『Bloodstained: Curse of the Moon』では、暗い城に隠された強力な標本への復讐を望むデーモンハンター、斬月の役割を果たします。つまり、これはインティ・クリエイツによる新たな冒険の背景となる物語である(五十嵐氏はシナリオ監修のみ協力)。それはシェイクスピアではありませんが、アクションに機能的であり、そして何よりも、これは、悪魔城ドラキュラ シリーズのプロットへのさりげない言及であり、その遺産がブラッドステインド作戦全体の最終目標となっています。。 Curse of the Moon は実際、Ritual of the Night Kickstarter キャンペーン中に約束された 8 ビット風のスピンオフです。
このゲームは、あらゆる形のモンスターと豊富な秘密が隠されている、交差点に満ちた一連のマップで構成されています。冒険の最初の瞬間は、最初の悪魔城ドラキュラを強く参照しており、インティ・クリエイツはレベル デザインの一部をたどって、いくつかの画面を経た後、別の道を進むことを楽しみました。各レベルには、外観と攻撃パターンの両方で異なる生き物が住んでいます。ここでも悪魔城ドラキュラの名言には事欠きませんが、幸いなことに、何百ものタイトルが存在するジャンルに可能な限り、オリジナルの敵もいくつか存在します。(その歴史全体を考慮して)。点呼をしましょう。幽霊の鎧がそこにいます、射手もいます、ここでは尾の付いた空飛ぶ目である非常に迷惑なクラゲを見逃すことはできません、そして壁から出てくる小さなドラゴンは私たちが連れてくることさえしませんそれらはあなたに戻ってきます。
古いスタイル
これまでの説明からすると、『Bloodstained: Curse of the Moon』はメトロイドヴァニアのように見えたかもしれません。騙されないでください。探検は奨励されていますが、マップは、マップ内に交差点があるにもかかわらず、非常に古典的な方法で構築されており、その一部は 3 人の追加キャラクターのロックを解除することによってのみアクセス可能になります、最初の 3 つのレベルのボスにリンクされています。
これらは特別な力を持つ悪魔であり、アクションをより多様にし、斬月の任務を大いに助けます。彼らについて知りましょう。鞭で武装し、狭い開口部を通過するのに便利な長い滑りを実行できる悪魔がいます。次に、遅くて弱い錬金術師ですが、強力な魔法の力を持っています(たとえば、敵やその打撃から身を守る火の輪を作成したり、自分の分身を生成したりできます)。最後に、コウモリに変身できる吸血鬼のロックが解除され、どんな深淵も飛び越えることができます。今、明らかに低いゲームの難易度について議論することが急務です。正直に言うと、最後のレベルを除けば、Bloodstained: Curse of the Moon はまったく難しくありません。特にキャラクターが揃っている場合は大きな問題なく進めることができます。理由は簡単です。彼らの能力により、あらゆる状況に効率的に対処できるだけでなく、アクション中にリアルタイムで交換できるため、プレイヤーはライフごとに少なくとも 4 回の試行が可能になります (すべてのプレイヤーのライフを使い果たすには)。人物は死ななければなりません)。
ベテラン レベルでプレイしても簡単すぎる (最初に選択できるもう 1 つの難易度はカジュアルで、実際には公園を散歩する程度です)。十分、より高いレベルの挑戦を望む人のために特別に設計された、いわばよりハードコアなルートを選択しない限り。それを活性化することにより(方法は説明しません)、斬月は特別な力(より効果的な攻撃、二段ジャンプ、ダッシュ)を獲得しますが、彼の単一のエネルギーバーとともに本質的には孤独のままです。さらに、彼は悪魔の力を持っていないため、追加のライフや健康の延長などの最も貴重なボーナスを得ることができません。つまり、そうすることで難易度は大幅に上がり、不可能にはなりませんが、Bloodstained: Curse of the Moon は最も経験豊富なプレイヤーでも大きな満足感を与え始めています。
原点に戻る
これらすべての対策と、すぐに説明するその他の対策により、わずか 8 つのレベルで構成されているにもかかわらず、Bloodstained: Curse of the Moon は見かけよりも長くなります。全体として、明らかにすべてを試しても、10 時間のゲームプレイを簡単に乗り越えることができます。たとえば、すべてのキャラクターのロックが解除されたら、レベルをリプレイしてボーナスや秘密を探すことができます。
さらに、最後のボスを倒すと追加モードのロックが解除され、アクティブ化するには後者を完了する必要がある別のモードが追加されます。これがいわばサブタイトルであることを考えると、悪くはありません。ボスについて言えば、レトロなグラフィックにもかかわらず見事であり、興味深い攻撃パターンを備えているという意味で、ボスを巨大かつ凶悪なものに仕立て上げたインティ クリエイトの開発者を称賛しなければなりません。不可能ではありませんが、カップルを除けば、かなりの挑戦となります。特に最後のボスは本当に難しいです(特に悪魔を倒した場合)。技術的な観点から言えば、言うことはほとんどありません。見た目はNESの悪魔城ドラキュラです明らかに、さらにいくつかの予防策が必要です。古い任天堂コンソールでコナミ シリーズが持っていた感覚が好きなら、Bloodstained: Curse of the Moon も気に入るはずです。サウンドトラックについても同じことが言え、本当によくできていて、どの悪魔城ドラキュラでも場違いに見えないでしょう。
もし望むなら、私たちが依然としてマイナーな作品とみなすことができるものに関する実現可能なメモの 1 つは、まさに、彼が過去にすでに行った作品との過度の類似性です。結局のところ、Bloodstained Kickstarter キャンペーンに資金を投資した人たちはこれを望んでおり、これを手に入れたのです。要するに、同様の状況で通常発動される「何か新しいこと」は、多くの人にとって楽しいものではなく、パーティーを台無しにしてしまうことになるでしょう。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 9.99 €
『Bloodstained: Curse of the Moon』は現代に読み返した『悪魔城ドラキュラ 3』だが、あらゆる毛穴からにじみ出る必然のレトロな味わいがある。全体として、これは非常に成功した回復と自己引用の作戦であり、傍観者として、私たちがスピンオフだった記憶のある Bloodstained: Ritual of the Night をプレイしたいという大きな欲求を抱かせることにも成功しました。私たちははるかに期待していなかったということを告白しますが、幸いにもインティ・クリエイトは私たちが間違っていたことを証明し、あらゆる細部に配慮し、長い間起こったことのない方法で私たちを捉えてくれました(これは作家の避けられない高齢のおかげでもあります)。要するに、これは過去からの爆発ですが、それは過去からの素晴らしい爆発であり、それが重要なのです。
プロ
- コナミが決して作りたくなかった悪魔城ドラキュラシリーズへのオマージュ
- 悪魔は多様性を生み出す
- 全てのキャラクターを活かした秀逸なレベルデザイン
- 素晴らしい音楽
に対して
- もう少し挑戦しても構わないと思います
- 明らかに、それは何よりもノスタルジックなものに捧げられています