さようなら、マーカス!

マーカス フェニックスと COG の冒険は 2010 年末に終了するはずでした。昨年の Halo Reach の出版に伴い、この秋のシーズンには Forza に合わせて強いインパクトのあるタイトルが必要だったことを考慮すると、 Motorsport 4 、マイクロソフトはおそらくリリースを延期することを決定しましたギアーズ オブ ウォー 3、ファンの熱狂的な期待と大きな成功を収めたパブリックベータの真っ只中で、この発表を実際のイベントに変えました。 『Halo』について言及したのはまったくの偶然ではありません。なぜなら、『マスター チーフ』と並んで Xbox ユーザーのライブラリーに栄誉ある地位を築くことができた物語があるとすれば、それは『Gears of War』です。ついに前世代と今世代のコンソールの間に顕著な差が生じました。

アンリアル エンジン 3 の財産はすべて最初のエピソードに由来し、過去 5 年間のいくつかの主要作品の開発にほぼ満場一致で採用されました。つまり、エピックにとっては一連の成功です。問題は、これほど重要な地位にあり、大きな期待を抱いてスタートしたにもかかわらず、悲惨な転落への一歩が非常に短かった可能性があるということだ。幸いなことに、クリフ・ブレジンスキーと彼の仲間たちは、三部作の締めくくりとして、ペースを延ばしてくれました...

グランドフィナーレ

ギアーズ オブ ウォー 3、他のエピソードと同様に、アクション シューティング ゲームであることは、このカテゴリの他のゲームよりもプロットと設定に重点を置いています。実際、惑星セラに関連した出来事は、壊滅的な戦争で焼き尽くされた巨大なイナゴに圧倒され、一握りの英雄たちが命を持ち帰ろうとする一方で、確かに革新性や文学的表現の集積地ではないにもかかわらず、とても楽しいです。私たちはマーカスが好きになり、この物語がどのように終わるのか知りたいと非常に興味がありました。物語は、問題の鍵を握っているように見えるマーカスの父親の死後の世界からの帰還で始まります。最終的に彼は死んでいなかったので、問題の鍵を握っているように見えます。ゲーム全体は、COG の旅の物語です。彼を取り戻し、世界を救い、この壊滅的な紛争を終わらせることができるプロジェクトに協力しようと試みます。私たちがまったく予期していなかった冒険の終わりに、あなたは奇妙な感覚を感じます。浮き沈み、壮大な瞬間、そうでない人、成功した人物と失敗した人物がいますが、いつその瞬間が起こるかわからないことで悲しくなります。次回は「エピソード」と、

何よりも、他の章で起こったことにも思い出が残ります。 Gears of War のために作られた世界観は、これがこの物語全体の最大の利点であると私たちは考えていますが、文体的にも機械的にも一貫性があり、そのため 3 つの章が 1 つの全体として頭の中に残り、何年にもわたってそれが記憶に残ります。特にグラフィックの観点からは改善されましたが、最初から完全に明確なプロジェクトの結果として生まれたことは明らかです。つまり、スター・ウォーズ三部作に代わる遊び心のある代替作品について話すのは気が狂いそうですが、ビデオゲームの世界では、物語の繰り返しなしにある章から次の章へと展開する完全にプレイ可能な体験を目の前で経験したことはほとんどありません。不条理な方便を見つける必要もなく、ストーリーを伝えるという明確な意図があり、非常にシンプルでおそらくありふれたものですが、宇宙のどこかに実際に存在しているように見える生き物や場所の世界があり、時間とともに。
この堅牢性と一貫性は、次のような意味で、真のイノベーションという観点から報われます。ギアーズ オブ ウォー 3第 2 章が中断したところから正確に始まり、カバー システムがさらにスムーズになり、どんな状況でもスムーズに動作するようになりました。4 人協力プレイや、いくつかのシーケンスの主人公となる外骨格などの新しいゲームプレイ要素が追加されていますが、基本的には自分自身に忠実であり続け、他の2つのエピソードで安心しなかった人々を説得するために何もしませんでした。誰でも楽しめる一方で、Sera でこれまでに何が起こったのかを説明する効果的な紹介フィルムがあるため、COG を最初から追ってきた人が感じる喜びは、立ち上げた人よりもはるかに大きいことは明らかです。 Gears に参加したのは今だけですが、これが Gears の強みでもあり弱みでもあります。ギアーズ オブ ウォー 3ただし、このジャンルの最大の表現の 1 つでその楽しさを体験する目的でのみプレイする必要があります。

すべてを壊してしまう

ギアーズ オブ ウォー 3それは大げさであり、ビデオゲームでこれまでに作成された最高の武器の1つであるチェーンソーを備えたランサーによって完璧に要約されています。これには銃剣が付いている古いバージョンもあり、より強力ですが、精度は低くなります。武器、それらが解き放つ物理性、アクティブなリロード、カメラで行われた作業とカバーシステムは、今では無数の模倣の試みを誇っている独特の兆候であり、エピックは今回もこれらを主張し、完成につながるキャンペーンを設定しました10時間くらいで。いつものように、物陰に隠れることでエネルギーが再充電され、同行者の人工知能が大幅に向上し、連続で何度も攻撃を受けて地面に倒れるとすぐに助けに来てくれます。特に通常レベルでは、少し挑戦のレベルが高すぎます。

難易度は 4 段階あり、すぐにプレイすることをお勧めします。難しいソロでも十分に楽しむことができ、長く遊べるのが特徴です。これは、アンロック可能な要素の仕組みが導入されているおかげでもあります。これにより、どのモードでもセッションごとに経験値を獲得でき、プレイヤーのレベルが継続的に上昇し、必然的にプレイヤーとの絆が強調されます。ギアーズ オブ ウォー 3。レベル内で何が起こっているのかを知るために見つけるべき数十の秘密のオブジェクトは、地面に落ちた敵を苦しめるために処刑が戻ってくるのと同じように、新たなレベルの忍耐と避けられない満足感に達します。 Epic は、GOW 3 を体験するための基礎となるこれらの要素とオンライン エクスペリエンスに多くの取り組みを行い、ラグの問題と第 2 章の遅いマッチメイキングによって引き起こされた失望の後、プレーヤーによって基本的であると考えられていた専用サーバーのシステムを採用しました。この観点から見ると、この作品は賞賛に値するものに思えます。ゲームは数秒で開始され、Xbox Live に接続してストーリー モードでプレイすると、ミッションの途中で中断することなく他のプレイヤーに問題なく参加できます。コードの即時性とクリーンさというこの観点からも、ギアーズ オブ ウォー 3物語をさらに洗練させたものです。

オンラインにあるものはすべて

Gears のデスマッチである War Zone には、居心地の悪いルームメイト、Team Deathmacth が加わりました。5 人のプレイヤーからなる 2 つのチームが、利用可能な 15 人のリスポーン (理想的には各メンバーに 3 人) で衝突し、彼らが死亡するとゲームから外れます。すでに現在、決定版を持っている幸運な人々が数百人おり、それがメインモードになることは明らかです。ギアーズ オブ ウォー 3, しかし、何か月も経てば、他の人たちも栄光の瞬間を迎えることになるでしょう。キャプチャー・ザ・リーダーは間違いなく最も興味深いもので、キャプチャー・ザ・フラッグのバージョンでは、フラッグが相手チームのリーダーであり、そのフラッグを倒し、試合を終了するために必要な時間の間人間の盾として使用する必要があります。リーダー側から見ると、リーダーはチームメイトがどこにいるかだけでなく、対戦相手がどこにいるかを確認する権限を持っているため、コミュニケーションが基本となり、GOW のオンラインでは他の多くのゲームよりも戦略とチームワークがいかに重要であるかをすぐに思い出させてくれます。オンラインゲームにとても集中しています。
Epic は、5 人のプレイヤー向けの協力モードである Horde にも取り組んでいます。このモードでは、増え続けるバッタの大群や輝くイナゴと対峙し、戦場に配置する砲塔や防御アイテムの購入に費やすお金を稼ぐ可能性を追加しました。興味深いのは、外骨格などのより効果的なアイテムを購入するためにお金が必要な場合、プレイヤー間でお金を渡すことができるということです。最も邪悪な者がやってくる、レベルが上がるにつれて、悪者の側に切り替わり、逆に、成長する COG の波を撃退しようとして、徐々にゲーム内で最も悪い敵になりすまします。
明らかに、ストーリー全体を 4 人のプレイヤーでオンラインでプレイできるのは、オンライン システムへの最もおいしい追加機能ですが、この方法では最高の難易度でも簡単になりすぎるという事実を考慮する必要があります。

Xbox 360 の目標

いくつかの隠されたオブジェクトを慎重に収集し、通常レベルでゲームを終了すると、最初の実行の終了時には、1,000 ポイントのうち約 300 ポイントがロック解除されていることがわかります。不可能ではない目標である完全な戦利品を手に入れるには、オンラインや協同組合で何時間も費やし、すべての秘密のオブジェクトを見つける好奇心が必要になります。結局のところ、少しの忍耐。

超現実的なエンジン、最後のステップ

私たちが初めて Gears of War を見たとき、それは 2005 年の E3 で、エピックの技術第一人者であるティム・スウィーニーがいて、デモルームの外で別のプログラマーと話していて、次のような褒め言葉を受けていました。ここ何年にもわたって Xbox 360 で最もクールなものの 1 つになるでしょう。」私たちが名前を知らないこの種の預言者は、長い間私たちを見てきました。それは、新しい章が登場するたびに、Epic が使用する Unreal Engine のバージョンを更新し、詳細を追加してきたためでもあります。今度は、想像できるあらゆる状況で事実上常に毎秒 30 フレームに固定された流動性、画面上のポリゴン (特定のボスは「巨大」の新しい定義です)、およびライトの番です。とりわけ、照明、容積測定の煙、パーティクルの新しいシステムは驚異的な効果を発揮し、移動手段がなければ見るのが難しい特定のビューに命を吹き込みます。

とりわけ、海底との相互作用が大幅に増加しており、多くのカバーが傷ついたり、さらにはバラバラになったりするため、避難所を見つけるために常に移動する必要があります。新しい女性キャラクターとマーカスの父親は、このエンジンが成熟したキャラクターや美しい女性兵士ではなく、筋肉質で汗ばむ男性を描くために作成されたことを明らかにしていますが、全体は本当に賞賛に値し、長く記憶されるでしょう。おそらく、最初の章のいくつかの場所の不安とインスピレーションを呼び戻すいくつかのアイデアが欠けているかもしれませんが、いくつかの文章は、きっとあなたを驚かせるでしょう。
オーディオ面では、ファンにとっては真珠のような要素がいくつかあり、いつものように良いサウンドとエフェクトが付属しています。吹き替えではマーカスの声が変化しており、懐かしい人は鼻を高くするでしょう。最適なレンダリングを実現するには、オプションの音量レベルを調整する必要があります (声は少し低くなります)。この6年にわたる映画を終わらせるために必要なのはそれだけだということ。

結論

多くの人がそれを望んでいたギアーズ オブ ウォー 3過去6年間で最も重要な三部作の1つを堂々と終えることができた。もしあなたがその中にいるのであれば、マーカス サーガが壮観な結末で終わることを考えると、期待するのをやめることができます。それは、統合されたメカニクスを主張しながらも、あらゆる面でメカニクスを完璧にし、Xbox 360 のアクション シューティング ゲームのベンチマークとなる壮大な結末を迎えるからです。それは難しいことではありません。数年後には、Gears of War 三部作をプレイしたことが、ビデオ ゲーマーのキャリアにおける重要なステップの 1 つとみなされるようになるのは想像できます。なぜなら、そのような一貫性があり、表現力豊かで「楽しい」世界を構築するのは困難であり、さらにやるべきことがエピローグまで歩きます。専用サーバーが、終了時にサーバーを攻撃するユーザーの影響に耐えられるとしたら、おそらく、ギアーズ オブ ウォー 3これから次の家庭用ゲーム機が発売されるまで、お付き合いするタイトルの一つとなるでしょう。

プロ

  • 期待に応えた結論
  • 相変わらず美しい
  • 汚れのないオンライン
  • やるべきことや方法はたくさんあります

に対して

  • この物語が好きではない人を喜ばせることはほとんどありません
  • 通常レベルでは少し簡単すぎる