ドレイクの素晴らしい冒険

数年前、映画三部作が終了しましたが(その後、第4話で汚れてしまいました)、そのリズム、冒険心、ユーモア、夢のような設定のおかげで、人々の想像力にその痕跡を残しました。ハリソン・フォードのスターと数多くのエピソードが飾っています。素晴らしい脇役たち。インディ・ジョーンズの精神は、アンチャーテッド シリーズに無理なく見ることができます。アンチャーテッド シリーズは、ビデオ ゲームの形でこれらの重要なポイントを理想的に伝え、プレイヤーが個人的にイベントに介入する可能性がある場合に必要な楽しい要素を追加しました。主人公たちの皮肉、非常にタイトなペース、並外れた技術的/芸術的分野により、ノーティー ドッグの生き物はこの世代の最高のビデオゲーム作品のオリンパスに神聖化されました。特に、第 1 章から第 2 章にかけて、センセーショナルな飛躍が見られました。方向性、グラフィックス、アクションの実行に関して。ここで私たちが話しているのは、アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞したがって、過去に見られた良い点を確認し、特に技術的な観点を含むさまざまな観点から依然としてトップの地位を維持している前任者と必然的に衝突するという、それほど単純ではないタスクを抱えています。結果?このレビューですでに確認できる評価を超えて、以下の数千文字で説明されています。

新しい冒険の準備はできています!

今回、世界中を旅する口実は、常に宝物と失われた都市を探し求めている二人の偉大な探検家であるフランシス・ドレーク卿とアラビアのロレンスの一種の絆によって表現されています。現実と伝説の間にある砂漠のアトランティスは、幸運や力を知る者が誰にも隠れているようで、それを取り巻くすべての謎に誘惑されないわけにはいきません。ネイサン・ドレイク、ビクター・サリバン、クロエ・フレイザー、エレナ・フィッシャーがさまざまな方法でこの呼びかけに応え、冒険の過程で彼の代わりに仕事をしてくれる新しいサポートキャラクター、チャーリー・カッターが追加されます。神話や伝説に興味があるのは私たちの勇敢なキャラクターだけではないのは普通のことであり、キャサリン・マーロウやタルボットなど、インターネット上に散在するビデオで何度か見たことがあるブロンドとその右腕に興味を持ってもらえるでしょう。最も古典的なアクションとアドベンチャー映画のように、ネイサンはドレイクに苦労します。実際、この第 3 章ほど、ノーティ ドッグがハリウッド大作のように物語とゲーム構造を設定したことはありません (少なくとも一度はこの意味を挿入する必要がありましたが、お許しください)。今回は物語が超過することなく終了します。最初の章と同様に、素晴らしいものへの譲歩です。そこでは、直面する巨大なボスはなく、より困難な敵のみが存在し、ペースが常に非常に速く、「美的」観点とゲームの両方の観点から継続的なひねりが加えられています。実際の話。

のサブタイトルは、アンチャーテッド 3この意味では、ゲームを十分に楽しむために前の章を試す必要がないことはすでに明らかですが、この第 3 話の設定に基づいて (とりわけ、サリーとドレイクの関係の起源がわかります)後者)はまったく悪い考えではありません。通常レベルでは 56 個の宝を集めて 9 時間 36 分でゲームを完了しましたが、Thieves' Den では 11 時間かかりました。これは、冒険が前作よりわずかに短いためですが、前述したように、ペースがさらに速くなり、3 回の反復を経てゲームプレイのダイナミクスに対する自信が完璧になったためでもあります。

好奇心

ゲーム時間
Drake's Deception は難易度ノーマルで 9 時間から 11 時間続きますが、スキルに応じて、ハードで直接プレイすると持続時間が長くなる可能性があります。

設定と章
ゲームには 22 の章があり、ロンドン、フランス、カルタジア、イエメン、シリアなどの設定があり、その他の設定については説明しません。

グラフィックエンジン
このゲームでは、第 2 章で見られたゲーム エンジンの強化版であるノーティー ドッグ ゲーム エンジン 2.5 が使用されていますが、物理演算は実績のある Havok エンジンに委ねられています。

フォルダーマルチプレイヤー
競技パートには 11 のマルチプレイヤー マップ、協力アリーナには 9 マップ、協力アドベンチャー モードには 5 マップがあります。

マルチプレイヤーモード
競争力のある部分:デスマッチ、チームデスマッチ、3人デスマッチ、略奪、チーム目標(キングオブザヒル、チェーンリアクション、キャプチャアンドホールドを含む)、エクストリーム、協力ハンターアリーナ。
連携部分:協力アリーナ、協力アドベンチャー。
余分な:ギャラリー、ボーナス、統計、ミチニマ、アンチャーテッド TV、Facebook 友達統合

登山は飛行に少し似ています

の構造アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞事実上過去と同じですが、まだ知らない人のために説明すると、主人公は平均以上の運動能力を持ち、さまざまな種類の障害物を登ったり、戦ったりできる三人称視点のアクション/アドベンチャーに直面していることに気づきます。武器も素手も。冒険は、殴り合い、銃撃戦、パズル解き、そして幅広いプラットフォームのセクションを通じて展開されます。これらはすべて、常に非常にインスピレーションを与え、見た目も美しいさまざまな設定で設定されています。丸ボタンで「取り付ける」カバー、X でジャンプ、L1/R1 で照準を合わせて射撃するなどのカバーがあり、この第 3 章ではいくつかの小さな革新が紹介されています。まず第一に、白兵戦です。これは、高床から着地して敵を気絶させることができる場合など、より多くのアニメーションと多様性を備えています。一般に、戦いはより面白く、よりインタラクティブであり、ドレイクはテーブル、ボトル、その他手近なものなどの環境要素を使用する場合もあります。手榴弾は宙返りをしながら放すことも、ショット専用の狙いで狙うこともでき、適切なタイミングで三角ボタンを押すと再発射されます。暴徒盾は速度を犠牲にすることなく肩にかけることができるようになりましたが、避けられない長い武器、精密武器、ピストルなど、自由に使える武器に関しては新規参入といくつかの撤退が見られます。コマンドへの反応はいつものように完璧で、建物や棚を登るのは、いつものように次の手掛かりがどこにあるかを示す優れたカメラのおかげで、非常に自然かつ即座に行われます。数行上でアニメーションについて言及しましたが、ここで強制的に戻ります。アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞最大限の昇華を見つけてください。ネイサン・ドレイクの動きは常に画面上で起こっていることと連動しており、非インタラクティブなシーケンスからプレイヤーの手の中のシーケンスまで、ほとんど知覚できない形で移行します。彼が痛みを感じているときは足を引きずりながら走り、壁に向かって走っていることに気づいたら彼は動きます。車道に戻ろうと手を伸ばしますが、砂漠にいることに気づくとペースが遅くなり、左側のアナログの圧力が中断されるとすぐに、疲労のために地面に身を投げるか、足を止めてしまう可能性があります。彼の周りに操作できるオブジェクトがある場合、プレイヤーはそれをコントロールしているかのように自然な方法で操作します。百聞は一見に如かず、この第 3 章では、ノーティー ドッグはプレイヤーの信頼性と識別性を高める鍵を実際に見つけました。これは、画面上で起こっていることがしばしば信じられないからでもあります。

グラフィックの観点からは、第 1 章と第 2 章の間に存在する重要なギャップがないことは指摘しておく価値がありますが、いずれにしても、開発者はさらなる改善を図ることができ、設定を正しく選択したおかげで、結果は次のようになります。素晴らしい、かつてはまだこのコンソール世代のトップでした。常に最高のビューを表示するカメラの芸術的観点からの骨の折れる作業、極めて多様なテクスチャ、色の「まばらな」使用、屋内や夜間であっても光と影の継続的な遊びが、壊滅的な衝撃は、スクリーン上で壊滅的な出来事が頻繁に起こるという事実によってさらに記憶に残ります。嵐の中の船の場合のように、その中で各オブジェクトは波によって引き起こされる地滑りにリアルタイムで反応します。本作の目玉となるのは、これまでにない砂漠です。アンチャーテッド 3プレイヤーのインタラクション、ディテール、視覚的インパクトの点で非常にうまく作られています。すべてが 99% の確率で花崗岩のフレーム レートで「実行」され、1 秒あたり 30 フレームに固定されていると考えると、グラフィック コンポーネントを派手に宣伝するのは簡単で、見つける努力をするだけで済みます。おそらく日陰の通路や、ノーティードッグが細部に取り組むのに必要な努力を払っていない稀な箇所など、他の要素と比べていくつかの要素は控えめです。オーディオセクションでは、Covo dei Ladri の優れたサウンドトラックを取り上げ、新しいアレンジメントといくつかの新曲を追加しています。優れた出来栄えで、ビデオ部分と非常にうまく調和しています。このタイトルでは、前のエピソードに出演したイタリアの声優が確認されており、オーディオ コーディング専用のさまざまなオプションには、Pro Logic II、Dolby Digital、DTS、リニア PCM 5.1 および 7.1、さらにセンター スピーカーにリンクされた一連のオプションが含まれています。周波数帯域など、選択の余地はありません。

3Pルール

数千のキャラクターで爽快感を味わった後は、少し現実に戻り、冒険の期間の話に戻りましょう。冒険の期間はアンチャーテッド 2 よりわずかに短いと言いました。実際、何時間ものゲームプレイは非常に興奮し、非常に速く通過するため、Naughty Dog はトーンを下げる危険を冒さずに追加のゲームプレイ セクションを確実に挿入できたはずです。確かに、このタイトルは非常にリプレイしやすいものであり (U3 では、難易度ノーマルでタイトルをクリアすることで破壊モードもロック解除されます)、設定を十分に理解してすべてのレリックを収集するには少なくとも 2 ~ 3 周は必要です。ただし、特に品質が非常に高い場合は、決して妥協しないでください。期間が短い理由についてはすでにいくつかの「正当化」を示しましたが、ゲーム内に存在するパズルとプラットフォームのセクションに言及する 3 つ目の「正当化」を追加します。

最初のケースでは、宇宙を見つめて一定の時間を費やした後に実現する助けを待たずに、いくつかのニューロンを圧迫する必要がある非常に優れたものがあります。いつものように、パズルはドレイクの信頼できるノートの助けを借りて解決する必要があり、特に冒険の前半ではかなりの数が存在し、もう少し範囲の広いものを見ることは気にしません。のプラットフォーム部分アンチャーテッド 3それは実際のゲームプレイに固有のものであり、同様に以前よりも「自明」ではなくなりました。実際、戦闘中にあちこちにジャンプしたり、マップ上の特定のポイントや遠くの建物に到達したりする以外にも、ゲーム内に豊富に存在するもの、つまりリズム、リズム、リズムにすべてが焦点を当てています。これは、デッドポイントがほとんどなく、パズルと残りがスープを長くするためだけに配置されるのではなく、より大きな計画に機能する冒険を作成したいという範囲内に当てはまります。したがって、最初はすべてがより合理的で、より多くのひねりや探索の瞬間があり、アクションが続くにつれてアクションが増加し、冒険がさらに大げさになります。この意味で、パッド操作のスキルとタイミングが重要となる非常に壮絶なチェイスがいくつかあり、建物に登って同時に敵を攻撃しなければならない状況もあります。また、ゲームと同等の品質のレースセクションも不足することはありません。第二章に登場する名列車。炎に包まれた城、嵐の真っ只中の船、博物館、馬に乗った追跡など、思い出に残る瞬間がいくつかあります。プレイヤーは何十分も連続して出来事に圧倒され、それを直接統治しなければなりません。

したがって、この第 3 章では、ノーティー ドッグが楽しさ、壮観さ、さまざまな状況にさらにアクセルを踏み込んでいることは明らかであり、トゥーム レイダーのようなタイトルとのより大きな接近を期待していた人々は失望さえするかもしれません。最後になりましたが、挑戦のレベル、アンチャーテッド 3通常レベルでは比較的簡単なままですが、死亡時のチェックポイントの位置が適切すぎるためです。この物語のベテランには、より高い難易度から始めることをお勧めします。敵は、こちらの攻撃を避けなければならないときは人工知能が役に立たず、多くの場合自分の側面を明らかにしすぎますが、攻撃段階では非常に攻撃的であり、頻繁かつ自発的に爆弾を投げて、私たちに継続的な移動を強制し、から攻撃します。多数のポジションにより、以前よりも戦闘がよりダイナミックになります。一方で、上で数行挙げた改善点のおかげで近接戦闘が気に入ったのですが、銃器を使用する戦闘ではもっとフィジカル性が高く、敵への発砲の衝撃さえ少し軽すぎるのが好みでした。たとえば、手榴弾や RPG を攻撃する場合です。

トロフェイ プレイステーション3

アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞には 55 個のトロフィーがあり、そのうちゴールドは 1 個、シルバーは 10 個のみです。獲得条件は第2章とほぼ同じで、オンラインパートにはブロンズの2つだけが割り当てられている。武器の種類ごとに 30 キルで得られたもの、発見された宝物、ヘッドショット、単一または連続の白兵戦、連続キル数、および武器手榴弾による死亡の結果が表示されます。唯一のゴールド トロフィーは、予想どおり、ディストラクティブ難易度設定でシングル プレイヤー モードを完了することで獲得できます。

体験はオンラインでも継続可能

最初のアンチャーテッドにはマルチプレイヤーがありませんでしたが、2番目のアンチャーテッドには驚くほど興味深いものが導入されました。アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞また、この特定の側面の奉献も見ています。マルチプレイヤーはバランスと奥深さの点でこのジャンルの神聖なモンスターに匹敵するつもりはないことを明確にしておきますが、プレイヤーとゲームのペースの点でも適切な選択のおかげで、前回のエディションですでに非常に楽しいことが証明されました。遊ぶ;この第 3 章では、オプション、バランス、マップの拡張においていくつかの改善が加えられ、さらに垂直方向に展開し、狙撃から白兵戦までさまざまなアプローチを提供します。マッチメイキングも以前よりも速くなったように見えました。そして重要なのは、Naughty Dog がまだ進行中の大規模なベータ版のおかげでもあり、すべての武器とマルチプレイヤー構造の間のバランスを完璧にすることを目的としたアップデートに関して非常に反応的であるように見えることです。予想どおり、仮想分身のパフォーマンスに基づいてお金を受け取ります。これにより、プレイしてキルを獲得するにつれてランクが上がることができます。ゲームの事実上絶対的な目新しさは、代わりに、プレイヤーの進歩に対応するメダルとアップグレードのシステムによって表されます。順番に見ていきましょう。まず、戦闘中にパフォーマンス(ヘッドショット、連続キルなど)に基づいてさまざまな種類のメダルを獲得することができ、同じ試合内で蓄積するとすぐに回復をアクティブにすることができます。たとえば、すぐに使える RPG、追加の手榴弾、ガス雲、一時的に無敵になるクラスター爆弾、クモの群れに変身する機能などです。明らかに、それぞれの引き換えには多かれ少なかれ多くのメダルが必要であり、そのすべてがすぐに利用できるわけではなく、最大制限として 75 を提供するスケールに従って、事前に設定されたランクに到達した後にのみ利用可能になります。

このランクでは、追加の長い武器やピストルのロックを解除することもでき、光学ズーム、マガジン、スタビライザーなどのおかげで (お金を使うことで) アップグレードできます。各キャラクターが利用できる 2 つのアップグレード スロットについても同様で、お金に関係するものではなく身体能力を向上させるために必要です。常に完全な完成度を目指して、さまざまな主人公のスキン、衣服の種類、特定の数のキル後にマップに表示されるエンブレムに加えて、キャラクターをカスタマイズできます。素晴らしいのは、武器や服を入手するには、ゲームエリアに散らばるさまざまな宝物を収集する必要があり、それらを入手するために必要な「セット」を完了するのに役立ちます。利用可能なマップは 11 種類あり、それらは明らかにシングル プレイヤーの冒険から派生しており、構造と設定の点で非常に多様であることを示しています。空間に浮いているもの、水平または垂直に広がるもの、屋内または屋外のもの、多くの場合装備されているものもあります。砂漠の村の場合のように、外部の出来事によって、一定の間隔で強い砂嵐が到来し、視覚的な距離が大幅に短縮されます。彼らの作品では、シングル プレイヤーのアドベンチャーにある極端なグラフィックの詳細を楽しむことはできませんが、少数のパーティクル エフェクトの存在を超えて、真鍮の街、博物館、焼け跡など、本当に美しいものを見ることができます。モードとしては、クラシックなチーム デスマッチとシングル デスマッチ、連鎖目標 (King of the Hill、領土の征服など)、Capture the Flag スタイルの略奪モード、およびすべてのアップグレードとメダルが無効になるエクストリーム モードがあります。 。

特に興味深いのは、各チーム 2 人のプレーヤーで構成される 3 チームのデスマッチです。これは、「バディ システム」 (他のモードにも存在) のおかげでもあります。このシステムでは、宝物やメダルを共有し、常にマップ上で確認し、近くで復活するために使用できる自分のコンパニオンを選択できます。優先ボイスチャットを通じて、また一般的にはさらなる戦略的要素を追加することによって調整します。私たちは協同組合のことを忘れていません!アンチャーテッド 3 あたりNaughty Dog では、絶え間なく増加する敵の波が到着するアリーナ モード用の 9 つのマップと、実際の協力的な冒険専用の 5 つのマップが提供されます。 興味深いのは、ノーティードッグがこの章に関して、シングルプレイヤーからの抜粋であるかのように章の形でそれらを設定していることです。実際、小さな幕間のシーケンスがあり、主人公のキャラクターも変わり、長さも平均に比べてかなり長く、利用可能な難易度は 3 つあり、その後に 4 つ目の破壊的なレベルが用意されているため、順番に取り組むのが理想的です。それらを一度完了してください。壮大さという点ではメインの冒険に匹敵するものではありませんが、協力モードは前の章よりも明らかに充実しており、特に最初に(大量の)お金を稼ぎ、すぐにランクを上げるための優れた方法です。最後になりましたが、多くのユーザーは、協力プレイと対戦ゲームの両方を分割画面でプレイでき、後者はオンラインでもプレイでき、ネットワーク ケーブル経由で接続された他のコンソールとのマルチプレイヤー ゲームに対する完全な LAN サポートがあることを知って喜ぶでしょう。 YouTube 経由で自分のビデオを送信したり、Facebook の友達とオンラインでプレイしたりする可能性を備えた Uncharted TV は、非常に豊かで何よりも楽しい料理を完成させると確信しています。アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞店頭に並んだ後もしばらくはPlayStation 3ユーザーの注目を集めるだろう。

公式小説。

アンチャーテッド: 第 4 の迷宮は、クリストファー ゴールデンによって書かれた新しい公式ネイサン ドレイク アドベンチャーです。 『アンチャーテッド 3』で語られる功績だけでは物足りないなら、この小説がぴったりです。
336ページ、15ユーロ

結論

アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞これは、主人公である各エピソードでこれまで以上の高みに到達することができた三部作の完璧な完結編です。ノーティードッグは、第 1 章と第 2 章の間の移行で奇跡を起こすことはできませんでしたが、品質と状況の多様性の点で並外れた冒険を展開し、過去からリサイクルすることなくフォーミュラを新鮮に保ち、すべてに焦点を当てました。おそらくパズルやプラットフォームの要素をいくつか犠牲にして、プレイヤーに提案されるリズムと状況を重視しています。技術分野は PlayStation 3 をさらに少し前進させており、いくつかの部分は本当に驚くべきものであり、驚かずに消化するのは難しいものもありますが、この章以上に完全でやるべきことが満載のマルチプレイヤー コンポーネントを追加すると、次のことが明らかになります。私たちはゲーマーのかなりの部分にとって不可欠なタイトルに直面していることに気づきました。

プロ

  • 楽しくていつもハイペース
  • 技術的にまたすごい
  • 完全かつ満足のいく協力型および競争型マルチプレイヤー

に対して

  • シングルプレイヤーキャンペーンがあと数時間あっても問題なかったでしょう
  • 戦闘フィードバックの改善