Relicが、フランチャイズ全体に関する権利の所有者であるゲームワークショップの遍在的方向性の下で開発された彼のブランドの背後にある正確なデザインを持っていることは否定できません。 2009年2月、実際には、Warhammer 40,000 Dawn of War IIが市場に到着しましたが、1年以上後は最初の公式拡大であるChaos Risingの転換です。そして今、わずか12か月後の3月の最初の週に、リアルタイムの戦略的アドオンによると、それは報復になります。繰り返しになりますが、彼らはパッケージの競争力のある価格とそのスタンドアロンの性質になります - 実際にプレイするためには、以前の2つのゲームをインストールする必要はありません - プレイヤーの購入傾向を刺激します。しかし、もちろん、ゲームプレイに関してはおいしいニュースが不足していません。それらが詳細に分析されているのを見てみましょう。
明らかな自由
それでは、それを言うことから始めましょうDawn of War II:報復明らかに、興味深い特異性を持つ真新しいブランドのシングルプレイヤーキャンペーンを提供しています。実際、冒険を構成する15のミッションは、残念ながら元のゲームやカオスの上昇でさえ語られたことから遠ざかるプロットに基づいて、かなり軽い物語のキャンバスに従います。
しかし、遺物が行った決定は、宇宙の本当のファンに非常に興味深い意味を持っています。シリーズで初めて、キャンペーンは以前に見られた5つのレースのいずれかに直面することができます:Oriki、Space Marine、Marine Delこの拡張で初めて紹介された、インペリアルガードの幸せな追加を伴うCaos、Eldar、およびTyranides。ストーリーは同じままであり、カオスの上昇でナレーションされた10年後に起こります。宇宙海兵隊の章の1つである血に飢えたカラスは、混乱のお世辞と変化をもたらした首都の主人と書誌の頭によって裏切られました。 、アウレリアのセクターを脅した悪魔のウルカアを殺した後、私は頭に重くのしかかっている反逆者の告発を取り除くための極端な試みにおいて、裏切り者の絶望的な捜索に必死になります。帝国の最終的な大量破壊兵器は、何が起こっているのかを確認するために控えめな表現に到着しました。各品種は明らかにそれ自体の個人的な利益のために作用するため、トピックに最小限のバリエーションがあります。また、初期とエピローグは異なりますが、異なる目的にもかかわらず、ミッションの連続は同じままです。
選択された難易度(通常の4つ)のレベル、完了したオプションミッションの数、使用された品種との個人的な能力に応じて、キャンペーンを完了するのに8時間以上かかりますが、12インチに達するのは難しくありません。特定の条件。そして、遺物が使用する物語の便宜があなたを歴史における壮大なトーンの貧困のために、そして何よりも壮大なトーンの貧困のためにあなたを失望させることに失敗したとしても、私たちはあなたがあなたが非常に刺激され、それを克服するために非常に刺激されることを保証することができますさまざまな人種を特徴付けるさまざまなスタイルの攻撃と防御を実験するために、2〜3回以上キャンペーンを行います。
独創性と妥協
このレビューを読むことを決めた場合、Dawn of War IIとその特徴的なゲームプレイスタイルを知っている可能性が非常に高いです。実際には遺物のタイトルは、戦略のジャンルにリアルタイムで属していますが、動きの正確な計画を通じて、一握りのヒーローの細心と非常に戦術的な管理を支持する基地と軍隊の構築の仕組みを完全に置きますそして完全に攻撃します。実際、屋根はゲームプレイの重要な要素であり、それらを適切に使用するために、土壌の垂直性、その粗さ、より一般的にはシナリオのすべての要素の利用が基本的です。報酬により、ビデオゲームプロジェクトのこの独創性の一部は失われますが、幸いなことに、プレイする人にとっては完全に否定的な結果ではありません。
ミッション中、実際には、さまざまなテレポーターと一般的なクォーターヘッドライトを征服して、人口の限界を高め、歩兵と車両の建設で収集されたエネルギーと遺物のポイントを投資することが可能です。他のRTの典型的な大量の攻撃を防ぐために、リソースは常に非常に少ないままですが、したがって、戦闘の混乱が増加し、ゲームプレイがその戦術を軽くする傾向があることは間違いありません。部隊の攻撃に、ユニットと何よりも敵の位置を過度に心配することなく送ります。これは、車両にアクセスできるようになったときに、最も高度なミッションで何よりも知られています。この更新されたゲームプレイスタイルは、明らかに実際のミッション以外でも結果をもたらします。まず、各ミッションの報酬として、避けられない機器とそのユニットの2つの拡張を選択する必要があります。第二に、マップの読み込みに先行する展開段階では、いくつかのユニットのわずかに拡張されたバージョンにアクセスし、人口のより高い限界として、いくつかのユニットにアクセスし、少数のアクセサリーボーナスのロックを解除することを決定することができます。または特定の部隊の損害が増加しました。システム全体は非常にうまく機能し、バランスの問題の側面を過度に表示することなく、攻撃部隊の構成においてプレイヤーに与えられる自由度を指数関数的に増加させます(たとえ給料であっても、前任者と比較して、完了する方が間違いなく簡単です)。しかし、これらの革新を満たすために、ヒーローの数は大幅に減少しました。今ではレースごとに4つしかなく、レベルキャップは10レベルでブロックされ、常に分割されたままのダーリングのダーリングの減少が減少します3つのスタミナの木に、攻撃し、それぞれが5レベルで構成されています。
会社ではあなたはより良くプレーします!
マルチプレイヤーセクターにもいくつかのニュースがありますDawn of War II:報復。明らかに、キャンペーン全体をプレイする可能性は、2つの以前のタイトルですでに見られた2番目のプレーヤーを伴う協同組合でも有効なままです。さらに、実際のミッションと独自の中で、すべてのゲーム画面で常にアクティブなチャットを追加することで、利用可能なさまざまな部屋に適切に分割されている瞬間の人々で会うのに役立ちます。帝国警備隊の明らかな追加によって強化されたこの拡張に戻る最後の抵抗モードも避けられません。これは、合計4人のプレーヤーが困難を増やし、ますます変化する組成の敵の波に抵抗できるようにする協同モードです。
競争力のあるマルチプレイヤーに関しては、Dawn of War IIが私たちに慣れてきた2つのゲームモード、勝利ポイントの消滅とコントロールを見つけました。シリーズ:Classic All Againg EveryoneとTeam Variant。すべての場合において、制限は6人の現代的なプレーヤーであり、おそらく3つの異なるチームに分かれています。しかし、技術的な観点からは、特定のニュースに気づいていません。報復は、シリーズ全体と同様に、優れた光効果と、常に完璧にアニメーション化された構造とモデルの詳細で、非常に素晴らしいものです。そして伝統に従って、ゲームは、ゲームの世界を管理し、結果として最も暴力的な影響のために土壌と構造の絶え間ない修正を可能にする優れた物理学のおかげで、常に非常に信頼できる爆発と破片の優れたレンダリングに驚かされます。 。また、英語での真に作用式の吹き替えで構成される優れたオーディオセクター(ゲームはまだイタリア語で優れた方法で完全に字幕が付けられています)で構成される優れたオーディオセクターにも賞賛を行う必要があります。しかし、退屈することはありません。
結論
報復は、Warhammer 40,000 Dawn of War IIシリーズへの良い追加です。ヒーローのプロットと特徴づけのために上昇する以前の拡張の混乱に対して定性的にはわずかに低いですが、ゲームプレイに対する遺物によって行われた少数の追加が、攻撃の行動と計画においてより大きな自由を提供できることは疑いの余地がありません。そして何よりも、キャンペーンの再生可能性に対する強い刺激。ただし、報酬は、その標準的な性質にもかかわらず、少なくとも以前の拡張をプレイした人だけに強く推奨されることは否定できないままですが、彼らは同時に、素晴らしいシリーズ全体にアプローチする刺激と同時に行動できると確信しています、遺物によって妊娠しています。
プロ
- キャンペーンは、6種類すべてに直面することができます
- 彼自身の攻撃力を作成する際にプレイヤーに与えられた大きな自由
- レトリビューションは、遺物エンジンのグラフィック品質の表示にも貢献しています
に対して
- プロットはかなり弱く、平凡です
- ヒーローはあまり特徴づけられていません
- マルチプレイヤーにとって重要ないくつかの追加は甘やかされていなかったでしょう
PCシステムの要件
テスト構成
- プロセッサ:Intel Core i7 860 at 2.8 GHz
- メモリ:1333 MHzで4 GBのRAM
- スケジャービデオ:ATI Radeon HD 5870
- Sistema operativo:Windows 7 Ultimate 64ビット
最小要件
- プロセッサ:Pentium IV 3.2 GHzまたは任意のデュアルコア
- メモリ:1 GB(Windows XP)、1.5 GB(WindowsVista / 7)
- ビデオカード:128 MBのRAMと互換性のあるシェーダーモデル3(Nvidia Geforce 6600 GT / ATI X1600)
- ディスコスペース:8.5 GB
- オペレーティングシステム:Windows XP SP2、Windows Vista、Windows 7
- DirectXバージョン9.0c
推奨要件
- プロセッサ:任意のコア2、Athlon X2
- メモリ:2 GB
- Skeda Video:Con 256 MB DI RAMと互換シェーダーモデル3(NVIDIA GEFORCE 7800GT THE GT200 / ATI X1900シリーズHD3600)