氷の記憶

テストしたバージョン: Nintendo Wii、PlayStation 2、PSP

ハリー・メイソンは娘のシェリルを車に乗せ、気ままな一日に彼女を遊園地に連れて行きます。それらはアマチュア映画の形で私たちに提示されるシーンであり、実際には、サイレント ヒル: シャッタード メモリーズ。ビデオでは見ることができないのは、物語の続きです。ハリーとシェリルが家に帰る途中、外は暗く、アスファルトは凍っています。突然、車はグリップを失い、ひどい衝撃とともに道路から外れました。

目が覚めると、ハリーはハンドルの上に横たわっていて、意識はもうろうとしていたが、まだ元気だった。シェリルがもうここにいないことを除いて。どうやら彼女は助けを求めるために車から降りたらしいが、吹雪のため街が人けもなく身動きが取れなくなった暗闇の中で、そのような小さな子供がどうやってやっていくことができたのだろうか?この時点で私たちはゲームに入り、見慣れたはずの場所で必死に娘を探す父親の役割を引き受けますが、混乱した記憶だけが呼び戻されます。コナミが 6 月に Shattered Memories の制作を発表したとき、Wii モートとヌンチャクのコンボに適応するようにコントロールが変更された通常のリメイクになる可能性があると考えるのが合理的でした。まあ、そうではありません。クライマックス チームのイギリス人開発者たちは、優れた『サイレント ヒル: オリジンズ』を作成した後、明らかに「サバイバル ホラー」の概念、この特定のビデオゲーム ジャンルを常に特徴づけてきたメカニズム、そしてその基盤を修正する可能性について考えるのをやめました。どういうわけかより現実的で、アクション要素を重視しない、異なる体験を得るために。そして今、重大な事実を明らかにさせてください...

Shattered Memories では戦いはありません。

そこで、私たちは言いました。オリジンズで見られた優れた戦闘システムをアーカイブした新しいサイレントヒルは、空気が突然止まり、建物が不自然な氷のコーティングで覆われたとき、パニックが私たちの決断を支配する、多くの点で現実に近い体験をプレイヤーに提供しようとしています。そして一連の汚い生き物が私たちを捕まえようとします。まさに「悪夢」と呼ばれるこれらの段階では、善良なハリーは、モンスターが彼を捕まえた後、走ったり、隠れたり、場合によっては振り払ったりすることしかできません。 Wii のこの種の状況では、過小評価すべきではない物理的な要素が利用されています。クリーチャーが私たちを捕まえたら、画面に示されているようにコントローラーを動かしてそれを押しのけなければなりません。キャラクターはそれに応じて反応し、側面に向かって押します。あるいは、逃げる余地を得るために後ろ向きに進むこともあります。

したがって、私たちは画面上で起こっていることに対して迅速かつ「現実的」に行動し、悪夢から彼を導く「青い扉」に向かって走る物語の主人公にこれまで以上に自分自身を同一視しなければなりません。この状況ではマップが役に立たず、コントローラーを正しい方法で操作するよう細心の注意を払って獲得しなければならないことを考えると、ドアを見つけるのは必ずしも簡単ではありません。残念なことに、ドアを動かすにはモーション検出が必要です。 Wii で慣れているように、クリーチャーアウェイは最小限の揺れで起動されませんが、大きく制御されたジェスチャーが必要であり、その正しい実行は、特に最初に同化する必要があります。これらの瞬間の熱狂がアーカイブされると、代わりに任天堂コンソールの独特の特性が完璧に活用されます。ハリーは懐中電灯を振り回しながら街中を歩き回ります。懐中電灯は Wii リモコンと同一視されており、動きとは完全に独立して方向を定めることができ、明らかにヌンチャクのアナログ スティックに委ねられているため、私たちが直接制御します。同様に、赤外線ポインティング システムは、シナリオとのインタラクション中に主導的な役割を果たします。適切な瞬間に、画面上の仮想手を制御し、A ボタンと B ボタンを押したままオブジェクトを掴み、必要に応じてオブジェクトを移動または回転できます。必然的に。たとえば、ゲームの最初の「謎」 (そして、まさに最初に遭遇するものであるため、自由に話します) では、空き缶の 1 つに隠された鍵を探している様子が描かれます。カートに残されたまま。鍵がどこにあるかを理解するには、缶を 1 つずつつかんで振り、オブジェクトが入っている缶をひっくり返して回収する必要があります。

非典型的な冒険

引用符で囲んで「パズル」について話しました。この観点からすると、シャッタード メモリーズは実際に、環境と対話するものの、解決するパズルが存在しない非典型的な冒険として描かれているからです。閉ざされたドアはありますか?そう、鍵はいつも近くにあります。開発者の意図は、明らかに「リアリズム」の線に沿って継続することと、「あてもなく徘徊する」コンポーネントがすでに存在し、ゲームの主な制限の 1 つである可能性が高い場所を後戻りすることで探索を台無しにすることをプレイヤーに避けることです。クライマックスタイトル。

このゲームは隅々まで雰囲気がにじみ出ており、それについては疑いの余地はありませんが、正確な方向性がないまま非常に大規模なシナリオを走り回っていて、さらに、角を曲がったところに物事を盛り上げるための小さなアクションが隠されていないことに注意してください、時には退屈になる可能性があります。しかし、これらは、ハリー・メイソンの物語を、ライブシーケンス、フラッシュバック、いわば「別の」ビジョンを意図的に混乱させた組み合わせで語る並外れた監督作品を考えれば、ほとんど許容できる欠陥である。私たちの記憶や感情に働きかけます。ゲームを開始するとき、ゲームは私たちの心理的プロファイルに基づいて体験が変更されることを警告します。そしてまさにこのようにして医師とのシーケンスが提示され、医師は私たちに質問をし、その答えが場所の外観と役割に影響を与えますそして冒険中のキャラクターたち。サイレント ヒルのファンならきっと覚えているであろうエージェント シビルは、宣言内容に応じて、普通の女の子として、または胸の谷間が大好きな巨乳の婦人警官として表現することができます。したがって、ストーリー全体は過小評価すべきではない「リプレイ性」の要素を提示しており、ゲームを完了した後、主人公の出来事を別の角度から見るためにゲームを再び開始するように促し、物事が実際にどのようになっているかを認識することで豊かになります。

PS2版とPSP版


サイレント ヒル: シャッタード メモリーズ任天堂 Wii だけでなく、PlayStation 2 や PSP にも対応しています。 3 つのバージョンはプロットと構造の点では同一に見えますが、明らかに Sony コンソールでは、シナリオとのインタラクションとトーチの制御がアナログ スティックの使用を通じて行われます。ポータブル リダクションは技術的に優れていることが判明し、ポリゴン モデルの必然的な単純さを可能な限り最良の方法で隠そうとすると同時に、テクスチャ (PSP の弱点の 1 つとして悪名高い) と非常にうまく動作します。残念なことに、PS2 のゲームのグラフィックスは Wii で見られるものほど詳細ではなく、特に「悪夢」の際には、モーション検出機能を備えたコントローラーのおかげで、任天堂コンソールでの体験を特徴づける物理性が一般的に欠如しています。
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GPS付き携帯電話を持つことの重要性

最も興味深い発見の 1 つは、サイレント ヒル: シャッタード メモリーズそれは、ハリーがテキストメッセージや音声メッセージ(多くの場合、亡くなった人から送られてくる...)を受信するためだけでなく、写真を撮るために、そして何よりもGPS経由で市内の地図を見るために使用する携帯電話の存在です。 。サイレント ヒルは暗い場所であり、多くの恐ろしく非難すべきエピソードが発生しており、ゲームの主人公はしばしば不本意ながらそれらの目撃者となることがよくあります。このような状況では、携帯電話のカメラは、一見すると単純な影のように見えますが、実際には落ち着かない霊であり、自分に何が起こったのかを誰かが発見するのを待って、定命の遺体を見守り続ける残されたものの画像を捉えることができます。これらの「発見」から、パズルのピースとして機能する証言や手がかりが浮かび上がり、最初は組み立てるのが非常に難しいように見える物語ですが、最終的には完了するまでに約6時間かかります。したがって、サイレントヒル:オリジンズの後、クライマックスは短い冒険を好むことを裏付けています。 GPS システムを介した地図の表現は、携帯電話のディスプレイに表示されている限り、たとえ自分の位置を正確に把握するために全画面ビューにアクセスする必要があるとしても、現実的に見えます。この場合、「メモを取って」場所や道路を示す標識を描くことも可能です。懐中電灯と同様に、携帯電話は Wii リモコンと識別され、ゲームを保存する可能性を含むメニュー間を移動するには方向パッドを使用する必要があります。

純粋に技術的な議論に移りますが、私たちは非常に完成度の高い製品、特に非常によくできたかなり詳細な多角形モデルに直面していると言わざるを得ません。悪夢の中で逃げなければならない生き物に関しても、アニメーションの品質は良好です。ただ残念なのは、この場合の「獣寓話」がサイレントヒルの「標準的な」エピソードに比べて非常に小さいことです。 PSone の最初のオリジナル エピソードを特徴づけていた有名な「霧」 (実際には、コンソールが一定の距離を超えて風景をレンダリングするのを防ぐための策略でした) は、真に説得力のある暗闇と雪の組み合わせに置き換えられました。冒険に適切な雰囲気を与えます。照明システムは非常にうまく機能し、懐中電灯の動きは滑らかで、コントロールに慣れるのにほとんど時間はかかりません。フレーム レートが頻繁に低下するのは残念ですが、グラフィック エンジンでより慎重な最適化作業を行えば改善できたかもしれません。すでに述べたように、シーンの演出は並外れたものであり、山岡明の署名入りの稀有な美しさの音楽伴奏と組み合わされています。話し言葉も素晴らしく、現地版ではイタリア語の字幕が付いています。もちろん、私たちの言語で吹き替えがあればもっと良かったでしょうが、それに満足する必要があります...

結論

Shattered Memories はまさにサイレントヒルの再解釈です。それが新たな始まりなのか、再びたどる道(おそらく HD コンソールでも)なのか、それとも孤立した実験的なエピソードなのかはまだわかりませんが、事実は、Climax のスキルと才能がパッケージ化された製品が提供するものです。雰囲気、参加感、物語の質の点でユニークな体験を私たちに与えてくれます。このゲームは本当にアイデアと魅力的で革新的な解決策に満ちており、主人公が何度も悪夢から逃げていることに気づいても、現実的には悪夢を止めて戦うことができないことを考えると、従来のサバイバル ホラーではなく、暗く説得力のある冒険として表現されています。 。 Wii リモコンの使用は、探索フェーズや環境との相互作用に関してはインテリジェントで正確に見えますが、より熱狂的なシーケンスではモーション検出が優れておらず、いくつかの躊躇が発生する可能性が示されていますが、幸いにも抑制できます。ジェスチャーをよく測定することによって。結局のところ、大人向けの、そして多くの意味で「代替的な」タイトルです。おそらく期間が限られているために台無しになっているかもしれませんが、確かに大きな注目に値します。

プロ

  • 並外れたプロット、演出、音楽
  • 多くの興味深い、革新的で勇気あるアイデア
  • コントロールの物理性により、操作性が高まります...

に対して

  • ...時々精度が欠けているのが残念です
  • かなり短くて比較的簡単
  • シリーズの古典的なエピソードからはかなり遠い