毎年ポン!

毎年ポン!

ポンポン パタポンは文字通り、この非常に独創的なシリーズの少なくとも最初のエピソードをプレイしたことのあるすべての人の脳内にあるリズムです。PSP のキーを必死に叩きながらこのリフレインを口ずさむのを見たことがあるとしても、心配しないでください。 、彼らは夢中になったのではなく、近年最も人気のある戦略的 RPG の 1 つに単に魅了されただけです。

パタポンは決して万人向けのゲームではありませんでした。特に第 2 話でそれが明らかになりました。ゲームプレイの極度の複雑さと、時には少しイライラするゲーム システムが組み合わさり、よりカジュアルなプレイヤーを遠ざけ、同時により大胆さを与えました。 、大きな満足感と何時間もの健康的な楽しみ。このシリーズの 3 番目のエピソードでは、ソニーは方針を転換し、リズム ゲームのチャンピオンではないすべての人々についても少し考慮し、批評家を真っ二つに分けたアイデアと可能性に満ちたゲームを量産しました。問題は、この続編はパタポンにとって後退だったのか、それとも前進だったのかということです。

素晴らしい!

トラップ32つの前編と比較して明らかに異なる方法で始まり、物語的にもシリーズの残りの部分から切り離されています。物語はパタポン2が終了するところから始まり、パタポン族は石化され、彼らの最愛の神、つまりあなたは転生を決意します。勇敢な戦士の1人が本物の「スーパーパタポン」に変身します。その結果、トラップ3あなたはパタポンの目に見えない神としてプレイするのではなく、並外れた力を与えられた奇妙な生き物の1つとして直接プレイします。3人の忠実な仲間と一緒に、この新しい土地に冒険して呪いを逆転する方法を見つけなければなりません。

実際には、単純なゲームプレイの目的では、これはあまり変わりませんが、このアイデアはうまく機能し、物語をもう少しダイナミックにします。転生するパタポンの選択は基本的に重要です。基本的に、剣、槍、または弓という特殊な武器によって定義される 3 つの「クラス」から選択するように求められます。この決定により、冒険中にあなたがどのタイプのパタポンになるかが決まり、あなたの 3 人の仲間はそれぞれ 3 つの原型の 1 つを反映します。そしてここから、前編と比較した多くの違いが始まります。ご想像のとおり、今回は軍隊全体を率いるのではなく、たった 4 人のパタポンを率いることになります。これが、正直なところ、ゲームの複雑さを軽減し、より管理しやすくする要因です。さらに、各パタポンは各ミッションの終了時に個別の経験値を獲得し、特定のレベルに到達することで新しいクラスのロックを解除します。現在のクラスの自然な進化であるものもあれば、まったく新しく、さまざまなクラスの使用に特化したものもあります。兵器。それぞれの種類の武器には独自のルールがあり、実際に何か非難すべき点がある場合トラップ3それは、ゲームのほぼすべての要素を包み込む極度の暗闇であり、ゲームプレイに関する総合的なアドバイスが表示されるロード中を除いて、いかなる方法でも説明または説明されません。残念ながら、これらの「ヒント」は完全にランダムであり、プレイヤーはほとんどの時間滞在します。自分に残された時間。

あなたとどの軍隊ですか?

数字や統計に慣れてくると、トラップ3それは驚きと内容の真の最高潮になります。一般に、開発者はこの新しいエピソードの戦略的要素を大幅に簡素化しているようで、以前のエピソードよりもはるかに「アクション」に見えることもあります。ただし、だまされないでください。下草全体が探索されるのを待っています。たとえば、各クラスには、通常、実際の戦闘に関連するいくつかの専用の能力があります。そのクラスを繰り返しプレイすることによってのみ、能力が次々にロック解除され、プレイヤーは、直面したいミッションにおけるそれらの有用性を考慮する必要があります。

一方で、各クラスにはさまざまなパッシブスキルも対応しており、これらは一度取得すると、クラスチェンジ後も同じキャラクターが「装備」することができる。したがって、ご想像のとおり、「パーティー」の管理は、プレイヤーが相乗効果と互換性を利用して学習し装備するのに適したさまざまなスキルを中心に展開します。フィールドに出ると、ゲームプレイはいつもと同じであることがわかりますが、以前よりも明らかにアクセスしやすく、難易度が低くなります。2 つの正しい (完璧ではない) キーストロークで「マッドネス」モードがアクティブになり、パタポンを強化するのに十分です。それで十分ではないかのように、ぎこちないリズムの実行の後でも、狂気をアクティブに保つチャンスがもう一度あります。すべてにもかかわらず、プレイヤーは敵の行動を注意深く研究して攻撃を予測し、適切なタイミングで防御したり撤退したりするなど、適切なラインを挿入して反応することが再び求められます。代わりに、大きな革新は、「オブジェクト」コンポーネントの簡素化にあります。楽しいけれども最終的には退屈なミニゲームと、前のエピソードの過度に高価な作成システムが排除されました。トラップ3新しいメカニズムを採用しており、プレイヤーはミッション中にさまざまな品質の宝箱を見つけます。これにはさまざまな統計情報を持つ武器や装備が含まれており、鍛冶屋によってアップグレードしたり、他のオブジェクトのアップグレードに役立つお金や材料に分解したりすることもできます。定義するにはトラップ3Blizzard の Diablo シリーズなどの歴史的なゲームを特定する「ダンジョン クローリング」という用語を使用することもできます。プレイヤーがミッションを繰り返してパタポンの経験を増やし、新しいスキル、新しいクラス、完璧な軍隊を作成するために、新しいオブジェクト。

……この軍隊!

ディアブロの言葉は、オンラインで地下室を探索したり、物品を交換したりして過ごした夜の甘い思い出を、一部の読者の想像力に導いたでしょう。効果的には、トラップ3マルチプレイヤー コンポーネントのおかげで、多かれ少なかれ同じように動作し、その完成度、奥深さ、豊富なオプションに言葉を失いました。唯一の問題は、カジュアルなプレイヤーを見つけるのが簡単ではないことですが、数人の友人と組織してディアブロ 2 をプレイしたときの感覚を思い出したり、PSP のテーマであるモンスターハンターに留まり続けるのには十分です。

勇気ある例え?少しですが、ソニーがこれらのオンライン マルチプレイヤーの巨人からインスピレーションを得て、ゲームのインフラストラクチャを開発したことは明らかです。トラップ3そして提供される可能性は実に数多くあります。それぞれに非常に特殊なルールを持つさまざまな種類の実際の対戦モードで他のプレイヤーと対戦できるだけでなく、トラップ3また、協力モードでミッションに取り組むこともでき、他のプレイヤーをホストして最も困難な敵を倒すのを手伝ってくれます。たとえば、いくつかの繰り返し可能なミッションでランダムに登場し、ますます強力でレアなオブジェクトにアクセスできるボスなどです。名刺を備えた「チーム」を作成できる可能性はおまけであり、このアイデア全体の唯一の弱点は、有用性が疑わしい一連の事前設定されたフレーズを除けば、チャット システムがないことです。トラップ3このゲームは友達と一緒にプレイすることで最大限に表現されるゲームであり、すでに言及したものを含む他の同様のタイトルほどの長寿と奥深さを誇るものではありませんが、本当に驚くほど豊富なコンテンツを明らかにします。

結論

技術分野についてはまだ言及していませんトラップ3すべてを考慮すると、これまでのエピソードとほとんど変わりませんが、疑いの余地のないオリジナリティのアート ディレクションと、豊富なアニメーションと詳細を備えたさらに多様なスプライトと設定が再び示されています。唯一の弱点はサウンドトラックで、以前より部族的ではなくなり、少し岩っぽくなりましたが、それでも快適です。実際には、パチパチとした、より親しみやすいゲームプレイになんとか圧倒される人もいます。トラップ3彼らは、特に数人の友達と一緒にプレイする場合、無数の可能性を提供するゲームに直面することになるでしょう。トラップ3それは完璧ではなく、前作のいくつかの欠点、高難易度のピーク、そして時には「研削」の必要性を受け継いでいますが、私たちの意見では、これはシリーズの真の進化であり、次のソニーのポータブルコンソールでも継続されることを望んでいます。

プロ

  • 以前よりもアクセスしやすくなり、深刻さが軽減されました
  • ゲームプレイは相変わらず独創的で奥深い
  • 豊富なコンテンツと可能性
  • 本当に独創的なマルチプレイヤー モード

に対して

  • パラメータが多すぎて説明がほとんどない
  • 突然の難易度の上昇
  • 小さなコミュニティはマルチプレイヤー モードに役立たない