閉じたバージョン:PlayStation 3
子供や魅惑的な小説のためにおとぎ話を撮ってから、それを混乱させ、より成熟した、または不気味な鍵で再抽選することは、常に魅力を持っている物語の手段です。媒体が使用したものは何でも。書店に乗って、血まみれの部屋である目にジャンプします。アンジェラカーターのアンソロジーでは、ベラや獣や白雪姫などの物語が暗い光で修正されます。または、永遠にネバーランド、そこにない島から帰国したウェンディの心理障害について語る物語。
映画撮影の分野では、アリスとリトルレッドライディングフードの(不幸な)解釈がある劇場で昨年を見るのに十分です。そして、ビデオゲームはどうですか?インディーシーンの優れた作品を悩ませることなく、この脈の前衛は、10年前にアメリカのゲームデザイナーが大規模なファンを獲得したPC用のほとんどのアメリカのマクギーのアリスであるFortunatoアクションプラットフォームに関連付けられています。最初の章から非常に距離を置いて、公式の続編の到着は、この特定のファンにとって何よりもはるかに多くを意味しますが、他の多くの人は、ルイスの傑作のこの奇妙で不穏な解釈の発展を好奇心で追いかけることに限定されています。キャロル。しかし、私たちのワンダーランドへの復帰は、私たちが思っていたよりも苦痛でした。そして、必ずしも前向きな意味ではありません。
ここで私たちは皆クレイジーです
のプロットアリス:マッドネスが戻ってきますそれは、10年前に彼らが中断された最初の章の出来事を再開し、数年にわたって成長し、明らかに彼の恐怖と精神病を古いラトレッジの亡命に残すことを決意したアリスとともに。主人公は、過去の幽霊と戦い、彼の家族を殺した神秘的な火の後ろに隠されている真実を発見しようとするために、退廃的でレルシアビクトリア朝のロンドンに移りました。それが彼の精神的問題の原因でした。イギリスの首都は、ある章と別の章の間のプロローグとして機能し、カリスマ的なものと同じくらい暗い設定での探索の短い瞬間をプレイヤーに与えます。ロンドンの街の中には、アリスが無力で、不透明な都市のシナリオのサキュバスと、そこに住んでいる人々がいます。しかし、それはまさに、売春婦や場所でいっぱいのこれらの通りをよりよく探検したいときです。最後のエピソードでハートの女王を倒した後、今回は魅惑的な土地とその住民に衝突した疫病は、通過するときにすべてを破壊する地獄の列車です。したがって、アリスの記憶と精神的バランスでさえ、手遅れになる前にそれを止めることを余儀なくされました。
幻想的な宇宙とルイス・キャロルの天才から生まれた信じられないほどのキャラクターに感謝します。アメリカのマクギーは、効果的な文体的な再解釈のためのすべてのインスピレーションを銀プレートで提供されました。クリーチャーは、逆説的に、最も特徴づけられていないキャラクターは主人公のようです。彼の問題を抱えた過去と精神的不安定性を考慮して、アリスからはより落ち着きのない統合失調症で不安定な性格が期待されていましたが、ロンドンからワンダーランドへの連続的な旅行がかなり普通の少女の前で除外されている場合。
Trofei PlayStation 3
マッドネスリターンをプレイすることで、レベルレベルのレベルの単純な前進が必要ですが、約50の異なるトロフィーのロックを解除することができます。ほとんどの場合、プレイヤーはアリスの秘密の思い出を集めたり、一定数の敵を排除したり、新しい服を着用したりするように求められますが、特定の攻撃の組み合わせを行うか、特定の武器を使用してボスを倒すオリジナルのトロフィーはもうありません。
遅い苦痛
残念ながら、場合狂気が戻ってきますそれは文体的な観点から優れており、代わりにその技術的実現で失敗します。非常に古いグラフィックスに目を向けたい場合でも、スパイシーな馬のプログラマーとアーティストの素朴さをすべて見ることができます。アリスのモデルは、ゲームの期間中に感覚的に流れます。環境もより快適で、しばしば遅れてロードされます。クーデター・ド・グレースは、時々ダンサーと、不思議の国を探索できるというあらゆる幻想を激しく引き裂く多数の目に見えない壁を彼に与えます。明らかにしましょう。彼らは、ゲームが長く存在し、常に魅力的な経験を提供しようとして感覚的につまずくのではない場合、簡単に共存できる欠陥です。プレイヤーのワンダーランドへの訪問を長引かせるために、の各章アリス:マッドネスが戻ってきます不必要にアイロンのレベルと常に同じアイデアを提供します。これは、退屈な非常に水平なスクロールセッションと15の繰り返しゲームで底に触れます。
私たちは、より短いがより激しいゲームをはるかに好むでしょう。そこでは、それに飽きることができる前に新しい設定を放棄することを望み、代わりに狂気のリターンは、2つのLireゲームデザインマニュアルがアドバイスしようとするすべてのエラーを行います。そして、それは本当に恥ずべきことです。なぜなら、パッドはプラットフォームと第三者の行動の完璧な混合であることが判明したからです。コントロールの良さについては、コンボが豊富な熱狂的な戦闘フェーズに関しては何も反対することができません。両方とも探索的セッションで、攻撃をかけ、壊滅的な攻撃を行い、空中でトリプルジャンプをする能力により、最も複雑な状況が直感的でイライラすることはありません。その後、武器はすべて強化され、さまざまなレベルであちこちに隠されたパワーアップと小さな秘密を求めてプレイヤーにもう1つの理由を提供します。
結論
アメリカのマクギーのゲームは、コントロールにおいて秘密に驚くほど完璧であり、キャラクターの狂気と設定のデザインを魅了し、退廃的なロンドンから地獄の驚異に継続的にジャンプします。手が少ないと、今年の最も興味深いアクションプラットフォームであった可能性があります。過度に反復的なレベルではなく、OSCALの限界での技術的な実現ではありませんでした。しかし、これは完全に拒否されたわけではありません。最初のエピソードのファンと元の小説のファンは、キャロルの不思議の国が再構築された方法を確かに高く評価しますが、事実は残っています。アリス:マッドネスが戻ってきます無駄な機会の苦い味があります。
プロ
- 信じられないほどの設定と頭の外側のキャラクター
- 完全な制御システム
- オリジナルのアメリカのマクギーのアリスはゲームに含まれています
に対して
- あまりにもアイロンがかかり、反復的です
- 技術的にわいせつ
- アリスの特徴づけはそれほど勇気はないように見えました