「最後のフロンティアであるスペース。これは、新しい世界を搾取し、他の形の生命と文明を探している5年間のミッション中の宇宙飛行士の企業の旅行です。
これらの言葉で、ジーン・ロッデンベリーは1966年に私たちに、サイエンスフィクションの歴史の中で最も愛され、最も多作なものの1つになるシリーズを提示しました。彼の成功は多くの要因によるものでしたが、その中で、社会的で倫理的な視点からのコミットメントに加えて、強力なロマンチックで英雄的な要素、宇宙の探求と未知へのルートの魅力について言及することはできません。何よりも、テレビシリーズのジャンルに紹介された古典シリーズは政治的です。したがって、不可解なスタジオから画面で提案されている冒険を歓迎するために使用する星に向かって目(そして心)が向いています。スタートレックオンライン、サガのファンは確かに栄養を与え、星の船に乗っている深いスペースに直面したいという大きな願望を期待しています。
著者を求めて船長
私たちが最初に対処しなければならないことは、自己尊敬のMMOのように、もちろん、旅行や冒険の間に私たちの分身を表すキャラクター作成画面です。ログイン画面を渡した直後に私たちを歓迎する音楽は心を持った本当の小剣であり、私たちが現在大人であり、ワクチン接種を受けており、少し幻滅するはずです。目と指は幸せそうです。
当初、私たちは連邦のキャラクターのみを作成することができ、後にクリンゴン帝国の派factの代表者の創造を解き放つために、少なくとも1人で6番目のレベルに到達しなければならないことを発見しました。ただし、どちらの場合も、サガから学んだ同盟と紛争の歴史に明確にリンクしている、多かれ少なかれ膨大な種類の品種があります。特に人種によって明らかに異なる美的特性に関して、キャラクターをカスタマイズするために利用できる多くのオプションがあります。各種には、スキルに関する特徴的な特性もあります。1つまたは2つが事前に確立され、残りの2つまたは3つは自由な選択になります。 。いくつかの品種が、利用可能な3つの科学的、科学的、工学的役員の3つの中から、私たちがプレイすることを選択するクラスの他の品種よりも多かれ少なかれ示されていることは明らかです。これらの最初のものは一種の「兵士」であり、直接戦闘により適しており、2番目はキュレーターの役割を果たし、3番目はテクノロジーを使用してグループをサポートします。私たちが選択するクラスは、宇宙と地面の両方で戦う方法に影響を与えるため、最小限の研究を捧げることが重要です。残念ながら、キャラクターに割り当てることができる追加のセクションのほとんどは、惑星の地面との戦いに関連していますが、最も有用な「スペース」セクションは大幅に減少しています。
スール氏:スピードワープ!
私たちのキャラクターの作成が終了すると、私たちはゲームの入門映画にカタパルトされ、最初の感情を経験し続けることしかできません。私たちをよく知っている「シニアスポック」の通訳である私たちを歓迎するのは、レナード・ニモイの声です。私たちに伝えるイベントは、シリーズに捧げられた最後の映画作品、JJエイブラムスの最近の「スタートレック」に目撃したイベントです。スポックが赤い被写体を使用して、許可する穴ブラックを作成して以来、私たちは約20年前です彼は時間を旅し、ロミュラニの2つの惑星の破壊を防ぐために。
しかし、ゲームでは、スポックによって作成された平行した現実に直面することはありませんが、むしろ、ロミュラニの消滅によって荒廃した宇宙が再び自分自身を見つけて、オープンな対立を生きることができる元の時間的線に従います。クリンゴン帝国と連邦、ボルグの脅威が再び緊急になった。クリンゴンは、ロミュラニとゴーンの貧しい人々と一緒にそれを取り出すことに加えて、連盟がウンディーネに浸透したと非難します。これは、それの全体が見えることをさまよう資質を伴うレースです(どのサイドによって依存するかによって異なりますあなたはそれを見ます)クリンゴン自身にも浸透しています。すべての外交合併症とそれに由来し、シリーズの典型的なプロットと競合を非常に忠実にする鉄のカーテンの雰囲気があります。いずれにせよ、私たちのチュートリアルはまず、地面と宇宙で演奏力学で少し手を取り、ミランダの最初の恒星の命令を取得できるように、私たちが非経球圏の人工知能をボルグに扱うことを強制します。船。
私はすでに心配する女性を持っています。彼の名前はエンタープライズです。
そして、このMMOの交差と喜びをよく分析する時が来ました。あなたがすでにこのレビューのトーンから理解する機会があるので、喜びの1つは、確かにスタートレックの設定自体によって生み出された雰囲気であり、特定のケアで再構築され、できるだけ多くのことを試みて、ユーザー自身とシリーズのファン。ミッションに依存したい艦隊の提督による画面上での気持ちは、シリーズ自体や直接の子孫との有名なキャラクターとの出会いと同様に快適です。セクターと銀河のナビゲーションには確かにその魅力があり、すぐにそれを魅了しましたが、すぐに、シリーズの基本的な特徴であるExplorationの影響を受けていることに気付きます。私たちの中に誰が「これまでに到着したことのない場所に行くために」それを持っていませんか? Star Trek Onlineでは、実際には、相対地図上でランダムな方法で生成された、未知の惑星を持つ多かれ少なかれ未開拓の領域を見つけることができます。私たちがしなければならないことは、実質的に、マップで検出された異常をスキャンするために回避します。または表面上。しかし、「探索」は味を保持することさえないが、基本的に私たちが少し戦い、それから私たちが来た場所から戻ってくるというランダムな出会いであることを考えると、フォーミュラが退屈するようになるのは長い時間を費やすことはありません。 。
そして、ここには、おそらくStar Trek Onlineの最大の十字架、つまりミッションがあります。基本的に、探査のものに加えて旅行できる3つの選択肢があります。これは、防御システム、「艦隊アクション」、およびエピソードのパトロールにつながるパトロールです。艦隊のアクションは、基本的に、主に宇宙で他のプレイヤーと一緒に実行されるインスタンス化された戦闘クエストであり、ストーリーを伝えるものは、ゲームの魅力のかなりの部分を維持するエピソードの物語のラインに従います。それらがあるジャンルのすべてのミッションは、宇宙および/または地球で行われます。最初のケースでは、ゲームはうまく機能します。橋の司令官2002年、実際には、ファンの心を再び絞るグラフィックとオーディオの効果があります。私たちは私たちの選択の多くのスキルを持っています。私たちは、自分自身の一部であり、私たちが想定するために選んだ役割において、私たちが成長を遂げなければならない成長を務めなければならない、私たちのオンボード役員によって私たちを与えてください、船自体の構成から部分的に。ゲームの大部分は、よく知られている「才能の木」のトレッキアンの代替品のオブジェクトとスコアを通じて、私たち自身、船と役員のパーソナライズに正確に従事しています。この場合の問題は、スキル値とオブジェクトに関する説明が非常に不足しているため、強化するのが最善のものや、どのオブジェクトが他のオブジェクトよりも優れているかを正確に把握できないことです。直感的なレベル。宇宙での戦闘は、動きがかなり遅く、フェイザー、破壊者、魚雷の間の組み合わせに基づいており、盾を維持し、敵のものを落とすように注意しています。これらはすべて、他のスキルを使用して、注意、攻撃、またはバフであるかどうかにかかわらず。
ウフラ、降伏を知らせてください
宇宙での戦いが、その鈍力、シンプルさ、繰り返し性にもかかわらず、本当に楽しいものになった場合、地上のミッションは文字通り耐えられません。基本的には、他のプレイヤーやAIが管理する役員が伴う惑星や宇宙ステーションに降りることの問題です(可能な限り良くはありません)、私たちの目標と目標の達成との間で比較されるすべてを殺すことです。 。敵との衝突は、私たちがMMOで見た中で最も明白で機械的であり、ほぼヌルレベルのレベルがあり、歯を手に入れるために組み合わせて押すべきキーがいくつかあります。
メカニズムは非常にばかげており、多くの射撃ボーナスのターゲットシステムがありますが、賢明なカバーシステムを使用する可能性がありません。システムが最も適切だと考えるものに進むために選択された目標を失います。オンラインチャンピオンズリーグのエンジンに載っているグラフィックは非常に木質で、あまり詳細ではなく、すべてが最終的に船に戻ることができるときに安reliefの息を吹き込むことに貢献しています。同じ理由で、「首都」、プレーヤーの会議のポイントであり、悲観的に管理されたオークションハウスを含む基礎、郵便物とショップは、本当に必要なときに何かをする必要があるときにほとんど頻繁に頻繁に行われません。あなた自身のコマンドブリッジから快適に満たすことはできません。
ルートに入ります。家に向かって。
しかし、最後に、私たちはまだ答えを見つけていない素晴らしい疑問符に至ります。ゲームのMMOの側面は何ですか?実際、最初から、不可解なスタジオゲームがシングルプレイヤーで静かにプレイできるようにするレベルの難易度で調整されていることは明らかです。たとえば、地上での戦いでは、オンボード役員を他の実際のプレイヤーに置き換えることは、物事をさらに簡単にすることしかありません。それ自身の友達。グループが作成されると、戦闘のために同じ戦いに参加できることは純粋な運の問題であり、チームゲームを実質的に役に立たないようにします。その必要性はまったく聞こえません。衝突は、非常に満足で楽しいとはいえ、他のプレイヤーとの相互作用の必要性をゼロの必要性を制限する連続タンクとスパンクに大幅に減少していることを考えると、まったく聞こえません。すべての起源のすべてのプレイヤーにユニークなサーバーチャットは、ゲームに関する質問やコメントの大釜にすぎず、いくつかは興味深いもの、他の人は見知らぬ人の間のチャットによるシンプルなチャットにすぎません。実際、ゲームで艦隊(ギルドの類似物)の形成に出席することは困難です。募集の要求はほとんどありません。実際、シングルプレイヤーの巨大なゲームに自分自身を見つけていないのではないかと真剣に疑問に思っています。マルチプレイヤーは、神の素敵なMMOボーナスと一緒にインスタンス化されました。
サブスクリプションを支払う理由に加えて。しかし、それは私たちの質問に対する可能な答えであり、ゲームのPVPセクターに存在しています。最初に言ったように、実際には、連邦のキャラクターの6番目のレベルに到達すると、PVEセクターが非常に限られており、PVPに実質的に焦点を当てたクリンゴン帝国の1つを作成できます。しかし、現時点では、ゲームの最終ゲームPVEがまだ誰にとっても遠いだけでなく、何よりもPVPに関しては、船を持っているプレイヤーがほとんどいないことを考えると、この意味で考慮事項を表現するのは本当に時期尚早です。そのダイナミクスと関与を定義できるほど高いレベルで。したがって、私たちは時間の経過とともに、ゲームがMassive Multiplayer Massive Onlineのコンポーネントで到達できるバランスを分析するために予約します。今のところ、分析は、それが言及する宇宙と構造化されたメカニズムのおかげで、潜在的なタイトルの前にいると確信していると結論付けています。このゲームは、不可解な多くの欠陥にもかかわらず、いずれにせよ、面白いメカニズムを提案し、その錬金術と、プレイヤーに長い間接着され、おそらく催眠術をかけている雰囲気を作成するために管理しています。画面。彼の将来が、プレイヤーが今まで来たことがない場所に本当に私たちをもたらしたハイパースペースの飛躍を予見することを願っています。
結論
スタートレックオンライン彼は、技術的な欲求不満と絶対に混oticとしたゲームプレイのピークにおいて、美しく作られたコンポーネントと大きな感情の瞬間の珍しい混合物を実行することができます。彼の論理でスポック氏は禁止されます。地球と宇宙のセクションの間のギャップは、タイトルの矛盾の象徴であり、セクターは私たちのアバターが悲観的に作られたものとして演奏され、代わりに非常によくできた宇宙船、楽しく魅力的です。残念ながら、地上での戦いはその欠陥ではなく、MMOのコンポーネントを正当化するチームゲームを提案するのが非常に困難です。ゲームのリリースからわずか1か月後、まだ未熟で判断するには未熟に見えるPVPには疑いが残っています。私は優れた可能性を秘めており、シリーズのファンは、彼らにとって非常に大切な象限のツアーを行わずに実際にはできません。
プロ
- ファンのための感情に満ちた雰囲気
- 宇宙での戦いと魅力的なスペース
- カスタマイズとスキルの一定の複雑さ
- レナード・ニモイの声
に対して
- 地上のセクターはひどいです
- ドロップとスキルの統計を理解するのは難しい
- ほとんど永続的なタイトルを演奏するキヤノン
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows XP SP3/View SP2
- CPU:Intel Core 2 Duo E6850 @ 3.00GHz
- RAM:4 GB
- スケジャービデオ:GeForce 8800 GTS 512
最小要件
- Sistema operativo:Windows XP SP2 / WindowsVista / Windows 7(32または64ビット)
- CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHzまたはAMD Athlon X2 3800+
- RAM:1GB
- スケジャービデオ:nvidia geforce 7950 / ati radeon x1800 / intel HDグラフィックス
- サウンド:DirectX 9.0C互換サウンドカード
- DirectX:バージョン9.0C以下
- HDD:10GBフリーディスクスペース
- ネットワーク:インターネットブロードバンド接続が必要です
推奨要件
- Sistema operativo:Windows XP SP2 / WindowsVista / Windows 7(32または64ビット)
- CPU:Intel E8400 Core 2 DuoまたはAMD Athlon X2 5600+
- メモリ:2GB RAM+
- ビデオ:Nvidia Geforce 8800 / ATI Radeon HD 3850+
- サウンド:DirectX 9.0C互換サウンドカード
- DirectX:バージョン9.0C以下
- HDD:10GBフリーディスクスペース
- ネットワーク:インターネットブロードバンド接続が必要です