殺人的な悪夢

テストしたバージョン: PlayStation 3 および Xbox 360

美しく挑発的なキャサリンが日本を出てここヨーロッパに到着するまでに丸一年かかりましたが、ついに旧大陸のプレイヤーでもペルソナ チームが作った最も型破りなゲームの 1 つを手に入れることができるようになりました。このタイトルは、同様に珍しい方法で、注目に値するキャラクターデザイン、非常にセクシーな共同主人公、下品に陥ることなくエロティシズムを醸し出す成熟したストーリーの組み合わせだけでも、かなりの誇大宣伝を引き起こしました。 Studio4°C によるかなりの量のアニメーションの間奏を通してすべてが語られ、OAV にまとめてほしいと思うほどよく作られています。以下の数行で詳細に分析されているパズル コンポーネントがほとんど後回しになったのは驚くことではありませんが、ゲームが店頭に到着したため、私たちは冒険全体をイタリア語で再現することにしました。

最もきわどいシーンをもう一度見る良い口実になると思いませんか?!プレビュー中に私たちが考えていたアイデアを確認すると、イタリア語版のキャサリンはメニューのテキストと字幕のみがローカライズされており、登場人物の吹き替えは英語のみとなっています。ヨーロッパのファンからの圧力にもかかわらず、オリジナルの日本語吹き替えを設定する可能性はありませんでしたが、米国の吹き替えの声と解釈は期待を上回っていました。イタリア語のテキストに対して行われたローカライズ作業にも感謝します。エラーがなく、さまざまな俳優が感じた千の感情を完璧に伝えることができました。たとえ、場合によっては、より大胆でカラフルな感嘆符がわずかにトーンダウンしていることに気づいた場合でも、くぐもった:これらの瞬間は、幸いなことに、イタリア語版に対してポイントを表すには十分に珍しいものでした。スタート画面やヴィンセントの携帯電話のさまざまなオプションなど、メニューの一部のテキストを英語のままにするという選択は興味深いものですが、アルビオンの言語を知らない人でも、途中で障害を見つけることはありません。

キャサリンかキャサリンか?

パブリッシャーの巧妙なプロモーション活動のおかげで、店頭に並ぶ前からゲーマーの間でカルト的な人気を博しましたが、キャサリンこれは、ペルソナ チーム (常に史上最高のロールプレイング ゲーム シリーズの 1 つとして正当に考えられています) によって開発され、アトラスによって制作され、PlayStation 3 および Xbox 360 に登場した最初のタイトルです。

このゲームは、プラットフォーム、パズル、RPG 要素を備えたアクション アドベンチャーであり、ホラー/エロティックな背景を持ち、20 時間以上のゲームプレイで展開される複雑なプロットを通じて、悪夢、愛、死が密接に絡み合います。すべてが特別なゲームプレイです。私たちの意見では、これはストーリーと同様に、このゲームの長所を表しています。これは、すぐに言っておきますが、硬派なオタク向けのエッチなタイトルをはるかに超えています。そしてこれは、エロティックな状況(ただし、誰にも分からない)、性的な言及、または挑発的な共同主人公のウィンクとは関係ありません。私たちがいるのは典型的な現代都市の辺境地域で、奇妙な事故が起こり、多くの若者が睡眠中に説明のつかない形で亡くなっています。 「犠牲者」の遺体を見る機会があった人々は、彼らの顔には深い苦痛の表情が描かれていたと主張している。したがって、論理的には、この話題はメディアの注目を集め、メディアはこれらの死の原因について仮説を立て始め、さらにはそれを推測して、いくつかの奇妙な理論を提唱することさえあります。

不審死

32 歳のビンセント・ブルックスもこの地域に住んでいます。会社員ですが、野心もなく、人生に特別な目標もなく、ちょっとオタクで、ちょっと言い方を変えると「偉い人」です。私たちの地域では人気があります。若い男性は、元学友のキャサリン・マクブライドとの5年間続くラブストーリーにとりわけ泥沼にはまっていたが、マクブライドは二人の交際が結婚につながるよう長い間プレッシャーをかけてきた。

しかし、善良なヴィンセントは非常に混乱しているため耳を貸さず、彼なりの方法で、自分を思春期に縛り付け、独身生活の安全を確保している架空のへその緒を切ろうと奮闘します。要するに、彼は成長したくないようで、家族を作るという決断が意味する変化を恐れているようだ。ブルックスは、日常のルーティンでできたある種の曖昧な状態に陥りそうになっていたが、ある晴れた日に美しいキャサリンと出会ったとき、人生に衝撃を与えたかのように見える。ブロンドで若く、非常にセクシーな彼女は、ヴィンセントのエロティックな想像の中の女性の理想を体現しているようで、彼女に恋をしてベッドインまでしてしまいます。そしてその瞬間から、貧しい従業員にとってトラブルが始まります。それ以来、若者は、不健康で曖昧な雰囲気を特徴とし、隅々まで恐怖感、差し迫った危険、狂気の感覚を伴う、奇妙で恐ろしい悪夢を見るようになります。そして登るルート。

昼も夜も

ゲームの構造をまとめると、キャサリン少なくとも、ゴールデン シアターと呼ばれるストーリー モードに関しては、実質的に 2 つの非常に異なる部分に分かれていると言えます。 1 つ目は通常、ロールプレイングとフリー ローミングです。ただし、2 つ目はより純粋にプラットフォームとパズルです。しかし、順番に進めていきましょう。最初のケースでは、物語の大部分はストレイシープと呼ばれる場所の中で起こります。

ここで、日中、私たちのヴィンセントは、彼の年齢の男の子が代わりに行うすべてのことを行います:彼は友人、彼の場合はジョナサン、オーランド、トビアスに会ったり、おしゃべりしたり、飲んだりします(ただし、やりすぎないように注意してください。そうしないと、ブルックスが死ぬでしょう)酔うと、ストレートに早まって悪夢にうなされてしまいます)、演奏し、ジュークボックスから音楽を聴き、二重の関係を続け、携帯電話でテキストメッセージや電子メールを交換します。後者は、進行中のゲームを保存するだけでなく、クラブ外の他の人々と交流することもできるため、ゲームにおいて重要な役割を果たします。与えられたかどうかに関係なく、いくつかの答えがプロットに関連するいくつかの出来事を決定し、キャサリンに予見されるさまざまな結末の1つにつながり、後で説明する異常な道徳メーターに影響を与える可能性があることを考えると、この要素を過小評価すべきではありません。それだけではなく、バーでの会話や消費したアルコールの量も、夜の出来事、特に塔の構成や他の逃亡者の攻撃性に影響を及ぼします。

悪夢と妄想

毎日のフェーズが最もシンプルで、多くの点で最も楽しいと正当に考えられている場合は、前述したプラットフォームのフェーズは、少し割り引いて考慮する必要があります。アトラス タイトルのゲーム構造を簡単に分けたパートのうち 2 番目のパートは、実際には一見したよりも複雑です。それはナイトメアと呼ばれ、別の夢のような次元 (主人公の悪夢) を移動し、若者の目の前に現れ、時間とともに下で崩壊する立方体のブロックで構成される一連の塔をできるだけ早く登るという構成になっています。彼は、一連のレベルで、死の苦痛について。


移動するブロック、登るはしご、回避する罠、そして実際に移動したり飛び乗ったりするためのプラットフォームがあります。これらの立方体状の要素は前後左右に移動できます。最初は特に複雑ではなく、実際、進むべき道をほぼ論理的に選択するのに役立つことがよくあります。その後、ゲームが進むにつれて、物事はより複雑になり、モンスターや他の不幸な羊のような存在の存在によって、すべてがより困難になります。彼らは、今度は、逃げようとして、最終的にヴィンセントの邪魔をしたり、ブロックを動かしたりすることになります。彼が次のレベルに上がるのを妨げています。ボスがいるステージ、つまり各悪夢の一連のレベルを完了し、それらを克服した後にヴィンセントを目覚めさせるステージを忘れずに。そして信じてください、それはおそらく時々誇張された難易度のせいで、いくつかのレベルを何度も繰り返すことを強いられるため、非常に難しいです。あなたは、本質的には悪くないが、時々不条理な動作をし、従業員にブロックを避けるのではなく投げるなど、望まない動きをさせるキャラクター制御システムを導入したいと考えています。もちろん、必要に応じて、いつでも難易度を簡単に設定し、タワー上でヴィンセントが行った最大 9 つの以前の動きをキャンセルしてキャラクターがやり直すことができる一種のコマンドなどの一連の補助に依存することもできます。思いのままにルートを改善し、間違いを修正します。

トロフェイ プレイステーション3

「公式に」入手可能なトロフィーは 29 個あります。キャサリン、その他のものが隠されています。ブロンズ 24 個、シルバー 3 個、ゴールド 1 個、プラチナ 1 個に分かれています。それらを入手するには、メイン モードであるゴールデン プレイハウスと、アドベンチャー バーにあるラプンツェルと呼ばれるミニ ゲームを含むその他のモードの両方で、ゲームの特定の要件を満たす必要があります。たとえば、バベル モードで 3 つのステージを完了したり、ジュークボックスを使用したり、トッドとアーチーを助けたりします。

道徳的か非道徳的な選択

キューブの上にはコインと羽根が散らばっていて、集められます。後者は新しいクッションを作成するために使用されますが、ゲーム内では死亡時に消費される追加のライフにすぎません。一方、前者は、道を容易にするためにどこからともなく現れる追加のプラットフォームなどの有用なオブジェクトを購入するために使用できます。 、ブルックスの能力を高めるエナジードリンクなど。すべてのアイテムは、登ったばかりの各塔の頂上に必ずいる販売者から購入できます。ここでは、他の羊のような存在と会話して、次の道を進むための最良の方法に関する手がかりやヒントを収集することもできます。さらに、答えなければならない質問をする不思議な神託の試験を受けることができます。接続している場合は、選択を行った後、何らかの方向に反応した世界中のプレイヤーの割合を確認することもできます。ただし、ユーザーがヴィンセントに何を言わせるかを選択することに応じて、バーでのチャットやテキストメッセージに関する前の段落ですでに述べたケースのように、多くのことが変わる可能性があります。実際、このゲームには主人公の道徳性を「検出」するシステムがあり、ヴィンセントの悪夢の発現そのものと、冒頭で述べたように結末を決定するために使用されます。

それは主人公の選択の正誤によって変化する、一種の「道徳の温度計」である。質問は通常、若い男性がガールフレンド、恋人、そして自分自身に対して抱いている感情に焦点を当てています。彼が生意気な裏切り者のように振る舞う場合、インジケーターバーは悪魔に代表されるマイナス方向に向かうでしょう。逆に、行儀よく行動し、賢明で責任あることを言うことによって、道徳性のレベルはプラスであると見なされます。それが小さな天使によって表されるのは当然のことです。ここまで説明した内容を踏まえて、製品を何度か再生して、自分の行動を通じてさまざまな状況を判断したくなるでしょう。ペルソナ チームが開発したタイトルの寿命を延ばすのにこれだけでは不十分な場合は、最大 2 人のユーザー (1 人は競争、もう 1 人は協力) 向けのマルチプレイヤー モードが用意されています。 1 つ目は「コロッセオ」と呼ばれるもので、ストーリー モードの最後にロックを解除する必要があります。これは、友人と対戦し、キューブの山を登り、対戦相手より先にその頂上に到達することを目指す一連の課題です。もう 1 つは「バベル」と呼ばれます。通常、ゲーマーはパートナーの助けを借りて、さまざまなステージをできるだけ短い時間で完了する必要があります。必要に応じて、このセッションを単独でプレイすることもできます。この場合に得られたスコアは、特定のオンラインランキングにカウントされます。

小さな宝石

私たちの意見では、プロットと設定の本質的な魅力は、時にデスノートや他の同様の製品のようなアニメを思い出させる特定のスタイルのセルシェーディンググラフィックスによってさらに輝きを与えられ、見た目にもかかわらず注目を集めることができます。このイベントに採用されたエンジンではおそらく考えられないレベルの詳細まで再現されています。また、ヴィンセントの不安、恐怖、そして最も親密な欲望に形と生命を与えることができたキャラクター デザイナーの副島成記 (『ペルソナ 3』を含むいくつかのアトラス作品で仕事をしている) の素晴らしい仕事のおかげでもあります。


特に、私たちはいくつかのボスのデザインに衝撃を受けました。その特徴は、形は異なるものの、概念としてはピンク・フロイドの映画「ザ・ウォール」の裁判官を思い出させるものさえありました。実際、全体的なグラフィック パフォーマンスは、例外的ではありませんが、最終的には文脈に完璧に見え、冒険のさまざまな段階でプレイヤーに同行する、やはり日本の漫画スタイルで撮影された幕間とよく合います。サウンドトラックを構成する音楽も素晴らしく、すでに女神転生やペルソナシリーズなどのいくつかのゲームの作者である目黒将司によって作成されました。実験家として、オーケストラ音楽、エレクトロニクス、ラップなどのさまざまなスタイルを混合することで「汚染」される新しいジャンルに惹かれるアーティストとしての彼の評判は、世界でも確認されています。キャサリンマエストロは、交響曲第 5 番ハ短調作品など、過去の偉大な古典の改訂および修正版を使用しました。ルートヴィヒ・ヴァン・ベートーヴェンのエチュードop.67フレデリック・ショパンの「練習曲 10 n.12」、またはジョアッキーノ・ロッシーニのオペラ「グリエルモ・テル」の序奏。さらに、前述したように、旧アトラス作品からの楽曲も不足なく収録されている。同様に、英語の吹き替えも満足のいくものであり、さまざまなキャラクターの声の選択に一定の注意が払われていることと、声優自身の優れた解釈が特徴であると考えています。これは日本語のオーディオ トラックの欠如を部分的に補っており、代わりにゲームのヨーロッパ版に含まれる予定です。

結論

キャサリンおそらく、好きか嫌いかは別として、言葉をかみ砕くようなゲームではないでしょう。つまり、これは、あらゆる細部を評価する方法を知っている人とそうでない人の間でゲーム界を二分する可能性がある古典的な製品です。すべてのユーザー、特に忍耐力のないユーザーに適しているわけではありませんが、このタイトルは、アトラスの作品を愛するすべての愛好家、そしてひねくれたホラー色のプロットを持つアニメの愛好家、そして何よりも何か新しいものを探している人にとって、ほぼ義務的な選択のままです。世界のゲームシーン。
ナイトメア モードでイライラする瞬間やいくつかの技術的な欠陥を除けば、このタイトルはストーリー、状況、発明の点で小さな傑作であることがわかります。最近の最も独創的で興味深いゲームの 1 つ。つまり、私たちにとって、これはアトラスが長年にわたって私たちに慣れ親しんできた高品質な製品の伝統にふさわしい素晴らしいタイトルです。そしてこれは、官能的な共同主人公やプロットのいくつかの瞬間の病的な魅力とは関係ありません。

プロ

  • 魅力的なプロット
  • 複雑で明確に表現されたレベル
  • 特定のグラフィックスタイル
  • マルチエンディングにより繰り返しプレイ可能

に対して

  • 控えめに言ってもイライラするような悪夢
  • プラットフォームセッションでは完璧なコントロールではない
  • デュアルオーディオの欠如
  • カメラの位置が適切でない場合がある