マッコール兄弟が西部開拓時代に到着!

テストしたバージョン: Xbox 360

2007 年に PC および Xbox 360 でリリースされたオリジナルの Call of Juarez の第 2 章は前日譚であり、南北戦争当時の西部の荒々しい世界を舞台にしており、最高のスパゲッティ ウエスタンにインスピレーションを受けています。酒場での銃撃戦、駅馬車の襲撃、脱獄、アメリカ・レッド・インディアンとの決闘など、決まり文句や事件の典型的な状況。持っているものが多ければ多いほど、次のものが追加されます。コール オブ フアレス: バウンド イン ブラッドカウボーイの生涯を究極的に要約したもので、アクション、血、肉の対話に満ちた 4 章を通して魅力的な物語を伝えています。この物語は、最初は南軍の一員であったレイとトーマスのマッコール兄弟の物語を語りますが、最終的には脱走兵として悪名高いフアレスの黄金と、自由で戦争のない新しい生活を求めています。

レイは兄であり、最も経験豊富で、世界の仕組みを知っており、常に何かを教えてくれます。彼は接近戦とリボルバーの使用が得意で、より抵抗力があり、より強く、重いガトリン砲を持ち上げることさえできます。一方、トーマスは明らかに賢くて素早く、ライフルの使用を専門とするため、長距離戦闘で好まれます。さらに、投げ縄を使用してギャップを開け、乗り越えられないポイントに到達することもできます。ゲーム全体は 2 人の兄弟の絆を中心に展開します。各レベルは、選択したキャラクターに応じて異なる方法でアプローチできます。最初は、一部のミッションはレイまたはトーマスでしか取り組むことができませんが、最終的にはお気に入りを決定し、必要に応じて使用する選択肢が与えられます。

彼の顔は風にさらされ、腕には鉄が

冒険は、兄弟が家に戻って農場が北軍兵士に襲撃されたことを知ることから始まります。二人は家族を守るために軍を裏切り脱走兵となる。ここから、終わりのない一連の出来事により、彼らは悪名高き失われたフアレスの黄金を求めてアメリカを横断し、はるばるメキシコに到達します。ゲームの 4 つの章は、数十のミッション (章と行為にグループ化されている) を通じて展開され、すべてが互いに異なり、非常に魅力的です。開発チームの仕事は、常に異なるコンテキストや環境で、プレイヤーに提供される可能性と実行するさまざまなアクションを可能な限り多様化することでした。三人称視点でホルスターに手をかけた直接対決から、駅馬車への襲撃へと移ります。川を渡るボートを沈めたり、橋を爆破したり、美しい女の子を救ったり、太陽に顔を当てて乗ったり、その他にもたくさんのことをしなければなりません。ゲームの全期間中、約 10 時間、12 時間、同じことをすることはありません。多くのレベルは特定のキャラクターのスキルのおかげでのみ克服できますが、他のレベルの多くは 2 人の協力によって、高すぎる地点に登るのにお互いを助けたり、一斉にドアを破壊したり、銃撃戦でお互いを援護したり、キャラバンを率いてもう 1 人が撃墜したりすることで克服できます。馬に乗って追いかけてくる敵。中間のボスがあり、それらはすべて美しい「対面」モードで対面します。左側のアナログではキャラクターを動かし、右側のアナログではホルスターのすぐ上に置かれた手の動きを制御します。正午の鐘の音に合わせて、絶妙なタイミングで動きを調整する必要があります。その瞬間、より速い銃が生き残り、もう 1 つは滅びます。戦闘中、CPU の人工知能は非常にうまく動作します。敵は物陰に隠れ、左右に走り、こちらに向かってダイナマイトの棒を投げるので、任務は明らかに困難になります。ただし、ある程度キルした後は、「集中」モードを有効にすることができます。その間、スローモーションがトリガーされ、照準がより簡単かつ効果的になります。レイは画面上の多数の敵を一度に「ロックオン」して全員を素早く撃ちますが、トーマスは十字線に入った敵を即座に殺すことができます。レベルはすべて建築の観点からうまく設計されていますが、特にアクション シーンの構築に関しては、プレーヤーにカバー エリア、二次街路、代替ルート、発見すべき秘密を残すことができます。たどる道は常に直線ですが、プレイヤーはレベル内を自由に歩き回り、必要に応じてたどることができます。場合によっては、それほど頻繁ではありませんが、プレイヤーは自由にローミング スタイルのサンドボックスを移動して馬に乗って探索し、武器の売り手、お金を稼ぐ仕事、収集する賞金を探すことができます。あるいは、単に馬に乗って地平線を眺め、西部開拓時代の素晴らしいパノラマを楽しんでみてはいかがでしょうか。これらの非常に快適なセッションは、アクションから休憩し、あたかも別のゲーム (今回はグランド セフトオートに似ています) にいるかのように、メインの冒険の舞台となる世界で過ごすための自由時間を与えてくれます。

氷のように冷たい目で周りを見回す

新しい武器、貯金箱、または収集すべきオブジェクトを発見する可能性があるため、探索が促進されます。すべての統計は、使用された各武器の命中精度とともに、各ミッションの終了時に画面に報告されます。武器の量は膨大です。ピストル、カービン銃、ライフルは言うまでもない。ナイフ、大砲、ガトリン砲、焼夷トーチ、両手で持てる木製の椅子なども含まれます。冒険は、指揮するキャラクターだけでなく、使用したい武器に応じて複数の方法で取り組むことができます。 Bound in Blood には、充実したオンライン モードも備えており、ランク付けまたはカスタマイズされたマッチをセットアップすることができ、すべてゲームの元の環境から取得した膨大なマップのリストから選択でき、メキシコ人、レッド・インディアン、カウボーイ、アメリカ陸軍兵士、テキサス人、保安官など。一連の二次ミッションを導入する協力モードと、想像力の余地をほとんど残さない「保安官 vs 盗賊」と呼ばれる別のオプションがあります。2 つのチームに分かれ、一方は善良な人々を制御し、もう一方は銀行強盗を制御します。 。他のチームと対戦するこのタイプのマルチプレイヤー オプションは、ゲーム内で最も楽しく完全なオプションです。後者は完全に2人のキャラクターで行われるため、メインストーリーには協力モードがほぼ必須でしたが、残念ながらこのオプションはありませんでした。いずれにせよ、Techland (ポーランドの開発会社) があらゆる観点から次世代製品を可能な限り完全にパッケージ化したいという努力は明らかであり、今やあらゆる注目度の高い製品にふさわしいものとなっています。

Xbox 360 の目標

コール オブ フアレス: バウンド イン ブラッドこれは、ロックを解除する目標の観点からも、報酬を与え、満足感を与える方法を知っているゲームです。ハード モードでゲームをクリアすると、獲得できる 1000 ポイントのほぼ半分のロックが解除され、残りはオンライン マルチプレイヤーの目標 (正直に言うとそれほど単純ではありません) と、ダイナマイトで 10 羽の鶏を爆破したり、ノックしたりするなどの奇妙なアクションに均等に分配されます。キャラバンから20人の敵を倒すか、私たちの「死の馬」に乗って5人の敵を撃ち落とします。

西洋の美しさ

ポーランドのスタジオ Techland は、ゲームの核心であるプレイアビリティだけでなく、技術面やグラフィック面でも期待をはるかに上回っていました。最初の『コール・オブ・フアレス』は、良いものを見せていたにもかかわらず、おそらくあまりにも未熟で、まばらで、単純なものだった。この続編 (実際には前編) では、9 年間開発されてきた独自の 3D グラフィック エンジンである Chrome Engine の 4 番目の化身が使用されています。 Chrome 4 は多面的でよく構造化されていることが証明されています。PC だけでなく PlayStation 3 や Xbox 360 でも動作し、素晴らしい 64 ビット HDR、30/40 fps で流動的に動作する大規模で複雑なポリゴン管理を実装していますが、何よりも無限の一連の粒子、気象、体積効果。まるで砂漠のようなダイナミックな光と影、地平線に眩しく歪みを与える太陽の演出が素晴らしい。植生も美しく、すべて GPU によってプロシージャルな方法で描画されています。草や木のすべての葉がアニメーション化され、照らされ、影が付けられます。簡単に言うと、『Call of Juarez』の世界は信頼でき、真実で、堅実で、影響力があります。 Chrome のグラフィックス パワーは優れたアーティストの手に委ねられ、酒場、都市、鉱山、川、丘、グランド キャニオン、メキシコの村など、数多くの異なる設定を賞賛に値する方法で再現しました。アニメーションの品質は素晴らしく、特に馬から飛び降りたり、地面に落ちたり、バルコニーから落ちたりする敵の生命のない死体のアニメーションは優れています。 『Bound of Blood』の見た目の弱点を見つけたいなら、登場人物のキャラクターデザインにあまり説得力がなく、おそらく彼らが挿入される文脈において硬直的で冷たすぎることを挙げることができます。オーディオ部門は優れており、膨大な効果音サンプリング(数百種類)は、アクションやサスペンスの瞬間を強調する効果的なサウンドトラック、西部の文脈に適したメロディー、そしてエンニオ・モリコーネをよく思い出させるテーマによってサポートされています。ゲームは完全にイタリア語ですが、音声と演技は非常に複雑な性質を示しています。ほとんどのサブキャラクターと同様に、優れたパフォーマンスは、あまり関連性がなく、物語の文脈に不適切に配置されている声と交互になります。

結論

新しい Call of Juarez には多くの利点がありますが、何よりも FPS というジャンルを通常よりも少し控えめにしたことです。西洋の設定のおかげで、Techland の開発者は、新しい Chrome 4 グラフィック エンジンのおかげでトップレベルの美的コンポーネントによってサポートされた、新鮮で新しく、非常に多様なゲームプレイを作成することができました。敵、武器、状況、オプションの量。ボリュームたっぷりです。2 人プレイ用の協力モードがないことと、光と影が多い吹き替えが残念です。最終的には、コール オブ フアレス: バウンド イン ブラッドそれは、19 世紀後半のアメリカ西部の荒々しい世界を直接体験する最も可能性の高い方法です。

プロ

  • 多彩で楽しいゲームプレイ
  • これまでビデオ ゲームで作成された西部の最も優れた表現の 1 つ
  • キャラクターの特徴付け

に対して

  • キャラクターのキャラクターデザイン
  • ストーリーに協力モードはありません
  • ダビング品質の変動