ゴーストバスターズ、リセンション

ゴーストバスターズ、リセンション

ここ数日、1980 年代の忘れられない 2 本の映画の主人公である無謀なヒーロー 4 人組、ゴーストバスターズがゲーマーのスクリーンに戻ってきました。

この機会に、オリジナルの俳優たちも、デジタルの分身に声を与えるために呼ばれました。それは、ビル・マーレー、アーニー・ハドソン、ダン・エイクロイド、ハロルド・ライミス(最後の 2 人はビデオ ゲームの脚本家でもありました)を見聞きする機会となりました。各家庭用ゲーム機で発売されてから、ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームは任天堂のポータブル版にも登場し、フランチャイズを特徴づける熱意とともにコンソール用に特別に設計されたメカニックを提供します。それは良い製品を作るのに十分でしょうか?

ミニチュア ゴーストバスターズ

PC、PlayStation 3、Xbox 360 用のバージョンは現実的な外観を維持し、映画に忠実に作成されましたが、Wii への移植では、漫画風のグラフィック コンテキストで同じメカニズムが提案されており、コンソールの技術的限界を満たすための明らかな妥協でした。

良い、ゴーストバスターズただし、ニンテンドー DS では、Wii バージョンと同じ様式化された外観と組み合わせて、ゲームプレイに関しては実質的に新しいアプローチです。このエディションでは、Zen Studios の開発者は、他のバージョンとまったく同様に、ゲームのストーリーをミッションに分割することを好みましたが、ニューシティの住民の間でゴーストバスターズの高い評判を維持するために必要なオプションのミニクエストをミッションに散りばめました。ヨーク。一方では、この選択がかなり短いタイトルの期間を延長する場合、他方では、ゲームプレイの繰り返しのため、それは間違いであることがわかります。実際、ミッションは Ecto-1 上の場所に到達することに限定されています。幽霊のような存在を取り除くために、ミッションが完了したら基地に戻り、実質的に同じミッションをもう一度開始します。車内のシーケンスは本当にひどいものですが、幸いなことに短いものです。制御は不確かで混乱しており、3D エンジンにはひどい曇りの問題があり、数メートル以内の車の周囲の環境が見えにくくなります。ゲームの次の段階は異なりますが、それほど大きくはありません。他のバージョンではユーザーは名前のない新兵をプレイし、オリジナルのゴーストバスターズと協力しますが、このエディションでは代わりに 4 人のヒーローを直接制御します。あるいは、一度に 1 人ずつです。グループの残りのメンバーはかなり不完全な人工知能によって管理されており、キャラクターの肖像画や、移動や攻撃などのアクションを表す関連アイコンに触れることによって命令を与えることができます。そしてここで別の問題に遭遇します。

美しくも醜い

実は基本的な仕組みは、ゴーストバスターズそれは信じられないほど簡単です。スタイラスを使用すると、従来のプロトンの流れをゴーストに向けて捕らえ、関連するボタンを押すことで、設置したトラップの上にドラッグすることができます。それだけです。

ゲームの全期間中これらのアクションを繰り返し、ミッションごとに数十のゴーストをキャプチャすることを考えると、コントロール システムの直観性は確かにプラスです。すぐに繰り返しになりますが、ゲームプレイは最終フェーズに到達するまで楽しいままです。そして同時に多数の敵が存在するため、状況は明らかに複雑になります。ミッション中に多額のお金を集め、それをあるステージから別のステージへのアップグレードに費やして、装備をアップグレードしたり、新しいスキルを取得したりできることを強調しておく必要があります。実際、ゲームの構造は非常にシンプルかつ直線的であるため、攻撃のレパートリーを増やす必要性を感じません。装備を改善するためだけにゴーストバスターズの兵舎を訪れる必要はすぐに不要になります。そして、ゲームが難しくなり始めると、アクションを悩ませる主な問題、特にアニメーションの遅さやタッチスクリーンでの入力の不正確な読み取りから私たちを救ってくれる装備は決して優れたものではありません。さらに、上からのクローズアップビューは、操作しているキャラクターに焦点を当て、周囲を無視する傾向があります。第一に、三次元の場所が非常によく作成され、詳細に作られているため、第二に、結果的に負けてしまうため、これは残念です。画面の限界を超えて私たちに襲いかかる幽霊の光景は、私たちを怒りと欲求不満の発作で手当たり次第に攻撃するように導きます。罪。

結論

ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームNintendo DS では、やや特殊な式が提供されていますが、これは適切に実装されていません。アイデアはそこにあり、この場合のゲームプレイのシンプルさは欠陥ではありませんでしたが、開発者はカートリッジに含まれる良さを理解するのを妨げる非常に迷惑な設計上の問題に遭遇しました。 4 人のゴーストバスターズのこの携帯用アドベンチャーは、もっと大きな注目を集めていたはずですが、このシリーズのファン、特に小さな子供たちだけを対象とした欠陥のある製品のままです。

プロ

  • シンプルで直感的なゲームプレイ
  • 内部環境の優れた技術的実現

に対して

  • 恐ろしいEcto-1配列
  • 反復的
  • デザインと視覚的な問題といくつかのグラフィック上の不具合

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