指の間に砂を入れる
テストしたバージョン: PSP
マルチプラットフォーム ビデオ ゲームのポータブル バージョンを作成するには、さまざまな方法があります。の場合プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂、開発者は「主要な」コンソールとの比較を避け、再訪する道を歩むことにしました。 PSP でのシリーズのこの新しいエピソードは、実際、オリジナルのプリンス オブ ペルシャのゲームプレイを特徴づける要素の多くを取り上げています。プリンス オブ ペルシャは 1989 年に Apple II 向けにリリースされ、翌年には当時のすべてのプラットフォーム向けに変換されました。
したがって、2 次元のコンテキストで移動するキャラクター、地面から突き出た刃、飛び乗るための台、剣で戦う敵が用意されています。このプロットでは、王子が火の悪魔の襲撃から家族と王国を守ることに尽力し、時の神の娘の一人であるヘレムの助けを借りて一連のシナリオを探索します。後者は光の球の形で現れ、王子に時間を制御する力を与えます。ヘレムが罠や動く物体に近づくと、彼はその動作を遅くしたり速くしたりして、私たちが無傷で通過できるようにします。同じ魔法を、ゲーム中に直面することになる敵に対しても使用できます。敵はますます狡猾で抵抗力が増しています。
古いもの、新しいもの
ゲームを完了するには 17 のステージを克服する必要があり、そのうち 3 つのステージではボスと対峙することになります。王子の使命は砂漠の「峡谷」から始まり、そこで壁の上を走るキャラクターの能力に繰り返し頼らなければなりません。その後、城門に移動し、そこで私たちは王子が棚から棚へと飛び移る能力にも慣れてきます。 . 垂直に展開する通路を克服するためのもう1つのもの。
新しい扉が開くのは、ヘレムが障壁が点在する小さな迷路の中で球体を開始するミニゲームと同時に行われます。私たちの目標は、オブジェクトが障害物に接触しないようにオブジェクトの動きを加速または減速することです。テストを最初からやり直すことになります。の制御システムプリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂2 次元のゲームプレイに適応し、キャラクターの動きを方向パッドに割り当て、メイン コンソールのボタンを使用してジャンプ (X)、剣で攻撃 (四角)、受け流し (円) を行います。三角形のボタンは、アップグレード画面をアクティブにするために「魔法の泉」の近くにいる場合にのみ役立ちます。ステージ内には収集する光の球がたくさんあり、それらを使用してヘルスバーの改善や新しい攻撃的な操作を購入できます。 。後者は、オリジナルのプリンス・オブ・ペルシャの特徴でもある古典的な(と言うのが適切な)突き/受け流しのシーケンスによって特徴づけられ、戦いを最初のフェーズよりも明らかに複雑で面白いものにします。王子は、非常に強力な一撃をチャージしたり、敵の頭に飛び乗って上から攻撃したり、空中で斬りつけたり、即座に反撃したり、壁に跳ね返ってドリルのように後方に飛び出す力を得ることができます。アップグレードへのアクセスに加えて、「魔法の泉」は非常に重要です。なぜなら、「魔法の泉」を使用すると、ヘルスバー、そして何よりも、ますます危険に満ちたシナリオを乗り越えるために利用できる「ライフ」を回復できるからです。
マジランディア、5番目の青の次元
コントロールは常に入力に即座に反応するとは限りません。さらに、場合によっては、ゲームが反応性の点で少し過剰な要求をすることがあります。このような状況では、たとえば次のようなことが起こります。残念ながら、このような瞬間は非常に頻繁にあります。周囲のすべてが崩壊する中、絶望的なレースに直面し、完全に暗記するまでそのセクションを何度も繰り返し、コマンドへの応答の遅れも計算しなければならない場合を考えてください。
状況はヘレムの管理によって複雑になります。前に書いたように、時間の神の娘によってトラップや砂の流れの動作速度を制御できるようになり、これらの機能は L と R の戻るボタンを操作することで実行されます。問題は、複数の制御可能なオブジェクトが存在する場合、アナログ スティックを使用して Helem を 1 つのターゲットから別のターゲットに移動しなければならないことです。ゲーム自体が私たちの輝く友人のアクションフィールドを動かす限りはすべて問題なく、絶対的な精度で高速ジャンプのシーケンスに取り組むことができますが、アナログでヘレムを動かすために同時に十字キーから親指を離す必要がある場合固執すると、すべてが非常に非常に複雑になります。正直に言うと、面倒です。ある時点以降のいくつかのシーケンスは複雑であるため (ある砂の流れから別の砂の流れにジャンプし、その場で一度に 1 つずつ砂を「凍結」するときをご覧ください)、コントロールによって命を失うフラストレーションは非常に感じられます。少し。しかし同様に、我々は、「解決」するための真に壮観で楽しい状況を発明したユービーアイソフトのカナダ部門の開発者の想像力を認識しなければならず、それだけでもゲームの価格に見合う価値がある。技術的な実現は優れたレベルであり、標準ビューでは小さな寸法によって隠されている多角形モデルのエッジや、見た目に美しい一連のシナリオが含まれます。王子のアニメーションは優れた出来栄えですが、明らかな理由により、史上初のモーション キャプチャ形式が見られたオリジナルのプリンス オブ ペルシャのリリースに伴う「すごい」効果を再現することはできませんでした。
結論
秀逸なパズルの数々と、シナリオを進めるごとに新たな要素が充実するゲームプレイにより、プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂PSP バージョンでは、ジョーダン メクナーの古典への理想的なオマージュとして位置づけられており、2D をベースにしながらも現代的に再解釈され、楽しくエキサイティングで、しばしば「ハードコア」なシーケンスの前にプレイヤーを置きます。残念なことに、状況によっては、一方では制御システムに関連し、他方ではゲーム自体の欠点に関連して、最終的に多くのフラストレーションを引き起こし、特定のテストを実際よりも難しくすることになります。これは、PSP を壁に投げつけなければならない場合がある欠陥ですが、同時に、(おそらく何十回もの試行錯誤の末に) 課題を克服することをさらに爽快なものにします。最終的には、短くても強烈な経験になりました。
プロ
- お得なパズル
- 「オールドスクール」ゲームプレイ
- 技術的にはよくできている
に対して
- コントロールに関するいくつかの問題
- イライラすることが多い
- ちょっと短すぎる
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