スチールモンスター
3Dの初めには、モデル化が容易なワゴンがビデオゲームの世界で一般的でしたが、デジタルパンツァーのトラックの下でセメントを砲撃する喜びを徐々に失いました。もちろん、現代の紛争の戦争象は常にFPSにいくつかの出演をし、さまざまな戦場のマルチプレイヤーを支配してきましたが、しばらくの間彼らに捧げられていません。
戦車の世界それはこの欠如を満たし、それを行い、また、オンラインで競争力のある世界に新鮮な空気の息吹をもたらします。実際、wargaming.netのタイトルは、シミュレーションを目指すことなくタンク間で信頼できる小競り合いを再現しようとしますが、説得力と明確なものを作成することができます。最も重要な要素の1つがチームゲームであり、絶対に無視することはできないことは偶然ではありません。一方、10トンの鋼鉄を移動するために、私たちを目指す15の穂軸を備えたオープンフィールドで自分自身を見つけて、すべての犠牲を払って避けるべきものです。このためには、仲間の位置を考慮して、できるだけ目を合わせて3番目と最初の人のビューを交互に行うことによって移動する必要があります。
コントロールは非常に単純で、インターフェイスは直感的ですが、学習曲線は即時ではなく、タイトルのメカニズムを理解するためにトレーニングモードから開始することをお勧めします。実際には戦車の世界シミュレーションは信頼できるものではなく、明確ではなく、何千もの報道を利用することができ、多くの場合、勝つために不可欠な素晴らしいタイプの軍事的操作を実行することができます。 trap、回避、屋根がなければ、最小限に目を向けることが不可欠であることを理解し、全体的な見方をすることは困難です。 2番目の基本的なコンポーネントは、ワゴンを購入して強化する可能性であり、明らかに、実装したい戦術または私たちが戦っていると感じるチームに応じて適切な車両を選択する可能性と組み合わせることです。火事の肉は本当にたくさんあり、タイトルは、反カリオット車と脆弱であるが致命的なモバイル砲に挟まれたさまざまなトン数のさまざまなワゴンを提供します。メンバーが特別なスキルを得ることができるクルーも含む機能強化を獲得するには、経験とクレジットを獲得する必要があります。しかし、すべてのタイトルが提供する通常のショートカットを取得することも可能です自由に遊ぶ。私たちは、王室のお金の使用について話しているため、ワゴンのフオリサリーを瞬時に作成できます。明らかに、いつものように、購入をうまく評価することをお勧めします。主に財布の利益のために、そして明らかに魅力的であるショートカットがしばしば満足のように足を切るからです。別の道路は、1か月あたり約10ユーロ(ただし、1日で行うこともできる)のプレミアムアカウントの道路であり、各戦闘の追加のソーシャルオプションと50%のクレジットとより多くの経験を保証します。しかし、MMOコンポーネントが明らかに制限されていることを考えると、サブスクリプションの価格は非常に高いように見えます。
小規模な小競り合いと地球大戦
ランダムマルチプレイヤーは、接続に基づいてプレーヤーを選択し、ランスを選択するのに優れた仕事をします。さらに、タイトルは、接続の格差のバランスをとるという支援の目的を実装しています。しかし、残念ながら、ネットコードには、いくつかのグリッチや、敵と目に見えない仲間の両方が緑と赤の信号に変換されることが多いワゴンの可視性に関連する迷惑なバグなど、他の問題があります。パッチを介してできるだけ早く解決される欠陥。 15人の候補者の2つのチームを持つプレーヤーを誤って割り当てる標準的なバトルモードは、明らかに利用可能な1つだけではありません。チャレンジのレベルを上げるために、実際には、組織化されたチームをbasteすることができる戦闘チームがあり、リソースを無駄にすることなくタイトルで測定を行うトレーニングモードもあります。しかし、まだベータ段階にある最も興味深いモードは、間違いなく、氏族間の戦争を禁止できる究極の征服です。
参加するには、ワゴンをティア5に持ち込む15人のプレイヤー一族が必要です。それを占める一族。戦略的地図上の動きは、一族のリーダーによって行うことができ、1日に1回だけ移動することができるため、慎重に評価する必要があります。空の領土は自動的に征服され、代わりにすでに占有されている人々は、ワゴン間の戦いを強制的に取らなければなりません。しかし、この機能の可能性は、戦略的コンポーネントの単純な類人猿をはるかに超えて、100のクランが特定のシナリオを分割できるようにします。実際、各派ionは、領土への通過を別の一族への通過を可能にするために、同盟、非beliger的な協定を作ることができます。現在、予想していたように、ヨーロッパの一部のみが利用可能ですが、新しい領土がまもなく導入されます。明らかに、このモードは2つの障害物を配置します。これは、多くの時間と組織化されたクランを必要とするためです。しかし、2番目の問題については、解決策が手元にあるはずです戦車の世界3,000,000人のプレーヤーを超えており、1500人以上のアクティブな氏族がいます。
ボディワークはすべてです
技術部門は、エンジンの細部や煙が多い実際のカウンターパーティに明らかに忠実なタンクの外観を強化します。また、車両は草の領域に囲まれており、全体的な効果をさらに改善します。それどころか、環境テクスチャは特別なものではありませんが、タイトルは建物や家が豊富な平方キロメートルのマップを提供し、グラフィックの一部の犠牲は可能な限り視覚距離を可能にするために必要です。
この種のタイトルでは、力が最大にプッシュされるためでなければならない要素。いずれにせよ、グローバルな結果は非常に前向きであり、戦車間の戦いの真っin中にいるという幻想に非常によく依存しています。正面の特徴の中には、シナリオの一部の破壊性もあります。そして、この機能の物理学と美的品質が一番上にない場合でも、トラックで壁や構造を破壊することができることの満足感はそのままです。グラフィックエンジンはスケーラブルですが、過去3年間にリリースされたビデオカードを悪用するには十分ではありません。実際、最大の要件はすべて控えめであり、9800はすべての設定に問題なく最大限に移動するのに十分です。オーディオの観点から戦車の世界Sは、優れたサウンドエフェクトとシンフォニック音楽を提供し、全体に適切な軍事風味を与えます。例外的なものはありませんが、タイトルの雰囲気をサポートするのに十分です。
Avisibilityバグ
いくつかのケースで、バージョン6.4に登場したタンクの不可視性の問題を解決することを可能にしたいくつかの手段があります。 NVIDIAカードをお持ちの場合は、270.61のドライバーを試してみるアドバイスです。ただし、場合によっては、問題が最新のDirectXを手動でインストールすることが消滅しました。最後に、一部のユーザーは、タイトルのグラフィック設定を下げることでバグをさまよいました。
結論
戦車の世界同時に、シンプルで複雑なタイトルです。ワゴンを管理することを学ぶことは、弓で引っ張るようなものです。誰もがロープの傾向が得意ですが、テクニックを改良するのに長い時間がかかります。いずれにせよ、チームバトルとクラン戦争の間で経験を積む可能性は確かに失敗しません。実際、このオファーは豊かで、エキサイティングと信頼できるワゴンの間で小競り合いを生み出すフォーミュラは、バグとバランスができるだけ早く配置されることを期待して間違いなく宣伝されています。審美的な観点からは、より多くのことをすることができますが、アクセシビリティはタイトルを自由に再生できる基本的な要因であり、ハードウェアのリクエストは間違いなく控えめです。さらに、ワゴンはうまく作られており、これは間違いなくシンゴリの戦争愛好家にとっての基本的なポイントの1つです。
プロ
- 即時だが複雑なゲームプレイ
- 革新的なオンライン戦略的コンポーネント
- ワゴンは非常によく作られています
- 複雑で多様な成長システム
- 無料で遊ぶことができます(私が多くの時間を利用できる限り)
に対して
- あまりにも控えめなグラフィックエンジン
- バグが多すぎます
- サブスクリプションが高すぎます
PCシステムの要件
テスト構成
- OS:Windows 7
- CPU:Intel Core i7 920
- RAM:6 GB
- スケジャービデオ:GeForce GTX 570
最小要件
- OS:ウィンドウXP/ Vista/ 7
- CPU:2.2 GHz
- RAM:1.5 GB XP、2 GB Windows Vista、7
- スケジャービデオ:GeForce 6600GT CON 256 MB THE RAM / ATI X800 CON 256 MB The RAM
- ディスコスペース:3.5 GB
- 接続:128 kbps
推奨要件
- OS:XP/ Vista/ 7
- CPU:デュアルコアDA 3 GHz
- RAM:4 GB
- ビデオカード:512 MBのRAMまたは512 MBのRAMを備えたGeForce 9800またはATI 4850
- ディスコスペース:3.5 GB
- 接続:大きなバンド