとえそれが、世界中のハンターが力を合わせて新しいモンスターハンターを解剖することを余儀なくさせた神秘の雰囲気をゲームから奪うとしても。また、ある世代の初代モンスターハンターには悪名高きGランクが収録されていないこともベテランは真っ先に知っているはずだ。モンスターハンター:ワールドも例外ではありません。カプコンが今後数か月以内に計画している無料 DLC にランク G を実装するつもりなのか、それともそれを導入するモンスターハンター:ワールド 2 を期待すべきなのかを理解する必要があるだけです。

トロフェイ PlayStation 4

プラチナ トロフィーを獲得するには、ことわざにあるような汗を流し、まず 36 個のブロンズ トロフィー、11 個のシルバー トロフィー、2 個のゴールド トロフィーのロックを解除する必要があります。ほとんどは、キャンペーンを進めるか特定のアクションを初めて実行し、さまざまな材料を見つけて武器や防具を作成することによって入手できます。そしてもちろん、オンラインでもオフラインでも、たくさんのモンスターを狩る必要があります。

技術分野について一言

この技術的フレームワークは、主に PSP と Nintendo 3DS でこのシリーズをプレイし、アンチエイリアシングのかけらもなく非常に低解像度のテクスチャを再現する小さな画面でこのシリーズをプレイしていたモンスター ハンター ファンにとって、決して妨げにはなりませんでした。それらのファンにとって、ハードウェアの暴力性は、彼らが狩猟に出かけている限り、常にほとんど興味がありませんでした。カプコンは、スタイル面を巧みに処理し、これまでにない魅力的で、刺激的で洗練された、これまでにない魅力的なモンスター、武器、鎧を発明して披露しました。ファンタジーなシナリオ。明らかに、PlayStation 4 と Xbox One の世代への移行に伴い、これまで何度か触れてきた有名な一般公開を見据えて、状況は変化し、フレーム レートと解像度にスポットライトが当てられるようになりました。非常に豊富なエディターでハンターを作成する前であっても、ゲームを開始するときに最初に決定しなければならないことは、解像度、グラフィックス、またはフレーム レート モードを設定するかどうかであることを考えると、これ以外の方法は考えられませんでした。それにもかかわらずモンスターハンター:ワールドは、特定の異常なテクスチャやカメラの不確実性を許容する素晴らしい外観を備えたタイトルですが、多角形の相互貫通は言うまでもなく、PlayStation 4 Pro でのエクスペリエンスを強調することが重要です。

そうですね、フレーム レート モードは私たちを最も驚かせたモードです。その名前とグラフィックスの大幅な劣化にも関わらず、毎秒 60 フレームに達するか維持するのがまだ難しいからです。ベータ版と比べて、最終的な Monster Hunter: World コードは、このモードでははるかに安定しており、速度が低下することはほとんどなく、流動性の点で可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することが証明されました。他の 2 つのモードの状況は明らかに異なります。この解像度モードをサポートするテレビで再生すると、4K にアップスケールされた解像度を誇ることができ、特に昼と夜のサイクルで最高の光の演出が映し出される瞬間に、驚くほど鮮明な画質が得られます。言うまでもなく、支払うべき代償は、特に最も熱狂的な状況では、1 秒あたり 30 フレーム前後で変動するフレーム レートです。問題の速度低下は目に見えないほどであり、本当に煩わしいものではありませんでしたが、『モンスターハンター:ワールド』のような戦闘システムが、より流動的な状況でポイントを獲得できることは明らかです。最後に、グラフィックモードは何も教えてくれませんでした。このモードでは、Monster Hunter: World は 1080p で動作しますが、それでも数フレーム落ちますが、解像度モードと比較して大きな違いに気づくのに苦労しました。私たちの印象では、この選択はシャドウまたはパーティクル効果とそれ以上の効果を追加するため、3 つのオプションの中で最も推奨されないオプションになります。

結論

要約すると、『モンスターハンター:ワールド』はシリーズの精神を完全に捉えることに成功し、最終的に技術面とゲームプレイの面の両方でシリーズを現代の文脈に投影したと言えます。新しいプレイヤーや、明らかに日本特有の複雑さに慣れていないプレイヤーにとって、カプコンの新しい取り組みは、このブランドを好きになるための理想的な出発点となります。ただし、ベテランにとって、モンスターハンター:ワールドは通常よりも小さな挑戦になる可能性がありますが、月が経つにつれて成長する可能性があります。いずれにせよ、『モンスターハンター:ワールド』は、一人で狩りをするか仲間と狩りをするかに関わらず、少なくとも 100 時間のゲームプレイを保証しており、これ自体があらゆる観点からすでに優れたスタートとなっています。

プロ

  • 多くの新機能によりエクスペリエンスが最新化され、シリーズをプレイしたことがない人にとってもよりアクセスしやすくなりました。
  • キャンペーンは興味深く、よく構成されている
  • さまざまな武器が改良され、さらに楽しく使用できるようになりました
  • マップは巨大で複雑で詳細が満載です

に対して

  • モンスターは素晴らしいですが、私たちが過去に直面した敵を少し思い出させすぎます。
  • さまざまなメリットにより、道を熟知した退役軍人の生活がはるかに楽になります。
  • 顕著に遅くなることはありませんが、フレームレートが不安定になることがよくあります