思い出を求めて
ブレネンブルク城で目覚めたダニエルは、自分宛てに書かれた手紙を見つけるまで、幻覚と暗闇と戦いながらあてもなくさまようほかありません。彼には記憶がなく、その邸宅の分厚い壁の中に彼が存在する理由については何の手がかりも与えられていないが、このアレクサンダーを見つけて殺すように彼に促す一枚。説明はありませんが、目標、最初の数分間の身体的および精神的な混乱の中で追求すべき具体的な何かです。
アムネジア: ダーク・ディセントPenumbra シリーズの才能豊かなスウェーデンの Frictional Games による最新作は、Windows PC および Mac 上で世界中の仮想ストアにアクセスできるよう準備を進めており、これまでのものと強く結びついた特定の冒険に没頭するよう求めています。開発者、品質、そして既成概念の外から以前に行われていました。
ホラーストーリー
没頭してくださいアムネジア: ダーク・ディセントそれはまず第一に、そのプロットでそれを行うことを意味し、ポー、ラヴクラフト、そしてバーカーを混ぜ合わせたホラーであり、冒険の後半では肉体と物理的な恐怖の視覚的テーマが支配的となり、その設定では前述のブレネンブルクが登場します。城 、パズルを進めることで明らかになる一連の部屋で、ほとんどの場合環境的なものであり、すぐにゲーム内でのインタラクションの主な理由になります。主人公の分身であるダニエルは、必要に応じて呼び出すことができるメニュー以外のインターフェースを持たずに、在庫の管理に役立つもの、目に見えるもの、レベルのあちこちに散らばるマッチの使用を求めるもの、またはプレイヤーに表示しながら動き回ります。ランプの油は、道を照らすものであり、理性の光を完全に失わないための方法でもあります。肉体的な健康と同様に、精神的な健康も実際には常に監視され、光の中にとどまり、その状態を観察することで回復しようとする必要があります。劣化した場合の悪影響、視界がぼやけ、動作が徐々に難しくなり、最終的には幻覚の苦しみの中で地面を引きずることになります。
一人称視点とそれによってもたらされる同一性はあらゆる面で配慮されており、作り出される素晴らしい雰囲気と、物真似をしてオブジェクトと対話するよう要求する制御システムによって伝えられる身体性の両方によって正当化されます。主人公の動きをマウスで操作し、Frictional Games 独自のエンジンである HPL Engine 2 の物理管理機能を多用しています。したがって、すべてが没入感を念頭に置いて開発されました。示唆されているように、適切な環境条件で楽しむ場合は、暗くて本当に恐ろしい雰囲気の中でできるだけ多くのことを楽しみながら、同時に最初は暗いプロットとパッセージでいっぱいの非常によく練られたプロットを展開し、いくつかのレベルで、しかし徐々に配置されます。彼らの衝突の瞬間とフィナーレ、錬金術と世界中で見つかる神秘的な球体、恐ろしい実験と私たちが経験するものとは異なる現実の次元で構成される旅の到着点まで、ますます近づいています。完全な Valve スタイルで開発者のコメントを追加できる、読んだり聞いたりできる多数のドキュメントが、うらやましいほどの多彩なビジュアルと一流のオーディオ セクターと組み合わされて、優れた制作価値をもたらすことにも成功しています。表 、特にプロジェクトの範囲を考慮して。
どこで、いくら
ゲームは 9 月 8 日にリリースされますが、予約注文したい人は興味深いオファーを見つけることができます。はスチームそれゲーマーズゲート実際、彼らはそれを 15 ユーロではなく 12 ユーロ弱で提供しており、タイトルをさらに魅力的にしています。
シャドウコーナー
興奮させる能力、ナレーション、そしてペナンブラで経験したことを再提案し強化する勇気という観点から見ると、すでに非常に特殊なタイトルですが、アムネジア: ダーク・ディセントそれは最高のインディーズ傑作の一部から来ている可能性があります。しかし、実際には、おそらく最も優れた機能に由来するいくつかの問題があります。インタラクション方法が優れていて、すべてのジェスチャーをマイムにし、レベル全体に点在する実質的にすべてのパズルにリンクしている場合、同様に真実です。ほぼすべてのビデオ ゲーム体験に固有の人工的な感覚を与えずに、体験を直線的かつシンプルにすること、できるだけ多くのことを参加させることを望んでいたため、挑戦の要素はほぼ完全に欠落しています。
この場合のように、ポイント アンド クリックや一人称操作システムによるアドベンチャーの難易度は古典的な問題ですが、ここで、この議論の輪郭を悪い意味でより明確にするのは、次のような特定の選択肢です。潜在的に興味深い対戦相手を挿入するためです。なぜなら、攻撃的であればあるほど、相手の方向を見つめる時間が長くなります。つまり、暗闇の中で、相手を見ずにじっと立っているように要求されます。これは不安で不自然な態度ですが、人工知能の悪によって損なわれます。 、ゲームの後半では、彼らがより存在すると、時々彼らを識別することが難しくなります。 7、8 時間のゲームプレイの経済性には劇的なものは何もありませんが、いくつかのバグ、他のものよりも優れた環境の作成、イタリア語でのローカライズ (テキストのみ、音声は常に良好な英語のまま) を含む小さな詳細の 1 つが挙げられます。いくつかの不完全さは、部分的に人を鼻を向けさせますが、その後、それを忘れて、ブレンネンブルク城に隠された謎に真っ向から身を投じます。
結論
私たちはそれをほとんど忘れていましたアムネジア: ダーク・ディセント。このかなり豊かなサマーシーズンのフィナーレのリリースに夢中になっていると、我々は、遅れをとっているスウェーデンの小さな開発者の作品を常に特徴づけてきた雰囲気とプレイアビリティと同じように、暗い色調と強力で優れたナレーションを備えた冒険を見逃していたでしょう。すべてまたはほぼすべての欠陥は、少数の真の敵の実装、したがってチャレンジ率にいくつかの欠陥をもたらしますが、全体としては、コストがほとんどかからず、十分に持続する作業の目的に比べれば小さな欠陥であり、問題の 1 つになります。 2010 年にテストされた最高の独立製品。
プロ
- ナレーションなどの上質なホラー雰囲気
- ペナンブラ ゲームプレイが復活し、進化しました
- 優れたコストパフォーマンスと耐久性
に対して
- 時にはゲームというよりもインタラクティブな体験
- 小さなバグ、いくつかの洗練されていない環境、翻訳のエラー
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー AMD Phenom II X3 [email protected]
- RAM 4 GB
- Scheda ビデオ Nvidia GTX 460
最小要件
- 2.0Ghzプロセッサ
- RAM 2048MB
- 3GBの空きディスク容量
- Scheda ビデオ Radeon HD/GeForce 6