サブノーティカのレビュー
特に不運な日を過ごしたことがありますか?何か問題が発生すると、確実に悪化するもののうちの 1 つですか? 『Subnautica』の主人公は、彼が開発していた宇宙船の墜落事故の唯一の生存者であるため、このことについて何かを知っています。確かに、彼の同僚は全員亡くなっており、おそらく彼よりも不幸だと思われていますが、完全に水に覆われた惑星で、半壊した救助ポッドとともに一人でいることさえ、まったく理想的な状況とは言えません。幸いなことに、この乗り物にはまだいくつかの機能する機器が残っているため、生き残るために、そしておそらく地球から脱出するために、海が提供する資源を利用することを試みる唯一のことです。それは簡単ではありません。
Subnautica は早期アクセスに数年以上費やしてきました。 Unknown Worlds は、美しくも残念な Natural Selection 2 の最終バージョンがリリースされてからわずか 1 年後の 2013 年に発表し、2015 年に公開しました。目標は明らかでした。サバイバル ジャンルの成功を受けて、新しい、そして多くの点で革新的な挑戦を提供するオリジナルのタイトルでした。発売当初、Subnautica は大きな成功を収めました。 Ark: Survival Evolved や Rust のレベルには及ばないものの、それでも 100 万本以上を販売することに成功しました。先ほど挙げた 2 つのプロジェクトを含む他のプロジェクトで起こったこととは異なり、Subnautica は一度も脱線したことはなく、長年にわたって多くの機能が追加されてきましたが、最終バージョンは当初のビジョンに忠実であるように見えます。要するに、選手たちのコメントは耳を傾けられたが、幸いにも他の場所で見られた観衆の不安は避けられた。
静水域
他の自尊心のあるサバイバル ゲームと同様に、Subnautica はプレイヤーの手を取りません。もちろん、いくつかの初歩は得られますが、どうやってやっていくかは私たち次第です。まずはポッドから出て潜ることです。私たちは、一種の浅瀬にたどり着いたことにすぐに気づきました。ポッドの周りの海域には、一般に人懐っこい、そして何よりも食用となる魚が生息しています。
ポッド内に配置されたデバイスを使用して最初の機器を構築できるようにする収集可能な材料もあります。鉱物、動植物を活用する方法を見つけるには、それを収集するだけです。実際、私たちが何かを手に入れるたびに、システムはそれを分析し、レシピを在庫に追加し、それを作るのに必要な原材料を教えてくれます。初期段階で、他の多くのサバイバル ゲームと比べて大きな違いに気づくことができます。原材料を相対的に収集する探索はエキサイティングです。平均的なサバイバル ゲームには、通常、何時間も木を掘ったり切ったりするだけの非常に長いセクションがあり (オフィスにいるような気分になることもあります)、その後、小屋を建て、それが徐々に大きくなり、何が得られるかわかりません。 。 Subnautica では、リソースの収集がはるかに速くなります。ダイビングして小さな岩や魚を探し、海底をスキャンし (適切なツールがある場合)、存在する多くの自然の空洞に入ります。健康、空腹、喉の渇き、酸素の蓄えなど、探検中に考慮すべき要素はそれほど多くありません。これらは明らかに考慮する必要がありますが、主要なニーズがプレイヤーを圧迫することは決してないことに注意してください。
結局のところ、魚はたくさんいるので、水と食料の備蓄を作るのはそれほど複雑ではありません。酸素にはもう少し問題がありますが、それもすぐに解決されます。体験全体の焦点は異なります。私たちを取り囲む広大な海は、思ったほど混沌としていません。なお、必要に応じて、クリエイティブ モードでプレイすることでサバイバル部分を完全に排除できるため、制限なく自由に探索して建築することができます。
海の構造
『Subnautica』は、たとえ波に覆われても同心円で構成された明確なゲーム構造を持っています。プレイヤーは中心からスタートし、徐々に新しい素材を発見し、高度なツールを入手することで、行動範囲を広げ、さまざまな理由(強すぎる敵、深すぎる水域、放射線など)で以前は立ち入りができなかった場所に到達します。たとえば、最初はダイビング用の空気の供給が限られていますが、すぐに海底に長く滞在できるタンクを構築できるようになります。トーチを使えば最も暗い空洞を探索することができ、ナイフを使えば素手でとらえどころのない物質を集めることができ、一方、対放射線スーツを使えば古い船の死骸に近づくことができます。
少しずつポッドを修理し、実際の基地を建設し、その中に地球の最も辺境の地域を探索するための車両を駐車できるようにします。深度スキャナーを使用すると、肉眼ではほとんど見えないアクセスを発見することができ、その中で他のテクノロジーを解放する新しいマテリアルを見つけることができます。何よりも、探索すると、おそらく溶岩や虹色のキノコでいっぱいの、壮観な場所を見つけることができます。危険には事欠きませんが、それらもゲームの一部です。したがって、手続き的に生成されない固定マップを使用することで、開発者は素材を探している瞬間と、単に口を開けて海中に隠された多くの美しさの 1 つを眺めている他の瞬間を交互に使用するために舞台美術に取り組むことができました。 。実際には、Subnautica には、特定の場所へとあなたを駆り立てるストーリーも描かれています。通信と無線メッセージの間で、私たちは宇宙船の墜落に関する真実と、地球上で実際に何が起こっているのかをすぐに発見するでしょう。驚きを台無しにしないように、それ以外には何も言いません。疑問に思っている人のために付け加えておきますが、冒険中には、アクションへの接着剤として機能する固定された物語の瞬間もいくつかあります。幸いなことに、あまり侵襲的なものはありません。
徹底的に
『Subnautica』の魅力は、リソースがほとんどない極限状態に陥った人の精神状態を反映した最初の見当識障害の後、私たちはゲームプレイの筋をたどり始め、ゲームとともに自然に成長していきます。
生存の問題が解決されると、それぞれの発見はそれが大きな成果であるかのように楽しみ、以前は考えられなかった問題に直面していることに気づきます。疑問に思っている人のために、Subnautica で戦うこともできます。そうすることはこの体験の焦点ではありませんが、次のようなことを考えると、場合によっては必要なこともあります。海には非常に攻撃的な生き物も生息しています。幸いなことに、ハードコア モードを選択していない限り、死んでも最初からやり直す必要はありません (リソースを失うだけです)。しかし、平和に探索したい場合は、一部の獣を除去しなければならないことは間違いありません。武器 (ナイフ、魚雷、さまざまな種類のライフルなど) は、他のツールと同様にゲームプレイに影響を与えるものではないため、心配する必要はありません。したがって、戦うために飛び込むことはめったにありませんが、必要な場合には飛び込む準備ができていなければなりません。ここまで読んでわかったかもしれませんが、Subnautica は技術的な観点からも非常に有効です。海は詳細に満ちており、水のシミュレーションは素晴らしく、本当に多種多様な生命体が存在します。
スタイルは特に特徴的ではありませんが、この文脈ではあまり重要ではありません。特定の欠陥を見つけるのは困難です。たとえそれがゲームプレイに違反し、その魅力を損なうものであるとしても、誰かがマルチプレイヤー モードを見逃すことは間違いありません。固定マップについて不満を言う人もいるでしょうが、これについてはこの記事全体ですでに説明しました。これは、探検に意味を与える、よく研究された環境を実現する唯一の方法です。つまり、全体的に Subnautica は市場で最高のシングル プレイヤー サバイバル ゲームの 1 つであり、ジャンルの長所を最大限に活用し、機能しないものは切り捨てています。これ以上何を望むでしょうか?
PCのシステム要件
テスト構成
- インテル Core i7-4770 プロセッサー
- 16GBのRAM
- スケダビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
- Windows 10 オペレーティング システム
最小要件
- Windows Vista SP2 以降の 64 ビット オペレーティング システム
- Intel Haswell 2 コア / 4 スレッド プロセッサ @ 2.5Ghz または同等のもの
- 4 GBのRAM
- Intel HD 4600 または同等のビデオ カード - (3DMark Fire Strike ベンチマークで少なくとも 950 ポイント)
- ダイレクトX11
- 20 GBのハードディスク容量
推奨要件
- Intel Haswell 4 コア / 4 スレッド プロセッサ @ 3.2Ghz または同等のもの
- 8GBのRAM
- Nvidia GTX 550 Ti または同等のビデオ カード、2GB VRAM
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Xbox ストア
プレッツォ 22,99 €
Subnautica は、最高ではないにしても、市場で最高のシングル プレイヤー サバイバル ゲームの 1 つです。すべてを探索するには数十時間かかりますが、コンテンツが大量であるにもかかわらず、開発者は最初から最後まで一貫性と興味深い内容を保つことに成功しました。要は、ジャンルを知っている人も全く知らない人もワクワクできるタイトルだということです。要するに、何年も早期アクセスに費やされてきたにもかかわらず、それは漂流していない...まあ、悲しい冗談ですが、とにかく購入するのは、あまり高価ではないという理由もあります。
プロ
- 探索にはやりがいがあります
- 典型的な生存ループをほぼ完全に回避します
- ゲームの進行状況
- ナレーションが賢く使われている
に対して
- マルチプレイヤーがないことに不満を言う人もいます
- 手続き的に生成されたマップが不足していることに不満を抱く人もいます