殺し方を学ぶ

テストしたバージョン: PC

スキルで倒す。スキル、器用さで殺します。のモットーバレットストームこれは、People Can Fly と Epic Games が開発した新しいシューティングゲームの提供についての、シンプルだが雄弁なマニフェストでもあります。伝説によると、冒険の全期間とその後のプレイヤーに付随するスコアリング システムは、2007 年の予備テスト段階でほぼ誤って誕生しました。正確に言うと、鞭を使用すると効果が得られることが判明しました。敵を近づけるための蹴りは、敵を殺すための単純な方法としてではなく、敵とサディスティックなダンスを始める口実として使用されました。そのインスピレーションから進化したものが生まれました。拷問ポルノビデオゲーム的に言えば、犠牲者を属性で撃って首を切り落としたり、スパイクでいっぱいの壁に体を引き裂いて苦しみを長引かせたりすることで報酬が得られる体験です。いわれのない暴力?全くその通りです!楽しい?いいね!

130の異なる方法であなたを殺す方法

私たちはすでに最初の数時間、メカニズムや一般的なセットアップについて詳しく話す機会がありました。試してみた数週間前に公開されました。言われたことを最初から最後までプレイすると、ゲームを完了するのに必要な 8 時間の半ばに向けてのわずかな減少を除けば、多様性のおかげでさらに強さを獲得します。バレットストームオリジナルでとても楽しい体験です。すべてを考慮すると、シングル プレイヤーの体験が本当に忘れられないものになるのを妨げる欠陥は 3 つだけです。最初の欠陥はすぐに現れ、新しいゲームが始まります。People Can Fly はゆっくりと開始することを選択し、宇宙海賊、復讐の物語、そしてかつては楽園のような外観を持っていたが人間の手によって汚された惑星スティギアについて語ります。 『ファイアフライ/セレニティ』などの SF エンターテイメント作品を題材にしており、悪の将軍サラノや野生のスカル族などのキャラクターが登場します。何も問題はありませんが、最初の30分のペースが遅いのと同様に、この意味での努力は不必要であるだけです。のプロットバレットストームクレイジーな映画の短いフラッシュ、スキルショットに基づくアクションのインターバル、武器の使用と鞭の使用を組み合わせた実行、空中でのスライディングやキックの可能性を備えた環境の相互作用で構成されている場合は楽しいです。 。最近よく言われるサンドボックス戦闘では、殺しはただ楽しむための言い訳にすぎません。

そして素晴らしいのは、開発者がゲーム メカニクスを設計する際に単にコミットしただけではなく、最適以上の方法でゲーム メカニクスを洗練させたことです。敵を空中に持ち上げるとき、どのようにしようと決めたとしても、敵だけが一種の静止状態に入り速度が低下し、プレイヤーと残りの世界、つまり残りのチャレンジは通常の速度で移動します。あらゆるレベルの簡単な振り付けを行うことができなくなります。ここではまず第一に、スタイリッシュではなくスキルが必要です。非常に強力なセカンダリショットも購入できる武器アップグレードシステム自体はすぐに理解できますが、最初の実行ごとに予約された増加ボーナスがまだロードされている、完了していないスキルショットをデータベースで検索する必要があります。

口が開いている

People Can Fly がバランスの取れた戦闘システムを作成するために懸命に努力し、成功したことを証明しましたが、それを活用する適切な量のさまざまな状況がなければ、この優れた点は何になるでしょうか?実際には何もありませんバレットストーム伝統的なセッション(たとえ中間的なセッションであっても)を、実際のせん妄の瞬間と効果的に組み合わせることができます。

高層ビルの片側が崩壊したり、ナイトクラブや建物の屋根の下にあるものの、外には致命的な雷の嵐が降り注ぐような通路は、前の段落で説明したメカニズムを強化しますが、ゲームの終わりには通常の管理になります。それらは、プロペラの間で巨大なミュータントを押し出すヘリコプターや、巨大磁気力学発電機から猛然と逃げ出すヘリコプター、ラジコンの恐竜、近くの敵を動けなくできる有毒な胞子で満ちた植物園と比較すると見劣りする。レベル デザインのニーズに合わせて一部のルールが曲げられることもありますが、これらの瞬間を見事に実現しているため、軽い気持ちで妥協することも許されます。これは聖書の次元の植物との衝突の場合で、平地にいる場合は通常は数メートルで終わる滑​​り台が継続的になり、巨大な生き物の周りを回ることができるようになります。そして、ボスはさておき、近距離、中距離、遠距離からの攻撃やさまざまな手段で攻撃してくる敵の多様性は注目に値します。

一部の人は、他の人や、重要な部分に数発の弾丸を沈める前に、鎧を破壊するために攻撃する必要がある部分に比べて、追加のライフポイントを享受します。自爆テロ犯が爆発性の首輪を振りかざしてプレイヤーに向かって走ってくるなど、Painkiller の時代の名残のように見えるものもある。レベルを移動するのが本当に楽しいのは、いつでも誰かが吐き出したり、爆発性の樽を投げたり、致命的なとげのあるサボテンに投げたりする人がいるからです。問題は、ここに私たちが指摘したい2番目の欠陥があります。それは、レベル全体を通して、人工知能によって制御される少なくとも1人の仲間と一緒に移動するのですが、キャンペーン全体のオプションの中に協力モードが考慮されていないことです。もちろん、小屋自体は必要ありませんが、ブレットストム少なくとも発生の初期段階ではその存在を示唆しているようです。おそらくそれはいくつかのバランスを壊す可能性がありました、それは事実ですが、まさにこの理由から、たとえばゲーム終了後にロックを解除するためのボーナスとしては完璧だったでしょう。

リプレイ価値は何ですか?

すでに述べたように、キャンペーンを完了するにはバレットストーム約8時間かかります。つまり、現代のシューティングゲームの平均より少し高いですが、その値を高める要素がいくつかあります。まず第一に、レベル デザインでは、より高いスコアを獲得したり、特定のパッセージに特有の環境による新しいスキル ショットのロックを解除したりすることが奨励されています。

そのため、チェックポイントを再実行するという単純な目的でチェックポイントをリロードすることがありますが、それはより良いことです。再びプレイを開始するための 2 番目の、そしてさらに重要な動機は、いくつかのセクション (合計 20) を (再) 完了して、可能な限り最大のスコアを獲得することを求める Echo モードです。この場合、獲得ポイント、倍率だけでなくプレイ時間もカウントされるため、時間の無駄をなくすために何度も自分自身をテストする必要があります。オンラインのリーダーボードや、友人が私たちよりも優れた成績を収めた箇所を強調表示するレポート システムなどのツールが不足することはなく、私たちがその挑戦に戻るよう促します。全体として、Echo モードは数時間の追加の楽しみを提供する素晴らしい追加機能です。問題は、ここで私たちが少し鼻を高くすることになった 3 番目の要素に行き着くのですが、その製品がまったく一般的で、クレイジーで独創的なものであるということです。バレットストームもっと奇妙で極端なものがあってもよかったでしょう。 Easy から Very Hard までの 4 つの難易度レベルは問題ありませんが、Extreme Challenge レベルを追加してみてはいかがでしょうか?それとも無限のセカンダリショットを持つ武器を備えたモードでしょうか?経験はこの種の過剰な行為によく役立ちます。
技術的な観点から見ると、ゲームのパフォーマンスは非常に優れており、Epic Games の内部共同開発が明らかです。

実際、Unreal Engine 3 はもはや真新しいエンジンではありませんが、適切な手を使えば、本当に優れたものを実現できます。Stygia の垣間見ることは、汚染されていない自然と人間によって追加されたもの、交互に現れる野生環境の間のコントラストを要約することがよくあります。巨大な獣のねぐらのような先史時代のものから、大都市や家族向けの遊園地などの未来的なものまで。空から地の深さまで、すべてのレベルは、詳細に富んだ詳細な環境の作成を妨げることなく、特定の独特の外観を持っています。敵自体は何度も出現しますが、スキンの種類も豊富で飽きることはありません。効果の観点から見ると、際立っているのはライトの使用です。光源の数や革新的な反射技術には驚かされませんが、最も刺激的なものを強調するためにライトがどのように配置されているかには驚かされます。風景。パフォーマンスの点では、ページ下部のボックスに示されているテストに使用されたマシンは、ゲームの大部分ですべてのエフェクトと 4X アンチエイリアスを使用して 1 秒あたり 60 枚以上の画像を問題なく維持できましたが、一部のエフェクトのみでした。最も興奮した瞬間にはピークが下向きになります。

どうすればあなたを殺せますか

鞭を含めると合計8つの武器が存在します。バレットストーム。この数字自体はそれほど高いものではありませんが、それらはすべて異なる動作をし、そして何よりも、その使用法に革命をもたらす二次的なショットを備えているという事実に基づいて再評価される必要があります。後者は特別な端末でスキル ポイントを消費することで購入でき、アナーキー モードではパワーと充電速度を向上させることもできます。

ライフルはあらゆる場面に適した機関銃であり、装填すると特別なショットを発射して、強力ではない敵を瞬時に焼き払う単一の非常に強力な発射体を発射します。この銃はよりエキゾチックです。通常に使用すると非常に正確で、爆発させる前にターゲットを空中に発射する一種の爆竹が装填されています。

その代わりに、常に存在するスナイパーライフルには、クライブ・バーカーの『ジェリコ』に見られるものと同様の二次モードがあり、単発のショットを意のままに向けることができ、一方、ポンプは前例のないパワーを放出し、最初のターゲットの背後にある者さえ攻撃することができます。さらにエキゾチックな武器もいくつかあります。これは、爆発性のボーラランチャーや大きな球形の爆弾を地面に発射する大砲の場合であり、周囲のすべてのものを引き裂く十数回の爆発を伴う跳ね返りバージョンであってもです。最後に、金属の杭を発射する一種のクロスボウと、二次機能として周囲の敵を空中に放り投げ、可能なコンボを開始できる鞭自体が概要を締めくくります。

輪姦

シングル プレイヤーのエクスペリエンス全体が、プレイヤーの血管にアドレナリンを送り出し続ける長くて調子の良いソロである場合、マルチプレイヤーは People Can Fly のメンバーの頭の中で同じものになり、最大 3 人でのみ実験可能であることを望んでいました。友達。この結果を達成するために、私たちは Gears of War 2 とその後の多くのエミュレータですでに見られた Horde のコンセプトを再利用し、ゲームの特性に合わせて変更することにしました。

その結果が、利用可能なアリーナからアリーナを選択し、さらにグラフィック設定を設定したアナーキー モードであり、4 人の不運な敵に対して、ますます多くの強力で武装した敵の波を吐き出します。ご想像のとおり、このシナリオではスキル ショットも復活し、さらなる次元が得られます。通常、敵の接近や空中への投影が武器の発砲に機能する場合、ここでは同じジェスチャーが有利なアシストとなる可能性があります。チームメイトによるキル。特別な賞、新しい動き、さらに高いスコアが与えられるタイプのゲーム。非常に多くの場合、ウェーブの最後の敵の頭には特定のキルの名前が付けられており、それを実行するとスキル ポイントに加えてマルチプライヤーが追加されます。概念としては非常にシンプルですが、全体としては機能するため、最初の中間ウェーブの後、次の中間ウェーブのロックを解除するために必要なスコアに到達する唯一の方法は、ますます破壊的な組み合わせで調整しようとすることであることがわかります。しかし、残念なことに、永続的な進行システムの時代には、数晩以上アナーキー モードに戻るよう促すような最終的な目標が欠如しています。現状では、これはまったく気にならない気晴らしではありますが、全体的には楽しいものの、コンテンツが不足しており、あまり独創的ではないマルチプレイヤー製品の中で単独で立つことはできません。

結論

Epic Games が People Can Fly の株式の大部分を購入したことは、本当に素晴らしい行動であることが証明されています。 Gears of War の PC 化後の「Epic Poland」を装った 2 作目は、楽しさと軽快さの点でこのジャンルの原点に戻り、同時に独創的で優れたゲーム性を備えたシューティング ゲームです。生産価値。いくつかの小さな欠点を除けば、シングル プレイヤーのエクスペリエンスは、概念的にはシンプルだがマスターするのが難しい戦闘システムを使用して、クレイジーなレベルをクリアする熱狂的なレースであることがわかります。残念なのは、バレットストームは少し匿名的ですが、この点に関してはもっと何かできるはずです。ソロプレイを探しているなら、ワルシャワで開発されたシューティングゲームはお金を投資するのに最適な方法です。

プロ

  • 続編に満ちた 2011 年、オリジナルの体験を
  • 中規模のリプレイ可能なシングル プレーヤー、エコー モードのおかげもある
  • 視覚的によくできています

に対して

  • いくつかのゲームだけを集めた楽しいマルチプレイヤー セクション
  • キャンペーン全体にわたる小さな欠陥と、周囲のオプションにおける勇気の欠如

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7 860
  • 8GBのRAM
  • GeForce GTX 260 2GB

最小要件

  • プロセッサ Intel Core 2 Duo o AMD Athlon X2 o 1.6 GHz 相当
  • 1.5GBのRAM
  • ハードディスクに9 GBの空き容量
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce 7600 GS、ATI Radeon HD 2400 Pro 256 MB 以上

推奨要件

  • クアッドコア 2.0 GHz プロセッサー
  • 2GB
  • NVIDIA GeForce GTX260 または ATI Radeon 4870 のビデオを見る