Slay the Spire、リセンション

ハースストーンはここ数年、業界全体を支配している: 仮想カードデッキに基づくゲームのこと。その仕組みは直感的に学ぶことができますが、少なくともオンラインで勝利を持ち帰るために完全にマスターするには複雑なことがよくあります。 Blizzard は単独でプレイしていますが、巨人の存在によって、オリジナルから完全にコピーされたメカニクスに基づく多くのクローン タイトルの普及が妨げられることはありませんでした。多くの場合、控えめに言っても恥ずかしい品質を備えています。しかし、『Slay the Spire』は違います。これはクローンではありません。その名にふさわしい唯一のモデルから必然的にインスピレーションを得て、非常に独創的な方法で独自の道を歩んだタイトルです。私たちはこの小さな独立したプロジェクトに数時間を費やしましたが、それは短期間で本物の麻薬になりました。

ダンジョンに行くと、カードのデッキが見つかります

『Slay the Spire』は、立派なデッキを組んでから他のプレイヤーに挑戦するよう求めるオンラインのデッキ構築ではありません。カードはゲームプレイの中心ですが、このタイトルはあらゆる点でローグライクです。そう、まさにローグライクです。ランダムに生成されたマップ、敗北した場合の永続的な死、インベントリにあったすべての素晴らしいオブジェクトが飛行することをご存知ですか?ほら、あれ。ここで、唯一の武器としてカードのデッキに直面しなければならないローグライクゲームを考えてみてください。なぜ Slay the Spire がこれほどの注目に値するのかを理解できるでしょう。ちなみに、かなり遅れて到着したことに注意してください。このタイトルは現在、クリスマス前から Steam で早期アクセスが提供されていますが、今正しい注目を集めているのは、そのクオリティの良さをすぐに察知したこのジャンルのファンたちの騒ぎのおかげです。良いアイデアがたくさんあるからです。

カード自体の仕組みとそのルールを少し脇に置いて、代わりに進行システムを分析してみましょう。今のところ、危険なダンジョンに足を踏み入れなければならないプレイアブルキャラクターは 2 人だけです。信じられないほどの力を得るために悪魔に魂を売った一種の兵士であるアイアンクラッドと、暗殺者とハンターの中間のサイレントです。開発者は、正式リリース時にさらに追加すると約束しています。これは非常に興味深いものです。なぜなら、利用可能なたった 2 人のキャラクターが、ゲームへのアプローチがどのように根本的に変化するかを示しているからです。各キャラクターは、ゲーム開始時に固有のカード、特定のスタイル、および異なるボーナスを持っているためです。簡単な例: アイアンクラッドは、Fiery Blood 能力のおかげで、各戦闘の終了時に自動的に 6 ライフ ポイントを回復します。悪いことではありません。先に進むほど敵はより攻撃的になり、各ダンジョンの最終段階ではライフポイントの一つ一つが違いを生む可能性があるからです。しかし、サイレントは戦闘中ははるかに危険です。なぜなら、蛇の指輪を使用すると、各ハンドの開始時に自動的にさらに 2 枚のカードを引くため、より複雑な戦略が可能になるからです。Slay The Spire では、小さな静的なゲームエリアを進み、その中でターン制の戦闘が行われます。すべて厳密に 2D で設計されています。: キャラクター、環境、アニメーション。エリアは垂直方向に続き、画面の右側にある便利な凡例により、次に何を期待するかがわかります。

各戦闘の後、必要に応じて、交差点によって提示された 3 つの道のうち 1 つを選択できます。私たちが弱っている場合、おそらく最善の選択は新たな戦いに参加するのではなく休むことでしょう。いずれにせよ、同じ数の戦いを仮定すると、一部のアイコンは他のアイコンよりも弱い敵の存在を示します。ただし、すべての地域が戦闘につながるわけではありません。時折、新しいオブジェクトを販売してくれる商人が現れたり、すでに所有しているカードを休ませるか強化版を作成するかを選択しなければならない休憩エリア、さらには PC の最初のグラフィック アドベンチャーによく似たボーナス シチュエーションさえも提供します。画面には文字だけが表示されます。たとえば、ナレーターは、貴重な遺物を発見したと警告します。どうすればいいでしょうか?拾ってみませんか?そこに置いておきますか?各アクションには結果があり、戦闘中のキャラクターにボーナスやペナルティが与えられます。これらは通常、画面上の提案されたアクションの横にあるテキストによって提案されます。ただし、何が起こるかを事前に知るのではなく、想像力を働かせた方が良かったでしょう。私たちは、ローグライクゲームに非常に適しているリスクに対する好みを少し失ってしまいます。

ゲームのルール

多くの場合、Slay The Spire は真に悪名高いものとなり、多すぎる敵を次から次へと提供し、いずれにしても私たちのリソースに対して過度に強力な敵を提供します。時々、私たちは自分の無謀さを呪わなければなりません。再び戦いを求めるのではなく、休むべきだったということです。また、現在の状況では不運だったり役に立たなかったりして、開発チームを喜んで罵倒する場合もあります。結局のところ、探索すべきダンジョンや常に角を曲がったところにある死を除けば、カードが制作の核心だからです。ゲームシステムは非常にインテリジェントに設計されており、ダンジョンの探索よりも今のところバランスが取れているように見えました。主人公とあちこちに散らばる小さなモンスターとの間の衝突は、実際には順番に行われ、文字通りカードをプレイする方法によって順番がマークされます。

ハースストーンと同様に、各カードにはプレイするためのコストがあり、各ターンに利用できるポイントは 3 つだけです。したがって、Ironclad または Silent に何をすべきかを指示する必要があります。つまり、攻撃するか、防御するか、または何らかの特殊能力を起動するかです。攻撃側の手順がすぐに明確に見える場合でも、防御システム (ブロックと呼ばれる) では同じではありません。ブロック カードは、画面上の盾でマークされたヒーローのアーマー ポイントを与えます。それらはボーナス スコアです。ダメージを受けるには、敵はまずこれらのボーナス ポイントをすべて削除する必要があります。しかし、カードは通常、一度に 5 ~ 8 ポイントの保護を与えてくれます。一部のボスは 1 回のショットで 30 を超えるダメージを与えることができ、ここでは戦闘バランス システムが少し崩れています。ただし、全体として、ゲーム システムは常にユーザーの警戒心を維持しますが、乗り越えられない状況を提案して過度に警戒することはほとんどありません。彼らが現れるときは、キャラクターの特定の能力、またはダンジョンの探索中に見つけたボーナスオブジェクト(死亡した場合は永久に失われます)を最大限に活用することをお勧めします。戦闘中にすぐに機能する消耗品とは別に、一度だけ、少し運が良ければ遺物を入手することもできます。これにより、代わりに永続的なボーナスを利用できるようになり、次のことが可能になります。明らかに有利な状況で戦闘を開始します。言うまでもなく、デッキは完全にカスタマイズ、アップグレード、変更可能です。さらに、開発者は収集品とさまざまな状況に夢中になっています。200 枚のカード、50 種類の敵、100 を超えるオブジェクトがあり、まだ早期アクセスの段階にすぎません。興味深い (そして安い: わずか 15 ユーロの) タイトルを手に入れる可能性がすべてあります。ただし、ボスを除くほぼすべての敵のデザインやインスピレーションなど、恥ずかしいものであるため、アニメーションは完全に改訂される必要があります。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサ: Amd Ryzen 5 1600 - 3.2 GHz
  • ビデオカード: EVGA GeForce GTX 1070 (8 GB)
  • メモリ: 16GB RAM

最小要件

  • オペレーティングシステム: Windows XP、Vista、7、8/8.1、10
  • プロセッサー: 2.0Ghz
  • メモリ: 4 GB RAM
  • Scheda ビデオ: 256mb ビデオ メモリ、OpenGL 2.0+ のサポートが可能
  • メモリ: 1 GB の空き容量

結論

『Slay the Spire』は、まったく異なる 2 つのジャンルを基礎に一切の軋みもなく組み合わせることに成功した勇気あるプロジェクトです。特にグラフィックや技術的な観点から見ると完璧ではありませんが、十分な機能を果たしています。最も重要なのは、カードベースのゲーム システムが堅実で戦略的で興味をそそるものであり、ローグライク メカニクスが他のすべてに新鮮な風味を与え、イライラすることがほとんどないことです。半トンのオブジェクトや収集品を加えてみましょう。今後、新しいキャラクターが登場する予定であることも付け加えておきます。必ずしも正しいとは限りませんが、イタリア語に翻訳されていることも付け加えておきます。

プロ

  • カード間の相性が良い
  • 興味深いローグライクメカニクス
  • 雰囲気はかなり魅力的です

に対して

  • オンライン部門を評価すべき
  • グラフィック的にもスタイル的にも、まだ多くの点が残されています
  • 翻訳が非常に下手です