Real Racing 2、更新

Real Racing 2、Recensione

2009年の夏、Firemintと呼ばれる未知のオーストラリアのソフトウェアハウスが、iPhoneとiPod Touchの範囲での評判の構築に貢献しました。問題のタイトルは実際のレースでした。これは、現実的なカーレーシングゲームのコンテキストで加速度計とタッチスクリーンを適用しようとする絶対に成功した試みでした。数ヶ月を過ごし、おそらく非常に大きな次元を持つ企業の高い名前の高い挑戦者の分野への参入で、実際のレースは、このジャンルのリーダーの役割を維持することができました。世界中の販売のランキング。 IOS環境の開発期間が明らかに長い後、Appleがオンラインで割引されたと予想されたものが予想されました。

単に良い

Firemintがコミュニティに順守している場合、その理由は簡単です。それはほとんどゲームを作りません - 本物のレース2前任者と優れたフライトコントロールの後の3番目ですが、多くの場合、App StoreのタイトルのMare Magnumとは関係のない情熱と治療法があります。より大きなリソース、ハードウェアのより高い経験と知識、Appleデバイスの技術的進歩などの要因の合計により、チームは最初のエピソードのすべての側面を実質的に改善することができ、場合によっては障害のある分離があります。これは、BMW、シボレー、フォード、ジャガー、ロータス、マクラーレン、日産、フォルクスワーゲン、ボルボなどのビルダーによるフィクションとデビュー章のすべてに取って代わる30の実際の車から始まります。詳細が豊富な車、適切にモデル化され、すぐに認識できる車は、内部ビューで評価されるように忠実に再現されたダッシュボードを備えています。後者の場合、スピードメーターの手やコントリーなどの微妙さは、実際に機能するコントリーなど、プログラマーが行った骨の折れる作品の多くの証言の1つにすぎないことを表しています。しかし、おそらく、最も驚くのは、レースの16台(正確な、16の)車、最初の実際のレースの6つと比較してセンセーショナルな飛躍であり、より一般的にはあらゆるプラットフォームでのレースゲームのうらやましい結果です。

チャレンジ15の対戦相手は、明らかに、Firemintによって開発された優れた人工知能と考えられるレースをより魅力的で、熱狂的で要求します。キャリア中のいつでも変更可能な3つのレベルの難易度により、運転スキルに関連して、プレイヤーが望むポイントまでゲームを正確に調整することができます。私たちは、トーナメント、競技、イベントで開発されたキャリアモードについて、合計で約10時間、優れた品種を備えています。機械的調整セクション(身体の色の変化を除いて、美的ではありません)がありますが、ほとんどのテストでは、車の馬数など、アクセス制限が常にバランスと満足のいくものを保証するようになります。競争。したがって、車の極端なアップグレードに身を投じることは不可能であり、敵よりも100頭の馬を紹介し、最初のコーナーで全員に挨拶するだけです。で本物のレース2代わりに、すべてがよく調整され、一貫性があり、汚れなくなります。すでにデビュー時に強みの1つである制御システムは、実質的に変化していません。ステアリングは、大胆なデバイスを水平方向に傾けるだけでアクセルメーターによって管理されますが、アクセラレータとブレーキは画面のさまざまなタッチ領域で管理されます。本当に高いレベルの精度ですべてがうまく機能し、特定の敬len的な恐怖なしにAppleハードウェアの特性を効果的に使用します。その後、15の場所はサーキットの劇場として機能します。これは、ある程度と低いが一般的には満足のいくものであるトラックデザインを特徴としています。この第2章では、アーケードとシミュレーションのバランスさえもほぼ同一に保たれています。本物のレース2それは現実的ですが、怒りのないレースゲームであり、軌跡をブラッシングし、曲線の投与ガスとブレーキを設定する必要がありますが、同時に酔っぱらいの運転パイプや敵との接触を罰することはありません。この意味で、審美的な損傷が含まれているにもかかわらず(バンパーの剥離以上のことを考慮すると、ちょうど言及されています)、機械的損傷の種類はなく、衝撃に対する車の反応は非常に寛容です。代わりに、美的コンポーネントに渡す、本物のレース2それは、時には驚くべきことに見るのが単に美しいゲームです。適用された詳細のレベルと効果はインパクトの全体像を作りますが、信じられないほどのものは、Mint3Dグラフィックエンジンが実行されるデバイスに基づいてスケーラブルであるようなものです。はい、それは本当に奇跡のように思えるからです本物のレース2任意のiPhoneおよびiPod Touchで動作します。本当に、何であれ、最も古いものでさえ。明らかに、iPhone4では、流動性と定義と量の効果と詳細の両方で結果が優れているが、Firemintによって達成されたことは、絶対的な敬意の結果である。 3GSテストのフレームレートのわずかなショットのみに注意してください。パネルは、8人のプレーヤーの場合、またはゲームセンターを介してオンラインで16人の場合、WiFiで局所的にマルチプレイヤーを締めくくります。

テスト済みバージョンは1.01です
価格:7.99ユーロ
リンクアプリストア

結論

本物のレース2アプリストアで最高の現実的なレーシングゲームだけではありません。これは、あらゆるポータブルコンソールで最高の現実的なレーシングゲームであり、モバイルフィールドでこのタイプのプロダクションに新しい標準を課します。それは完璧なゲームではありませんが、あらゆる観点から前任者を改善する驚くべきタイトルであり、シングルとマルチプレイヤーの両方で完全で満足のいく体験を提供します。問題のジャンルに最小限の関心を持っているiDeviceの所有者は、購入に必要な7.99ユーロを急いで費やす必要があります。したがって、オーストラリアのビーチを楽しむ代わりにこの卓越した製品に命を与えることを決めたFiremintの子供たちのグループに感謝します。

プロ

  • ラップトップで最高のリアルなレーシングゲーム
  • あらゆる点で最初のエピソードよりも高い
  • アプリストアの(ほぼ)他のすべてのゲームとの分離をマークします

に対して

  • 衝撃の管理が許容されすぎています
  • フレームレートは3GSでは申し分ありません

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