話す本

閉じたバージョン:Xbox360

Square Enixの最後の、物議を醸すファイナルファンタジーの後、息を止める時が来ました。よく知られているJRPGサガの13番目の章を完了するための時間と費用の面での支出は確かに巨大であり、常に市場に存在し、積極的であるため、日本の巨人は出版によってカビアの男たちに依存していますニール、過去に多かれ少なかれ最近の静かな引用を含む興味深い特性に満ちたゲーム。

Il libro parlante

タイトルこれニール特に特異な妊娠がありました。2つのゲームが分割されたプロジェクトとして生まれましたが、新しい広告を除き、ヨーロッパ市場にのみヨーロッパ市場に到着しました。これは困難な分類を備えたタイトルであり、進行中の作品の新しい素材を公開されたため、ゲームに近いゲームに近い機能にアクションが行われたと発表しました。今でも、最終製品の前で、私たちはカタログしなければならないことにかなり恥ずかしいですニール古典的な既知のカテゴリを使用します。利便性のために、たとえその独特の特性が注目に値し、詳細な分析に値する場合でも、アクションRPGにアプローチするように感じます。

危機の礼儀

ニールそれは、壊滅的な流行によって破壊された世界の物語を語っています。何世紀もその姿から、それが完全に崩壊し、男性が生きているか、むしろ生き残って田舎のスタイルを受け入れていることを知っている現代文明があります。過去の過去の遺跡の上に成長する新しい、歴史的よりも神話的なものであり、ゆっくりと復活している都市は、古い偉大な作品の遺跡に支配されている垣間見る新しい世代への警告としてほぼ警告として維持しています。男:橋、建物、インフラストラクチャは現在使用できず退廃的で、近代性と進歩の象徴が消えました。

Il libro parlante

この荒涼とした文脈では、数年前の冒険で起こったように、私たちのヒーローの変動が私たちの喜びに洗礼を受けるキャラクターを発展させます。私たちは父親になりすまし、ヒーローも運命づけられません。したがって、主人公の唯一の動機は、かつて世界をすでに破壊していたひどい病気の重大な娘の治療法を探すことです。典型的な英雄的なキャラクターのいない姿の周りの冒険を引き寄せるという珍しい選択も彼の外見に反映されています。真ん中の髪の毛で老人が熟成され、彼の一人娘を苦しめた悲しい運命によって魂の中で硬化しました。ただし、この特性は、実際にはカリスマ性がないことで支払われます。これにより、プレイヤーが彼自身のデジタル分身に添付することが難しくなり、読み取るキャスト全体を統合する限界ですニール少し没入感に注目してください。
奇跡的なケアを探しているため、ゲームの世界を構成するさまざまな都市や都市部を訪問する必要がありますが、後者は特に広大ではありませんが、訪問された環境の個別のかなりの品種を誇ることができます。さまざまな場所は、コンテンツの負荷でアクセス可能なマクロエリアに分割されます。むしろ、単調と裸の両方で、魅力の低い地理、存在しない物理的相互作用、十分な技術的実現を提供することにより、これらの環境の表現です。オープンフィールドは、ダイナミックな光サイクルにもかかわらず(ただし、夜に降りることなく)、繰り返しダンジョンと過度に単純化されたレベルのデザインの両方にもかかわらず。

刃としての鋭い紙

当初、イベントの父の主人公は、1つのボタンを使用してシンプルな線形コンボを通して身体と体と戦うための悲惨な剣でのみ現れますが、すぐにグリモアワイスと呼ばれる魔法の本の好意を得ることができます。 、芸術は、不可解な芸術の包括的なチュートリアルとして機能するプロローグによって利用可能です。このパワーは、マナのコストを増やすことでその効果をわずかに変えるために、防御的かつ攻撃的な新しい呪文の冒険中に徐々に豊かになります。私たちは、槍と巨大な手の喚起から、2つの次元のem Upショットよりも多くのことを思い出す古典的な距離攻撃を通過する対立する魔法に侵入できない障壁で移動します。すでに多数の呪文から、そして敵に対する有効性から、私たちは魔法の使用と搾取(パッドのバックキーに委ねられた)がニーアの戦闘システムで根本的な役割を果たしていることをすぐに理解します。特に巨大なボスは弱いですしばしば魔法の攻撃からのみ到達できる特性とポイント。さらに、最も革のようなモンスターに対してそれを勝ち取ったために、特定の身体部分の破壊は、それらが脆弱になる時間を示すタイマーによって強調された後に必要ですが、破産の場合にこれは部分的な治癒を伴います上司が私たちに最初から行動を繰り返すことを強制する。最も重要なモンスターを備えたこれらのまれな割引を除いて、戦闘システムは非常にシンプルで直感的であり、非常に多様な攻撃的な魔法のおかげで、ここで一般的にシェードと呼ばれるほとんどのモンスター、真実を伝えるために、ゲームに存在するすべての獣のように完全に納得しないことを伝えるために、シンボルと反射のクラスターに似た、擬人化された擬人化の不十分な人物。パレードの使用でさえ、かつては避けられた摂理を効果的に習得することを学んだことでさえ、ほとんど余分なものになります。おそらく、タイトルの特にアクションの特徴を考えると、戦闘フェーズのより大きな開発が歓迎されていました。それらを完全に存在しないように見える戦術的で戦略的な次元と、あなたがいる衝突からの勝者も容易にすることができます。深刻な数値不利益は困惑しています。

主人公と彼のロゴロックペーパーコンパニオンの間の冗談の交換は素晴らしく、しばしばいくつかのビデオ決まり文句のいじめに不法侵入し、冒険を演奏するのに役立ちます。私たちの巡礼はまた、他の冒険の仲間と出会い、登録することにつながります。いつも特異でややありそうもない人物は、奇妙な服を着たカイネなどですが、驚きの愛のためにあまり明らかにしたくありません。

目的Xbox360

ニール、他の多くの日本のゲームと同様に、それはポイントと目的が秘密に思われるポイントと目標で、特に戦利品の約半分を含むストーリーラインに関連するもので秘密に思われます。他の人は、目に見えますが、説明はかなり謎めいたものですが、何千人もの到達の基本もすべての二次探求に専念するために不可欠です。

狩猟と釣り

冒険の進行は常に新しい探索可能な領域を利用できるミッションのために継続されます。これらの質問には、住民の要求を受け入れることで得られる多数の二次的なタスクが伴います。特定のオブジェクトまたはリソースの回想への特定のモンスターの排除。太陽の下で新しいことは何もありません。特定の欠陥のない構造は、ひねりやターン、または高い叙事詩の瞬間で贅沢ではありませんが、ゲーム全体の中程度の低難困難のおかげで、あまりにも困難なく直線的な方法で続きます。
優れた冒険家の古典的なルーチンの概要になるために、多かれ少なかれ有用な活動は、狩猟、釣り、武器の鍛造、手紙の配達など、多くの場合、住民の要求を満たすための機能的なタスクですが、まだ快適なバリアントを表しています。代わりに、キャラクターの進化は完全に自動であり、レベルが上昇するにつれて、この成長を管理する機会がなくても統計が強化されます。これにより、焦点をアクションコンポーネントに移すことにより、製品のローラーコンポーネントが減少します。プレーヤーの手には、パレードとして武器、魔法、スキルを強化する機会があり、攻撃的または防御的な機能に関連する「単語」(単語)を使用することで避けられます。魔法のエネルギーの攻撃や回復などのいくつかのパラメーター。

カメラに目を向けます

の最も興味深い特徴の1つニールコンテキストに従って回転するのは、カメラの元の使用です。多くの場合、壁または橋の再開が横方向に回転し、古い学校のプラットフォームのフレーバーを与えたり、トロリーのセッションが上からフレーム化されており、距離攻撃に直面していることがあります。 。

Il libro parlante

このソリューションの制限は、一部のセッションでジャンプのキャリブレーションに特に注意を払う必要がある場合に発生します。これは、プラットフォームゲームの素晴らしい傑作を区別するその仕上げなしでタイトルに欠けている精度です。この便器の使用は、サイドが建物内で撮影したときにスポット上に現れており、カステルバニアなどのタイトルを思い出すことがあります。カメラのパノラマのパノラマを挿入することで手を強要するよりも、環境のキャラクターの制御を複雑にするだけで、時には目標を達成するための道を隠します。
すべての生産を最も納得させていない側面はグラフィックのものであり、私たちはスクエアエニックスの素晴らしい生産とはほど遠いものであり、洗練された仕事の欠如はそれ自体が感じられます。すべてのキャラクターとそれらが動く環境には、明らかに悲惨な多角形の負荷があり、(これは特に主人公では特に明白です)粗いアニメーションで、互いに無関係で、12の実現があります。テクスチャでさえ、定義の観点からは欠陥があり、技術的にAvaneゲームの他の財産を作った効果からほとんど完全に欠けています。また、非常に迷惑なのは、画像を非常に近いショットに投資するぼやけた効果であるため、キャラクターをよく見ることができないことです。環境光と魔法の影響の影響は、技術よりも芸術的なメリットのために救われます。まったく異なるレベルの伴奏は、神聖な聖歌隊が豊富な歌と音楽の伴奏です。それは、数例でのみ耳に過度に邪魔になりますが、英語での唯一の吹き替えの存在を考えると、私たちは率直に言って、より良い品質の声の演技を期待していました。
一部の人のために英語で見つけることができないことは、冒険の使用に対する障害を表す可能性がありますが、ゲームは常に主人公を手で保持していると言わなければなりません。クエストの場合のように、これはすべて、非アングロフォンの聴衆に対する理解の可能性のある問題を部分的に主張しています。

結論

ニール彼は、アクションとより広い役割のゲームの間のハイブリッドな性質を楽しむことができません。ファイナルファンタジーXIIIで見られる過度の直線性と合理化の後、Square Enixは、RPGに厚さを与えるすべての輪郭要素を提案しますが、愚かな厚さによって単純な追加で常に悔やまれ、スケッチされているように見えます。単純なが、すべての効果的で機能的な戦闘ですべてを超えて、説得力のあるスクリプトと信頼できるキャストの欠如、および少なくとも今日の基準に沿った技術的な実現は非常に大きくなります。ニールそれは、それ自体を目的としたノスタルジックで散発的な引用主義のものではないにしても、充足や願望なしに十分に到達するのに十分な適切なタスクとして提示されます。

プロ

  • 控えめな移動と探検の自由
  • 実行するための多くのクエストとロックを解除する魔法
  • カメラの興味深い使用

に対して

  • 技術的にアンダートーン
  • 過度に単純な戦闘システム
  • カリスマと識別の貧弱