ジャックとダクスター: 国境なし、レビュー

ジャックとダクスター: 国境なし、レビュー

テストしたバージョン: PSP

貴重な「エネルギー」鉱物エコの埋蔵量はほぼ枯渇しているため、ジャック、ダクスター、キーラは、地球を再び豊かにすることができる活発な鉱床がまだ存在するかどうかを確認するために、惑星の端まで冒険することにしました。しかし、その途中で、彼らは同じくエコを探しており、どんな犠牲を払ってでもそれを手に入れようとしている、抜け目ないキャプテン・フェニックスが率いるエコ海賊の一団に遭遇します。ジャックとデクスターはなんとか襲撃から逃れることができたが、海賊たちが略奪しようとしている巨大な飛行船を発見し、救援に駆けつけたことに気づく。

危険が回避されると、3人は本物の飛行都市のように見えるアエロパに着陸し、スカイヘッド公爵と副司令官であるラスキン宰相に会いました。彼らが保有する技術は、エコに関連するエネルギープロセスに転換点を生み出す可能性があり、鉱物を黒くて汚染された形態から緑のきれいな形態に変える可能性をもたらします。キーラはすぐにこの変換を実行できるデバイスの作成に取り掛かりますが、その仕事を成功させるにはコンポーネントとオブジェクトが必要で、ジャックとダクスターはゲームを構成する多数の場所内で検索する必要があります。

3人で2人

のゲームプレイジャックとダクスター: 国境なき戦い基本的に 3 つの異なるフェーズが交互に行われます。ジャックの役割を担うアクション/プラットフォーム セクション、ヘルキャットに乗って空中戦を行うフェーズ、そしてダクスターが大きくて悪いモンスターに変身し、主に水平スクロールのステージに直面するフェーズです。これに加えて、エアロパに乗ったキャラクターと対話することでアクセスできる多数のオプションのチャレンジが追加されます。 Jak を主人公としたステージのコントロール システムは、即時的でありながら機能が満載であることがわかります。アナログ スティックでキャラクターを動かし、PSP のメイン ボタンを使用してジャンプ (X)、直接攻撃 (Square)、または「回転」(丸)し、装備した武器を発射します(三角)。

L と R の戻るボタンはビューを調整するために使用されますが、その管理は残念ながら High Impact Games が開発した製品の最大の制限を表しています。仮想カメラが正しい方法で Jak を追従しないため、継続的に調整する必要があります。戦闘中はまったく簡単に行うことができます。重大な問題には、物議を醸す機能を備えた自動照準システムが追加されており、精度以外のすべてを求めることができます。ジャックは身を守るために一種の「王笏」を使い、攻撃を組み合わせて多かれ少なかれ効果的なコンボを生み出すことができますが、同時にアップグレード可能な 4 つの異なる銃器 (冒険中に収集) を使用する可能性もあります。ミッション中に稼いだお金を使ってキャラクターの他のスキルも獲得できます。エコーの使用もあり、色に応じてさまざまな素晴らしい効果を生み出すことができ、状況を常に変化に富んだ魅力的なものにするゲームプレイのニーズに役立ちます。例を挙げると、エコの増幅器は、戦闘中と探索フェーズの両方で、道を妨げる障害物を破壊するために使用できます。同様に、鉱物の「建設的」機能により、ステージの特定のポイントで大きな結晶を作成し、前進するのに役立つ「橋」や「階段」を作成することができます。この観点から見ると、このゲームはほんの数ステージ後に驚くべきものとなり、いくつかの解決策では真にインスピレーションを得ており、最初に予想されるよりもはるかに平凡ではないことがわかります。

エコインセンティブ

ヘルキャットに乗っての飛行フェーズは楽しいですが、長期的には少し繰り返しになることがわかります。この状況では、制御システムは飛行シミュレーションを参照し、垂直方向の移動と機会のために Y 軸が反転されます。肩のボタンは船の武器 (レーザーやミサイル) を起動し、照準が置かれた場所に発砲します。ステージは、特定のアクションを実行するために画面に表示されている順序でボタンを押す必要があるクイック タイム イベントによって充実していることがよくあります。 。

たとえば、フェニックス船長との多くの追跡の 1 つでは、ダクスターを鉤縄で敵車両に「撃ち込み」、その場で車両を妨害して車両の走行を遅らせることができるかどうかを確認する必要があります。ダクスターと言えば、彼が絶対的な主人公になるセクション(突然変異した、大きくて悪いバージョンで、当然のことながら「ダーク・ダクスター」と呼ばれる)は、破壊できる要素でいっぱいの非常に限られた場所、排除する敵でいっぱいであることが特徴ですそして、解くための小さなパズル(スイッチの起動に基づいて)。この場合、ダクスターはさまざまな方法で敵を攻撃し、エネルギーの蓄えを使い果たし、クラッシュ・バンディクーに似た一種の「ハリケーン」に変身し、文字通り彼が接触するものすべてを破壊します。このテーマのどちらのバリエーションも、アクションを可能な限り多様にするという優れた仕事をしていますが、ジャックが主人公の役割を演じるフェーズに匹敵するほどの数と深さを明らかに持っていません。このゲームがマルチプレイヤー モードを提供していないのは残念ですが、総合的に考えれば、これはソニー製品にどのような価値をもたらすかは誰にも分からない機能です。

技術的な実現

のグラフィックジャックとダクスター: 国境なき戦い確かに素晴らしい、本当によくできています。おそらくキャラクターデザインの質については議論の余地があるだろう(これはまだ2001年に作成されたシリーズであり、大幅なスタイル変更は一度も行われていない)が、方向性は間違いなくプロットのニーズによく合っており、カットシーンは非常にうまく「演じられ」ている。主人公も脇役も。 Aeropa の作成は非常に優れており、交互に配置される場所は少し似すぎているかもしれませんが、ポリゴン数が多く、流動的なフレーム レートで不確実性がほとんどないことが特徴です。

二次的なミッションを求めてこの空飛ぶ都市をさまよう可能性は冒険に深みを与え、その意味でヘルキャットがいる格納庫に到達して次のステージに向けて出発するのは良い解放感を与えます。外部シナリオもよくデザインされていますが、あまり変化に富むものではなく、典型的には「漫画っぽい」色の選択と、テクスチャの限界を隠すことに細心の注意が払われています。交互に現れる敵はどれも説得力があり、よくアニメーションしており、このタイプの製品ではあまり見られない優れたデザインを持っています。前述したように、ビューは残念ながら最高の状態で動作せず、かなりイライラする状況を生み出し、場合によってはバックグラウンドで「行き詰まり」、最適な方法で調整する可能性を奪います。最後に、サウンドについては何も言うことはありません。イタリア語の吹き替えは素晴らしく、エフェクトは控えめに機能し、音楽はアクションシーケンスを効果的に強調しています。

結論

PSP での Jak と Daxter の最新の冒険には確かに欠点がないわけではありませんが、うらやましいほどの多様性と奥深さで欠点を補っています。凡庸なビュー管理と奇妙な照準システムを受け入れるには多くの忍耐が必要であり、何度もそれがあなたの人生を困難にするでしょう。しかし、それはハードルであり、その後、優れたプロット、多数のステージ、興味深い代替セクションと二次ミッションで構成されるサイドディッシュを備えた製品。キャラクターアップグレードシステムは適切に機能し、ジャックが冒険中に使用できるさまざまな武器やタイプのエコーと相まって、アクションを常に刺激的で魅力的なものにします。ジャックとダクスター: 国境なき戦い使い始めるまでにはしばらく時間がかかりますが、その後、非常によくできていて、良いアイデアに満ちた、素晴らしい内容の製品であることがわかります。

プロ

  • 豊富なステージとミッション
  • 優れたグラフィックとサウンド
  • 多彩で魅力的なゲームプレイ

に対して

  • 忘れないビジョン管理
  • 正確とは程遠い照準システム
  • 非常に混乱した戦闘