何年にもわたって、私たちはそれを事実上永遠に繰り返してきました。日本一は、このジャンルのファンにとって戦略的 J-RPG の代名詞となりました。スクウェアソフト エニックスがより伝統的な日本のロールプレイング ゲームを指すのと少し似ています。日本の岐阜県に本社を置き、『ラ・ピュセル タクティクス』や『ディスガイア』シリーズなど絶対的名作を生み出したこのソフトウェアハウスは、どうやら聖杯を発見したようだ。彼の各作品は、特定の一般的な品質だけでなく、遊びの深さと大量の皮肉によっても特徴付けられており、それらは今やチームの真の「トレードマーク」を構成しています。
こちらも必ず見つけてしまうブランド魔界戦記ディスガイア4 忘れられない約束、メインシリーズの第4章(明らかにポータブルコンソール用のものを除く)は、ソニーの国内プラットフォームで再び光を見ることになります。歴史から始めてその方法を見てみましょう。プロットは、以前よりも少し大人向けの意味合いが含まれていますが、相変わらずある意味で軽く、クレイジーなままです。この冒険の主人公は、実際には、黒いマントと磁石のような視線を持つ、ヴァルバトレスという名前の吸血鬼兼プリニーのトレーナーです。この奇妙な男は、その異常な料理習慣のため、冥界の刑務所であるハデスでもほとんど愛されていません。実際、私たちの友人は、彼の種族の伝統に従って熱い血は好きではありませんが、ジューシーなイワシ料理を好みます。これは、400年前に出会った少女アルティナに恐怖を植え付けるまでは血を飲まないという約束によるものだが、アルティナは恐怖を覚える前に死んでしまった。このようなクレイジーな前提があれば、ゲーム中に何十ものクレイジーな状況に遭遇するのも不思議ではありません。
戦略的な戦い
構造レベルで魔界戦記ディスガイア4 忘れられない約束PlayStation 3、PlayStation 2、およびポータブルの前作と実質的に同じですが、より詳細に分析すると、数時間プレイした後、実際に戦闘システムが実際によりダイナミックで管理しやすくなっていると言えます。前のエピソード。したがって、私たちは章とさまざまなサブクエストに分割された戦略を用意しており、ターンベースの戦闘が主流であり、ジャンル愛好家の中でも最もハードコアなゲーマーを満足させる奥深さと複雑さを特徴としています。 3次元マップ上で衝突するキャラクターは、それぞれが独自のスキルとクラスによって特徴付けられます(これらの中には、最初のディスガイアには存在しなかったガーゴイルのような再登場も歓迎されます)。ユーザーは少なくとも10人のパーティーで管理します。特別なグリッド内で移動できるヒーロー、数十のモンスターや地獄の生き物。
各ターンで、ゲーマーは自分の「部下」を、彼らが位置するエリアの適合性とグループメンバー自体の特性に応じて特定の移動空間内で移動させ、武器で攻撃するなどのアクションを実行させることができます。武器、呪文、または単に戦略的に有用なポイントにそれらを配置するためです。ただし、すべての動きはイベントの連鎖反応を決定する可能性があるため、常に細心の注意を払う必要があります。地理パネルに遭遇したときのように、特に最近より頻繁に遭遇するようになりました。知らない人のために説明すると、これらはいくつかのシナリオの地面に配置され、さまざまなキャラクターと対話する色付きのパネルです。 、敵や友人も、特定のオブジェクトを通じてその上に位置します。これらは、ボックス上に配置されている場合、その色が変更され、それ自体の色と追加のパラメーターが異なる場合は変更されます。そしてこれは、色が似ているすべてのパネルで起こります。したがって、たとえば、黄色のボックスがその上にいる人に通常より 20% 高い遠距離攻撃力を与えることができる場合、上記のオブジェクトの 1 つと接触すると、これらの特性が変化することがわかります。さらに、彼女の上に位置するすべてのキャラクター、および同様のパネル上にあるキャラクターは、彼女の有益または悪の影響を受けることになります。ジオの効果は複数あるため、ゲームごとに発見する必要があります。上記のカラーボックスに加えて、パーティーのメンバーで巨大なタワーを作成して敵を繰り返し攻撃できるタワーアタックや、マジックチェンジ機能が強化され、互換性のあるユニットを2つ融合することでより強力なユニットを作成できるようになりました。
トロフェイ プレイステーション3
で利用可能なトロフィーは 51 個あります魔界戦記ディスガイア4 忘れられない約束: ブロンズ 42 個、シルバー 5 個、ゴールド 3 個、プラチナ 1 個。それらを入手するには、ロックを解除するさまざまなエンディング、特定の敵を倒すか副賞を獲得するなど、船のすべての部分、すべてのオブジェクトを入手するか、10,000,000,000 ポイントを獲得するまで名声が上がるなど、ゲームの要件を満たす必要があります。他のすべてのトロフィーを取得した後にのみ獲得できる、プラチナまでのダメージ。
ワイルドグラインド
いわゆる「罰システム」のおかげで、敵を捕らえた後に拷問することも可能で、これにより、レアなアイテムが入ったチェストや仲間から募集する新しい仲間など、さまざまなボーナスを得ることができます。残りの部分については、メインの冒険で行うことは通常のものです。ダンジョンや屋外エリアを探索したり、王国の住民と会話して経験値を獲得したり、レベルアップしたり、どんどん強くなるために必要なものは何でもあります。時間が経つにつれて、新しい武器やスキルを獲得します。そしてこの意味で、古いディスガイアの継続的な研ぎを愛した人々の幸福と、その中傷者たちの失望に、この第 4 章でもそれについては冗談ではありません。実際、経験値と経験値を蓄積する可能性があり、レベル 9999 に達するまでボーナスが得られます。オブジェクト内の「ワールド」では、これらすべてがこれまで以上に可能になります。ランダムに生成される一連のステージにより、キャラクターのレベルを上げるだけでなく、自分の装備のレベルも上げることができます。
より単純化した方法では、ホワイト クロニクルズでそのジオラマで垣間見られたものと同様の要素が導入されます。つまり、この場合、オフラインではあるが、内部の特別なボードを使用して、自分の村/本部を必要に応じてカスタマイズできる可能性です。建物、風景要素、キャラクターを挿入し、統計とスキルの成長を変更します。この本物の中心ハブを使用すると、パーティーを回復したり、ゲームを保存したり、戦闘と戦闘の間に新しい装備を購入したりすることもできます。そして、これまで説明してきたことが十分ではなかった場合は、少し近代化されて政府に似た、古くて親愛なる闇の評議会もあります。そこでは、その指導者と対話し、ゲームに関連する次のような千の選択を行うことができます。敵の難易度、ボーナスのロック解除、レアアイテムなどを変更する。これらすべては、反対派の上院議員に賄賂を渡して過半数を獲得し、この事件に必要な法令を可決させることによって行われた。ゲームの偉大な革新の 1 つは、おそらく唯一の本当の革新であり、オンラインの導入に関連しています。深刻なことは何もありませんが、あなたのパーティーと世界中の他のユーザーの間でマルチプレイヤーや驚くべき挑戦を期待しないでください。このモードでは、プレイヤーはマップを作成し、Web スペースを介して他のユーザーと共有したり、人間のプレイヤーとの対話にも使用できる大臣を備えた政党やさまざまなランキングを利用したりすることができます。
オールアレンバッジョ!
また、誰でも自分の船を作り、インターネットの海を航海できるオプションである海賊システムにも取り組んでいます。何をするために?シンプルで、他のユーザーの世界に侵入しますが、侵入したクルーと同等またはほぼ同等の経験レベルを持つパーティーのみが参加し、おそらく壮大な戦いに挑戦したり、彼らを救出したりすることができます。この機能は非常に優れていますが、フィールドで起こっていることとあまり対話できないのが残念です。つまり、すべてが自動的に管理されることを考えると、2 人のユーザー間の「実際の」 1 対 1 の衝突はありません。 AI。
ただし、船について言えば、船の建造またはカスタマイズに使用されるオブジェクト (カスタマイズ可能な部分が 6 つあり、それぞれが船の特定のパラメーターに影響します) に関連して、パーティー メンバーの数を増やすこともできます。あなたを乗せるために。船を改善する目的で使用されるアイテムを入手するには、最初に述べたように、アイテムワールド内の海賊を倒し、特定の敵を捕まえて拷問し、身代金として宝物を交渉できるか、または特定のチケットを使用して、回収した破片を処理する必要があります。 、船の能力と統計、およびデザインを向上させます。レビューの最後に、グラフィックとオーディオを見てみましょう。まず、魔界戦記ディスガイア4 忘れられない約束新しいグラフィックエンジンと高解像度で完全に再設計されたスプライトのおかげで、この物語は審美的な面で顕著な進歩を遂げていると疑いの余地なく言えます。これらは、歴史的な署名である原田たけひとによって常に行われているキャラクターデザインを強化しています。シリーズ。彼の「手」のおかげで、ヴァルバトレスとその仲間たちは、新しくカラフルで明確な外観を誇示します。たとえ感覚がまったく同じで、GUI がほとんど変わっていないとしても、タイトルはすべての章の中で最も視覚的に楽しいものに見えます。これまでに発売されたシリーズの作品。この美しさが、かなり木製のキャラクターアニメーションや、たとえば壮大な特殊ショットの実行中に常に適切に配置されていないカメラによって時々損なわれることは残念です。必要に応じて、特別なフィルターを無効にして、物語の古い章を特徴づけていたピクセル化された全体的なビューを取り戻すこともできます。逆に、オーディオ分野に関しては、すべてがシリーズの歴史的作曲家であるマエストロ 佐藤天平の優れた音楽を中心としており、かなり正確に表示され、英語と日本語の両方で利用できる優れた吹き替えが施されています。 。
結論
『日本一』は最も有名なクリーチャーとともに PlayStation 3 に戻り、統合されたゲーム構造にいくつかの微調整を除いて大きな変更を加えることはありませんが、ある観点からは老朽化が見られ始めています。関係なく魔界戦記ディスガイア4 忘れられない約束しかし、このゲームはよくできたゲームであることに変わりはなく、このジャンルのあらゆるハードコアゲーマーにとって完璧であり、一般的に、ここでお金に見合ったもの、良い雰囲気、いくつかの新しい要素、そして標準的にかなり長い寿命を見つけることができる長年のファンにとっても完璧です。 今日。多数のキャラクター (物語の歴史上のキャラクターを含む)、ストーリーライン、秘密、ロックを解除するトロフィー、そして少なくとも 1 回完了した冒険を再開する準備ができている別のエンディングを忘れることはありません。
プロ
- 挑戦的だが、だからこそ大きな満足感を与えることができる
- 伝統に従って非常に長寿
- 狂気の陰謀
- レベルエディター
に対して
- カメラの位置が必ずしも適切ではない
- 前作と似すぎている
- 一部の要素でグラフィックスを見直す予定