真・三國無双9 レビュー

発表された当時は、2016年12月, 真・三國無双9は大きな好奇心を呼び起こしました。コーエーテクモは実際、このエピソードで前例のないオープンワールド構造を導入し、体験のいくつかの側面に革命を起こすつもりでした。シリーズが実際のリニューアルを実行することなく21歳の誕生日を迎えていたことを考えると、必要かつ必要な変更です。実際、通常の公式をそのまま維持した多数のスピンオフ (さらに、そのうちのいくつかは非常に成功しました) を生み出しました。与えられたマップを指定すると、時々指示された場所に移動して敵のエリアを排除する必要がありました。

「三国志」の主人公である中国帝国の指導者の恐るべき技、画面上では、一度に数千人ではないにしても、数百人の敵と対峙できる能力に変換されます。しかし、戦闘システムの観点から見ると、強い反復性と相対的な不一致の特定のパターンから決して逃れることができませんでした。 PlayStation 4 Pro と PC の両方でテストされた『真・三國無双 9』を数日間プレイした後、何が変わったのか、そしてこの章が本当に Omega Force が開発したシリーズの再生の章と考えられるかどうかをついに明らかにすることができます。ネタバレ: いいえ。

中国はすべて私のものです

真・三國無双 9 キャンペーンは 13 の章に分かれており、主に曹操の立場になり、ストーリー全体を通して他の多数の戦士のロックを解除し、関連するストーリーライン内でそれらを制御する可能性がありますが、大変動はありません。イタリア語の画面上のテキストの存在を高く評価しました。これにより、包囲、同盟、裏切り、英雄的な死の間のゲームの複雑な (そして特に魅力的ではない) プロットを追うことができます。しかし、多様性という観点から見ると、それほど変わっていません: クエストを完了するには、多くの場合、ポイント A からポイント B に移動し、可能であればファストトラベルを利用し、敵を倒し、おそらく戻って報告する必要があります。

決定的に違うように見えるのはゲームマップです。特に広い、ストーリーの進行に関係なく変更されず、二次クエストが維持され、シナリオを自由に探索できるようになり、おそらく新しい場所を発見したり、新しい場所を解放するために敗走する敵のグループに遭遇したりすることができます。この体験には、『アサシン クリード オリジンズ』の明らかな影響を示唆する側面がありますが、オメガ フォースの作品は、ユービーアイソフトのタイトルのビジュアル品質、ディテール、配慮を決して誇っていません。実際、最初の段階では、塔に登って周囲の環境と「同調」し、新しい興味のあるポイントを特定したり、付属のグラップリング フックを使用して頂上に登る特定のミッションを追求したりすることが起こります。そして、ぎこちない「信仰の飛躍」を実行し、ダメージを受けることなく地面に向かって滑空し、関連する実績のロックを解除します。

渡って歓喜…いや、ただ渡ってください

オープンワールド構造の実装は、『真・三國無双 9』にとって潜在的な利点でしたが、明らかに、このオープンワールドに何が詰まっているのかを確認する必要がありました。そしてこれはまさに、ことわざのロバが当てはまる場所です。何もないのと同じくらい広い空間の中を移動することになるし、村も城もすべて同じだし、これでは探索段階が陰鬱で味気ないものになるだけだ;馬に乗って方向指示器を頼りに長い旅をしていると、癇癪を起こしやすいので、私たちはとても退屈して、少なくとも目的地に向かって旅できるように、四本足の友人の体力を決して使い果たさないことを望んでいます。質問のほうが早いです。このようなシリーズでは、反復性が常に特徴であり、ほとんど誇りの源であり、まさにこの体験の側面を高く評価するニッチな人々を生み出しているため、そのような状況に直面することは非常に危険である可能性があることは言うまでもありません。 。

実際、ゲームのオープンワールドに生息するパトロールとの衝突は時間通りにすべて厳密に同一であり、同じ指揮官と同じ編成が使用されます。それらを排除するのは単調な作業となり、戦闘システムに関して導入されたいくつかの予防措置だけでは十分ではありません。戦闘をより魅力的にするために。実際、右の戻るボタンを押し続けることで、従来の高速攻撃と低速攻撃にバリエーションを加える可能性が追加されており、最も強敵のガードを開き、敵を空中に放り投げ、飛行コンボで攻撃することができます。 、地面にいる間にダメージを与えたり、曹操のレパートリーの一部である「氷の雨」を利用したりできます。残りの操作は、多かれ少なかれ強力で多かれ少なかれ迅速であるが、これらの側面を超えて、装備することを決定した武器に委ねられます。真・三國無双 9 の戦いを支配する哲学は常に同じであり、それを強化するために十分なことが行われていません;実際、オープンワールドとの組み合わせにより、特定のメカニズムがさらに反復的になりました。

トロフェイ PlayStation 4

『真・三國無双 9』には 44 個のトロフィーがあり、その多くはさまざまなキャラクターのロックが解除されているため、キャンペーンを完了するだけで獲得できます。彼らのストーリーを完了すると、さらなるトロフィーを獲得できるだけでなく、オープンワールドの探索に専念して新しい場所を発見することもできます。

技術的な質問

つまり、オープンワールドは『真・三國無双』の歴史的問題を解決するものではなく、逆に多くの点で問題を強調するものなのです。さらに、夜間にステルス攻撃を実行する可能性などの要素は非常に貧弱に実装されており、検討する可能性が低いオプションとなっています。結局のところ、空間は常に非常に広く、存在を実際に認識することはできないため、すべては警備員に発見された瞬間に不意打ちのボタンを押すことになります。これらの重要な問題に技術的な問題が加わります。この章の場合、これは驚くほど鋭いものですが、否定的な意味です。PlayStation 4 Pro では、ゲームは 2 つの異なる表示モードを提供します。1 つ目は解像度を重視し、1 秒あたり 30 フレームに制限する必要がありますが、実際には非常にぎくしゃくしており、おそらく 15 ~ 20 フレームを超えることはありません。 2 つ目はパフォーマンスを重視しており、理論上は 1 秒あたり 60 フレームで実行されるはずですが、30 フレームにほとんど達しません。

この 2 番目のオプションでは、大きな問題なくプレイできますが、敵の数が多い場合にはドロップが不足することはありません。そして、何よりも、ポップアップ効果が強制的に戻りますが、それほど明白ではありません。敵のブロック全体が数メートル、または場合によっては表示されます。馬は神秘的に動き、馬自体が見えないこともありますが、コンテンツのストリーミングにおける努力は、環境のテクスチャのレンダリングの遅さからもわかります。これは、オメガ フォースが真・三國無双 8 のさまざまなエディションで実現できたことと比較すると、大幅な後退です。、そしてなぜそのような状況が発売まで見過ごされていたのかは説明できません。 PC では明らかに問題は異なります。コンテンツのストリーミングは機能し、多くの調整が行われるため、1 秒あたり 60 フレームでも取得することが可能です (ただし、安定性を維持することは別の問題です)。アレンジされており、特に素晴らしいとは言えない変換作業が強調されています。

結論

テスト済みバージョン PlayStation 4、PC Windows

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

オープンワールド構造の導入は『真・三國無双9』の進化を表しているのではないかと考えていましたが、必ずしもその通りにはいきませんでした。このゲームは、多くのミッションとロック解除可能なキャラクターを備えた長いキャンペーンを提供しますが、いつもと同じ欠陥に悩まされており、実際、場合によっては、まさに新しいアプローチのためにそれらが強調されています。これらの疑問に加えて、明らかにオープンワールドの重みをサポートしていない技術的な実装、問題のあるフレームレート、悪名高いポップアップの復活、および非常に明らかなアセットストリーミングの問題があります。最終的には、シリーズのファンはまだ新しいアプローチを興味深いと感じるかもしれませんが、それ以外の人は距離を置いたほうが賢明でしょう。

プロ

  • 多くのミッションとキャラクターが登場する長いキャンペーン
  • 素敵なサウンドトラック
  • 熱心なファンは気に入るかも

に対して

  • 空虚で刺激のないオープンワールド
  • 非常に反復的
  • いくつかの技術的問題