ダークナイト

テストしたバージョン: Xbox 360

『バットマン: アーカム・アサイラム』は近年最大の成功を収めた作品の 1 つです。そして、この作品は、作品の性質を考慮しなければ考えられませんでした。1993 年にスーパー ファミコン向けに発売された素晴らしい格闘ゲームである古いバットマン リターンと同様に、必要な区別を備えた唯一のゲームであることが判明しました。その世界と魅力を表現するのにふさわしい、DC コミックスの人気スーパーヒーローに捧げられています。 2 シーズンを経て、そのプロジェクトの開発チームである Rocksteady Studios が戻ってきて、ゲームの世界を大幅に拡大し、アーカム精神病院の壁の外でアクションを起こす直接の続編を提供します。私たちは明らかに、数十の記事やニュースを通じて、待望され、語られ、予想されてきたことについて話しています。バットマン: アーカム・シティ。アサイラム事件から数カ月後、ゴッサム市の新市長クインシー・シャープは、ブラックゲート刑務所に収監されている犯罪者とアーカム刑事保護施設の犯罪者を市内の限られた理論上十分に保護・監督された区域に移送することを決定した。

アーカムシティと改名されたこの地域は、ヒューゴ・ストレンジ教授の直接管理下に置かれている。しかし、なぜシャープ市長はこのような行動を取ったのでしょうか?この決定の背後には実際には何があるのでしょうか?そしてストレンジは本当に精神疾患を治すための新しい治療法を開発したのだろうか?バットマンにとって、そしてバットマンと同じ立場のプレイヤーにとって、難しい答えだ。
簡単に言うと、これはゲームに沿って展開されるタイトルのプロットであり、構造レベルでは概念的に 3 つのセクションに分かれているとほぼ定義できます。実際には、メイン ストーリーと、ストーリーに続く関連ミッションがあります。 、ゲームエリアを掘り下げ、存在するすべてのコンテンツをふるいにかけることによって取得できるオプションの二次クエストは、ゲームプレイに変化を与え、プレーヤーが謎やパズルを通して知恵を絞るのに役立ちます。そして最後の課題は、ビデオ ゲームの提供を拡大し、ユーザーがゲームの仕組みをよりよく習得できるようにするために、メイン キャンペーンの内外で提案されたスキームのパッケージです。

私はバットマンです!

バットマン: アーカム・シティ、前作と同様に、一種のレベルによってマークされた進行状況がありますが、自由に探索できる広いオープンエリアもあります。これは、ゴッサムの犯罪保護施設があった島の 4 ~ 5 倍の環境であり、真に自由にローミングできる製品と比較するとそれほど大きな空間ではありませんが、パトロール中の本物の都市にいるような肯定的な感覚を与えることができます。 、開発者によって完璧に作られた特定の雰囲気のおかげで、いつでも上から介入する準備ができています。これは、Asylum と比較してゲームにおける最初の大きな変更です。ただし、アクション、冒険、ステルス、戦闘フェーズなど、前作の特徴である典型的な要素はすべて保持されています。ゲームプレイの大部分はまさに後者に焦点を当てています。実際、2 年経った今でも、戦闘システムは最初は Arkham Asylum と似ており、ボタンで攻撃、1 つで回避、3 つ目のボタンで気絶させるように見えますが、すぐに違いが明らかになります。

このタイトルでは、新機能の実装と最適化により、古典的なパンチ、キック、反撃よりも多くのバリエーションが戦闘に提供されます。最大の敵であっても敵を気絶させるように設計されたショットや、一度に 3 人の犯罪者にダメージを与える反撃もあります。ブレードを備えた武器の射撃を回避し、可能な場合は武器を使用する者の武装を解除したり、コウモリの群れを呼んで敵の注意をそらしたり、バットマンに投げられた鈍器をその場でキャッチして送信者に送り返すことができます。さらに、一定回数の攻撃が成功した後、使用するコンソールに応じて X または A を押し、この目的で使用される別のボタンと組み合わせることによって発動できる 2 つの特別な動きが利用可能になります。左トリガーを押したままフロントボタンと組み合わせることでガジェットが起動し、発煙弾、グラップリングフック、バットラングなどの新旧の攻撃オブジェクト(管理の効率化と速度の向上)を使用できます。 、爆発性ジェルなど。他のいくつかのフェイズとは異なり、楽しく振り付けが施されたこれらのフェイズは可能性に満ちており、状況によってはマスターするのが難しい場合もあります。結果は素晴らしいというほかなく、絶好調のバットマンがこれまでにないほど流動的で説得力のある方法で次々と敵を引っ掛けて攻撃します。とりわけ、対戦相手はより論理的な方法で、より多様なパターンで攻撃し、スキルや武器をより有効に活用し、その結果、以前よりも高いレベルの挑戦を提供するようになりました。確かに、場合によっては人工知能にまだいくつかの欠陥が残っていますが、すべてを手に入れることはできません。同じことが上司にも当てはまります。上司は前任者ほど対処が簡単ではありませんが、確かに上司に期待される種類の障害を構成するものではありません。

Xbox 360 の目標

で利用可能な目標は 50 個ありますバットマン: アーカム・シティ、合計1000gになります。それらを入手するには、ゲームの要件を満たす必要があります。常に、ダメージを受けずに戦闘チャレンジを完了する、バットマンのすべてのガジェットとバットマンのアップグレードを収集するなどの最も単純なものから始めて、徐々により難しいものに進みます。これには、おそらくすべてのアイテムを保存することが含まれます。人質をリドラーの手に渡すか、メインキャンペーンで 108 個のメダルをすべて入手する。ゲームを完全にクリアすることでロックを解除できる、待望の 2 つの 75G 目標と、新しい Game + (New Game Plus) まで。

リドラー

バットマンのスキルはすべて、特定の経験値のおかげで向上させることができ、武装を解除するコウモリの爪などの新しい装身具のロックを解除するのにも役立ちます。探索に関連したゲームの部分の説明に移りますが、製品の目新しさの中でも、吊り下げられた要素とのより大きな相互作用に注目します。実際、タイトルは、先行するものと比較して、より上向き、垂直方向に展開しています。登ったり、ジャンプしたり、滑空したりするための何十もの建物と手すりがあります。この場合、動きをより滑らかにするために、グライドが大幅に修正されました。グラップリング フックを使用しても建築要素にしがみつくことはできますが、もう一度押して関連するボタンを押し続けると、その勢いを利用することができます。飛行を続けるために上昇します。さらに、適切なトリガーを使用して地面に向かってダイブし、グリップを放し、適切なタイミングでアナログ レバーを引き戻すと、獲得した速度を利用してすぐに高度を回復できます。ゴッサムシティの仮面のヒーローが利用できるアクセサリーの話題はまだ残っていますが、探索段階用の新しいアクセサリーもあります。

警察の無線周波数やゴッサム無線などを傍受するのに役立つ復号器さえあります。これらすべてのオブジェクトは、都市の新しい部分を発見するための基礎となります。具体的な例を挙げると、冒険を進めていくと、バットマンは電磁パルスを発射できる特定のライフルを手に入れます。これは特定の状況で非常に役立ちます。 、おそらく故障した電気モーターを起動するためです。続編で明らかに復活する探偵機能についても話しましょう。今回は、リドラーがプレイヤーに提示する、今回は約 400 ある課題に関する情報を収集するという役割も果たしているため、さらに重要な役割を果たしています。詳細に説明すると、テーマに沿った手がかりは、非プレイヤー キャラクターに質問して集めなければなりません (たとえば、エドワード ニグマの手下との戦いでは、犯罪者集団内の潜在的な情報提供者を特定する際には、彼を逃がさないように注意する必要があります)。都市を探索し、これまでよりも少し難易度が高いいくつかのパズルを完成させます。さらに今回は解放される人質もいる。これまで説明したことから、特に冒険内にはメイン ストーリーに厳密にリンクされていない 12 の二次ミッションがあるという事実を追加すると、このタイトルがユーザーにある程度の寿命をもたらすことは明らかです。それらと対峙することは必須ではなく、ゲームが終了したら、すべてのガジェットとスーツのアップグレードを収集し、最も強力で最高の武装した敵を使って再び開始する古典的な Match+ でゲームを再開する可能性があります。メインストーリーのみをプレイすることに限定した場合、十分な 10 時間について話していますが、プレイヤーがすべての二次目標を収集して完了することに時間を投資することに決めた場合、簡単に 2 倍にすることができます。

キャットウーマン問題

ご存知の方も多いと思いますが、他のゲームとは異なり、バットマン: アーカム・シティ製品の元のパッケージに含まれているコードを介して入手できるオンライン パス、または中古ゲームの場合は別途購入するオンライン パスは、マルチプレイヤーまたはこのタイプのモードにリンクされている要素のロックを解除するために使用されるのではなく、代わりに、キャットウーマンを含むDLC。サイズ約 250 MB のこの追加コンテンツは、おそらくメイン ゲームと一緒にのみ使用される追加キャラクターを提供することに限定されず、多くのコンテンツを追加することでメイン ゲームと完全に統合されます。

私たちは、キャットウーマンのために特別に設計された 4 つの二次ミッションについて話しています。それぞれ平均 15 ~ 20 分続きます (最初の短いミッションを除く)。非常に速いキャラクターで、独自の動きを備えており、バットマンとはまったく異なるアクションが可能です。ただし、この DLC がバットマンの冒険の前にプレイされる場合、特定のリドラーのトロフィーと、始まり自体さえ部分的に変更されるほどメイン プロットへの興味深い影響も含まれます。セクシーな子猫がなくてもタイトルを完了できるとしても、オンラインパスにリンクさせることは、予算や選択の問題で製品を中古で購入することを決めたすべてのプレーヤーを実質的に奪うため、私たちの意見では深刻な制限になります。 、冒険の興味深い部分であり、100% 完了していないゲームを提供します。この本当のミニ拡張を入手するには、プラットフォームに応じて 800 Microsoft ポイントまたは 9.99 ユーロを費やさない限り。いずれの場合も、私たちが読者にできるアドバイスは、選択について慎重に検討すること、そして可能であれば、DLC を購入する際に開発者とパブリッシャーが行った選択によって引き起こされる可能性のある「煩わしさ」に目をつぶるようにすることです。これを言って、純粋にビデオゲーム部分の話に戻りますが、キャットウーマンは、いつものように戦闘と隠密に分けられる正規の課題でも悪用される可能性があります。

目と耳のスペクタクル

前述のモードは、マップとスキーム (リドラーのミニ キャンペーンも含む) のコンテンツが豊富なパッケージであり、オンライン ランキングとその背後にある強力なゲームプレイを備えており、当時すでに行われていたものと比較して視点を広げることができます。章。 Xbox Live で 560 マイクロソフト ポイント、および PSN 経由で入手できる 2 つの DLC を通じて、将来ここでナイトウィングとロビンを使用できるようになるという事実を考慮すると、ゲームのこのセクションではやるべきことがたくさんあります。初回と11月22日は約6.99ユーロ。さらに、ガジェットの使用を禁止したり、特定のターゲットを一定時間攻撃できなくしたりするなど、難易度を高める特別な修飾子をアクティブにすることもできます。

したがって、数、特性、戦略の点でますます巨大化する敵の波を排除するという総当りの力を使用する必要がある課題もあれば、静かにできるだけ短い時間で敵を排除しなければならないバットマンとのより戦術的な課題もあります。影。これまでと同様、スコアは個々のキルに関連付けられるだけでなく、マルチプライヤーを増加させながら数十発のショットを連鎖させる可能性にも関連付けられ、最終スコアに影響を与えるボーナスにも影響します。このようにして、ある意味でプレイヤーのスキルを即座に示すことができます。
最後に、このような優れたゲームプレイをサポートするために、ロックステディ スタジオのアーティストの想像力を最大限に活用するように設計された、並外れて再現されたキャラクター、よく厳選され、よく表現されたシナリオを備えた見事なグラフィックスを特徴とする並外れた技術部門があります。テクスチャはハイスクールで、アニメーションは前作に比べて大幅に増加し、画面には多くの詳細が表示されます。いくつかの散発的なポップアップを除いて、すべてが非常にスムーズに実行され、優れた 3D サポートで装飾されています。こうやって見ると、バットマン: アーカム・シティつまり、この世代のコンソールで最も視覚的に印象的なゲームの仮説的なランキングにおいて、重要なスペースを自ら切り開いているのです。特にオーディオ分野では、素晴らしいイタリア語の吹き替えが期待できます (一部のキャラクターにはおそらく適していない声は別として)。その品質は、映画フィルムのローカライズの品質に簡単に匹敵します。オーディオエフェクトは常に多様かつ効果的であり、サウンドトラックはバットマンが実行するアクションと並行して進行する際に印象的なものになることがあります。

結論

ありきたりに聞こえるかもしれないが、私たちが定義できるのは次のことだけである。バットマン: アーカム・シティこれはバットマンについてこれまでに作成された最高のゲームであり、近年リリースされたこのジャンルの最高のタイトルの 1 つですらあります。欠陥がないわけではなく、技術的に実質的な革新をもたらすわけではありませんが、最終的に Rocksteady がアーカム・アサイラムのような効果的な構造を強化し、シナリオを拡張し、提供するコンテンツを増やすことに「限定」されたことを考えると、この製品はそれ自体を裏付けています。あらゆる観点から堅実であること。絶対に素晴らしいキャラクター、とりわけバットマン、紆余曲折がありよく手入れされたプロット、非常に評判の高いオーディオ分野と驚くべき長寿を追加する必要がある大規模なグラフィックスにより、このゲームは DC コミックス ヒーローのすべてのファンにとって見逃せないタイトルとなっています。彼らだけではありません。

プロ

  • 魅力的なストーリーとキャラクター
  • さらに探索できる場所
  • より洗練されたスムーズなゲームプレイ
  • 優れた長寿命

に対して

  • キャットウーマンはDLCでのみプレイ可能
  • ボスはまだあなたが期待するほど難しくありません
  • ポリゴンの管理で時折発生する問題