ファンタジーキャッチャー
ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームアタリの製品は、その開発に伴う無限の変遷を超えて、ライトマンの歴史的な 2 本の映画の真の物語的続編を効果的に構成し、期待できるものであるため、特にファンから待望されていました。オリジナルキャストも多数参加。次に、Wii バージョンは、Xbox360 や PlayStation3 のバージョンと比較してまったく異なるグラフィック スタイルと、Wii の特有の特性を適切に活用することを約束するいくつかのゲームプレイ要素を備えていたことを考えると、すぐにそれ自体で歴史を作り始めました。任天堂のコンソール。どうなったか見てみましょう。
私の欲望の亡霊
2 つの長編映画の脚本にも署名したのと同じダン・エイクロイドとハロルド・ライミスによって書かれました。ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームゴーストバスターズがエクトプラズムの新たな侵略に直面するのに忙しいのを見て、ユーザーを新兵(男性か女性か選択)の立場に置き、博士の実験のための一種のモルモットとしてチームの一員になります。エゴン・シュペングラー。プロットは、多くの場合非常に楽しいカットシーンを通じて効果的に解明されますが、映画のすべての主要なキャラクターの存在も考慮すると、ファンにとっては真の天の恵みです。そして、英語版ではオリジナルの俳優の声のおかげで関与が増していました。イタリア語への変換作業について文句を言うことはできません。この作業には、映画の吹き替えを担当したほとんどの俳優の専門的なサポートが必要です。しかし、ファンサービスはこれで終わりではなく、ゲームのグラフィックスにもさまざまな満足の理由があります。ゴーストバスターズの装備が細部に至るまで再現されており、設定は参照とビジュアルに満ちています。鑑定家の目には逃れられない引用。しかし、より世界的な観点から言えば、この Wii 版では漫画的な特徴を取り入れているにもかかわらず、キャラクターの雰囲気を変えることなく維持することができた Red Fly Studio の開発者の仕事は高く評価されるべきです。また、実際の技術に関しても、ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームそれは間違いなくそれ自体を主張し、広範囲でよく作られたシナリオ、非常に説得力のあるアニメーション化されたポリゴンモデル、そして見事に作られた特殊効果を披露します。 Atari の制作における唯一の大きな欠陥は、分割画面の最も激しいフェーズに伴うフレーム レートの顕著な低下によって表されますが、これは依然として全体的な二次的な問題です。要するに、これを物語の本当の第 3 章と定義するのはおそらく誇張されているように思われますが、どのように評価されるかは疑いの余地がありません。ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームプロトン パックを着用してゴーストを狩ることを常に望んでいたすべての人を喜ばせるでしょう。
チーズゴースト
もし『バットマン: アーカム・アサイラム』がゲームとしての尊厳を取り戻すためのタイアップ運動の真のリーダーだったとしたら、次のように言えるだろう。ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームはこの目的を支援する有効な同盟者であるようです。仕組みとレベル デザインの点では、このゲームは Xbox360 や PlayStation3 の化身と同じ足跡をたどっていますが、Wii の動きに敏感な制御システムを考慮したいくつかの癖があります。この冒険は実際には三人称視点のシューティング ゲームであり、アクション、探索、パズルの各フェーズのバランスが非常に優れています。主人公の士官候補生は、エクトプラズムの位置を捕捉するための検出器、エネルギー線、捕捉に必要なトラップなど、すべての標準装備(進歩に応じてアップグレード可能)を備えています。幽霊に遭遇したら、まずプロトンライフルで疲れさせてから、壁や周囲の要素に叩きつけて最後の一撃を与えなければなりません。このフェーズでは、ミニゲームがトリガーされ、ユーザーは素早く追いかける必要があります。リモコンの動きと画面に示された方向、これは良いアイデアですが、すぐに魅力を失いがちです。トラップの位置決めに関しては、事態はさらに良くなります。この操作は、ボウリングのボールを投げているかのようにヌンチャクを動かす必要があり、客観的には完全に統合されています。ある幽霊と別の幽霊との出会いの合間に、ゴーストバスターズ: ビデオ ゲーム楽しい探索要素 (幽霊を探したり、冒険中に解き明かせるさまざまな秘密を発見したい場合) と、主に環境に関する性質のいくつかの単純なパズルを提供します。
このすべてにおいて、ユーザーは、ゴーストバスターズによる損害に対する保険の所有者である市の財務省に負担をかけるという単純な目的で、自分を取り巻くシナリオを残酷にすることが奨励されています。これは、テーブルや椅子を引き裂いて楽しんで楽しむための十分な正当化です。彫像などを観察し、物の破壊を制御する優れた身体的ルーチンを高く評価します。確かにポジティブなシナリオでは、ゴーストバスターズ: ビデオ ゲームは、いくつかの批判に対する側面を示していますが、製品の全体的な評価をそれほど損なうものではありません。実際、ストーリー モードはかなり短く、分割画面協力モード (前述したフレーム レートの低下による負担もあります) には他のマルチプレイヤー バリアントが伴いません。
結論
ゴーストバスターズ: ビデオ ゲーム優れたファンサービスを保証するだけでなく、さまざまなゲームコンポーネントがうまく構成され、バランスが取れた優れたアクションゲームであることがわかりました。ストーリー モードの短さと限定されたマルチプレイヤー モードの魅力の欠如を除けば、Atari 製品には、ビデオ ゲームに興味のあるゴーストバスターを目指す人を満足させるために必要なものがすべて揃っています。また、他のコンソールと比較して、Wii バージョンを最も正しい方法で多様化することができた開発者にも拍手を送ります。
プロ
- 楽しくてよく構成されている
- 技術的に注目に値する
- 映画の声とキャラクター
に対して
- 少し短い
- フレームレートの問題による画面分割
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