スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - リパブリック・ヒーローズ、レビュー

テストしたバージョン: Xbox 360

スター・ウォーズに関して言えば、多くの大衆の支持を得ないことは不可能です。ジョージ ルーカスが創造した世界は、あらゆる既存のメディアやエンターテイメント形式を包含する無数の冒険をホストしてきました。長年にわたり、ビデオ ゲームも例外ではなく、パッドを通じて体験できる数多くの章や物語を含みます。今では、両者の間の二元論は遥か彼方の銀河系そしてゲームの側面は非常に統合されており、コンソールや PC での関連した連携を期待せずにスター・ウォーズの新章を構想することは考えられなくなっています。この点において、CG アニメーション版『クローン・ウォーズ』も例外ではなく、長編映画と 2 本のテレビ シリーズが含まれています。
の出来事スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - リパブリック・ヒーローズこれらはちょうど 2 つのシリーズの間に位置し、さまざまなアニメーション エピソードの主人公として多数の優れた人物が登場します。

ジェダイ クローン VS シス ドロイド

スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - リパブリック・ヒーローズそれ自体はかなりシンプルで直感的な魂を備えたアクション ゲームとして提示され、無限のコンボや時間をかけて学習する特定の動きはなく、キャラクターの能力はすぐに利用可能になり、ゲーム全体を通じてそのまま維持されます。ジェダイの騎士になりすますことで、ライトセーバーをジャグリングしてフォースをプッシュする機会が得られますが、クローン軍の白い鎧を着て、しゃがむことで遮蔽物を最大限に活用し、ブラスターショットで自分自身を主張する必要があります。
各ミッションでは同時に 2 人のヒーローが画面上で主人公として表示されるため、このゲームは 2 人のプレイヤーの間で協力する傾向が強いですが、たとえ一人で戦いに臨みたい場合でも、人工知能は十分に機能します。

ナレーションで語られる出来事は、クローン戦争として知られる巨大な銀河間紛争の文脈で描かれており、そこでは共和党軍の先頭に立つジェダイがシスの暗黒面に操られたドロイドの分離主義者の脅威に直面している。まるで 2 つの映画三部作に典型的な急速な連続イベントを再開するかのように、ゲームのミッションは、互いに遠く離れた主人公と紛争シナリオの交差点によって常にダイナミックになる、よく調整された背景の物語をサポートする活発なリズムで交互に行われます。ゲームが進むにつれて、戦争の展開の全体像を明確に示すネットワークが形成されます。

Xbox 360 の目標

スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - リパブリック・ヒーローズ特にシンプルなゲームであるため、正規の千ポイントを比較的簡単に達成できます。これは、すべての目標のロックを解除できることが完了するのに短い偉業であるという意味ではありません。多くの目標は 2 人のプレイヤーでゲームを完了する必要があります。特定のポイントまたはメダルの達成。ただし、実績のほとんどは通常のゲーム中にプレイする必要もなく、ゲーマー ポイントの獲得について深く考える必要もなくロック解除されます。ゲームに任せておけば、適切な時間内にかなりの量の戦利品を獲得できます。

ポイントの強み

ライトセーバーやライフルを手に、仲間と一緒に無数の戦場や爆発寸前の宇宙船に乗り込んで素早く進みます。ミッションは非常に短いですが、その数によりゲームの寿命は十分以上です。代わりに、冒険を早期に終了させることができるのは、ゲームの極端なシンプルさであり、それは最後まで維持され、レベルの最後にはドロイドやボスの数が存在しません。簡単なゲーム、非常に簡単、各死亡は散発的にほんの一握りのポイントを失う以外の結果を伴わないという事実のおかげで。したがって、この異常な不死性を考慮すると、復活が常に近く無限にあるという事実を認識して、最も困難な戦いにさえ、ある種の虚勢を張って立ち向かうことに特別な躊躇はありません。
ポイントについては、戦闘中に倍率を高く保つことで蓄積でき、ミッション終了時の報酬としても獲得できます。これらはショップで使用して、キャラクターの攻撃能力のアップグレードを購入したり、楽しいガジェットやさまざまな追加アイテムを購入したりできます。ポイントを獲得するのは決して難しいことではないので、気ままなプレイヤーも安心してください。いくつかのレベルは文字通りポイントでいっぱいです。この目的のために、レベル全体に点在する多数のチャレンジも役に立ちます。これにより、2人のプレイヤーがレースで競い合います。誰が最も高いスコアを獲得するかというと、このような場合、コンパニオンの AI (あなたが一人でプレイしている場合) は決して注目に値する挑戦を示していないため、あまり努力せずにリードを征服できると言わざるを得ません。

ダークサイドと戦う方法

私たちが知っているように、ジェダイは資源に満ちた戦士であり、オビ・ワンの光の刃の使用に加えて、アナキンとその仲間たちはフォースの力を使ってドロイドを高所から落としたり、シナリオのいくつかのオブジェクトを敵に投げます。さらに興味深いのは、各騎士がドロイドに飛び乗って一時的にドロイドを制御し、自分の金属軍団に対する攻撃力を利用できることです。状況によっては、これらの手段を使用することが、戦いを続けるために不可欠です。レベルを上げたり、通路をクリアしたりするのは明らかに不可能であり、マスターヨーダはプレイヤーにアドバイスを必ず繰り返します。共和国軍のクローンの役割では、アクションはより標準的なトラックに従います。信頼できるブラスター ライフルと、途中で必要に応じて回収される手榴弾やロケットなどの補助武器に頼らなければなりません。最も手ごわい相手。
ゲームの魂を代表する主要なアクション要素に加えて、フォースの崇拝に捧げられた騎士を指揮するよう求められるミッションでは、プラットフォームセクションに直面することも珍しくありません。この場合でも、これらは要求の厳しいフェーズではありません。ジェダイの運動スキルには、ほとんどの場合自動的に目的のプラットフォームに飛び降りる補助的なジャンプが伴い、完璧なものをミリ単位で計算する労力 (そして満足感) を節約できます。崖と崖の間を飛び越えて離陸します。偶発的な転倒は、ほとんどの場合、距離を正しく評価できるとは限らない固定カメラのフレーミングによって引き起こされる遠近感の問題が原因です。ゲームプレイ自体を損なうほど極端な簡素化は、プレイヤーを刺激する適切なレベルの挑戦さえあれば、場合によっては、少なくとも取り組む興味深いパスを誇るレベル デザインを損なうことになります。
他の場合には、いくつかの戦闘車両の使用に頼らなければならない場合もあります。このようにして、ゲームはあまり気取らずに古典的な垂直スクロール シューティング ゲームに変わります。ゲームの経済における比重が微々たるものであることを考えると、これらのフェーズはテーマのそれほど目立った変化ではありません。

アニメシリーズ?

スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - リパブリック・ヒーローズすでに述べたように、これはアニメーション シリーズ「クローン ウォーズ」から取られたもので、そのエピソードは優れたコンピュータ グラフィックスを誇っており、その特徴がこのスピンオフを容易に認識できるものにし、明確で紛れもないキャラクターを与えています。問題のゲームは同じガイドラインから直接インスピレーションを受けており、今回はゲームのポリゴン エンジンを利用してキャラクターの特徴とその特徴付けを取り上げています。残念ながら、その結果は映画やテレビで見られる心地よい効果とはほど遠く、主人公の場合でもポリゴンのロードが不十分で、参考にしたモデルのメモリと衝突する安っぽいモデリングを裏切っています。テクスチャですら、特にゲーム環境を分析する場合、非常に迷惑な低解像度の側面を示します。つまり、まばらで、あまりにも多くの場合、匿名です。これに、ハードウェアを重くすることを正当化するほど十分なグラフィック詳細でシーンが輝くことはないという事実にもかかわらず、最も混沌とした戦闘中にわずかなエイリアシングの存在と散発的なフレーム レートの低下を追加します。
しかし、オーディオは素晴らしく、結局のところ、スター・ウォーズは常に並外れたサウンドトラックで私たちの耳を楽しませてきましたが、今回はライトセーバーの鞘を抜くのを伴う任務は親愛なるジョン・ウィリアムズではなく、サウンドトラックのキュレーターである才能のあるケビン・カイナーに任されています。アニメシリーズの。

結論

スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ - リパブリック・ヒーローズこれはあいまいな魂を持ったゲームです。単純化されていますが、最終的には機能的な仕組みに大きな欠陥はありませんが、挑戦のレベルをほとんどレベルまで下げるなど、あまりにも顕著すぎる全体的な容易さでそれ自体を卑下しています。それを完全に排除することです。確かに、最も精通したプレイヤー (ハードコアゲーマーの伝説的な人物に疑問を呈する必要はありません) は、実際には十分以上に語られ、非常に優れた物語のリズムを維持する冒険を続けるために必要な刺激をほとんど見つけることはできません。 。しかし、技術分野には魅力がなく、あらゆる観点から見て不十分であり、ゲームがインスピレーションを得ている豊富な素材を考慮すると、その欠陥はさらに深刻になります。もちろん、『スター・ウォーズ』の魅力は常に強いものですが、今回に限っては、より多くの魅力を提供できるはず、そしてそうすべきゲームのこのような粗末な制作を正当化するのに十分ではありません。

プロ

  • スター・ウォーズの魅力はステンレス
  • 物語全体の多くの英雄になりすます可能性
  • 楽しく、よく調整された物語

に対して

  • 技術的に不十分
  • 非常に簡単
  • 完成させるモチベーションが足りない人も多いかもしれない