平和な世界

テストしたバージョン: Xbox 360

Infinity Ward の取り組みは、手首が震えるような取り組みです。友人/ライバルの Treyarch による Black Ops の成功を再現し、最近のゲーム界を最も特徴づけた三部作の 1 つに終止符を打ちました。すべて最初のチームと比べてまったく異なるチームで行われましたが、追加のおかげでSledgehammer Games による運営 (および Raven Software の協力による) は、2010 年に「誤解」のためにアメリカのソフトウェア ハウスを去った上司であるウェストとザンペラの天才に代わる自然な人材を見つけたようです。長期にわたる法的紛争が加わり、事態はさらに複雑になります。さて、それはコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3ついに店頭に並びましたが、開発者たちの仕事は非常に尊敬できるものであり、第二章よりも明らかに優れており、シリーズの伝統に従いながらも、彼らがよく言うように、質と量を組み合わせて、フランチャイズを成功させた基本的な仕組みのいくつかをひっくり返すという贅沢をすることです。

ディスクを挿入すると、中には何が入っていますかコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3?メニューは充実しています。通常プレイすると 5 ~ 6 時間かかるキャンペーン (数は少ないですが、残念ながら今日の平均的な平均と一致します)、16 の Spec Ops マップと 16 の Survival マップに加え、すべてのマルチプレイヤーがオンラインだけでなく分割画面やシステム リンク経由でもプレイ可能です。間違いなく非常に広範なパッケージであり、主導権を握っている数人の開発者が、いわゆる宿題を行うことに限定されず、前の章ですでに提案されていたものを拡張できるタイトルを作成することを目指していたことを示しています。最近のあらゆる分野での熾烈な競争。

マカロフを殺す

多くの人は、Modern Warfare 2 キャンペーンが短く、あまり迫力がなく、多くのリサイクルされたフェーズがあり、そして何よりも、すべてを無関係で理解しにくい一連のミッションに圧縮する物語の選択に悩まされました。要するに、ちょっとした大失敗だ。この第 3 章では、中断したところから正確に開始します。マカロフの逃亡後の瞬間、第三次世界大戦が現実となり、ロシアが米国の東海岸を占領したところです。物語は数人の主人公の戦場を追っているが、基本的に主要な出来事はアメリカとヨーロッパでのアメリカの反撃を物語る一方、復活したソープはプライスとニコライとともに世界中でマカロフとの個人的な戦争を続ける:インド、アフリカ、そして再びヨーロッパで、チェコ共和国とシベリアの間を行き来する最後の任務を負う。ペースは非常に速く、イベントは互いに重なり合い、それぞれがヨーロッパの都市(パリ、ハンブルク、ベルリン)での巨大な激しい戦闘とタスクフォース141の「静かな」作戦の両方に直接的な影響を及ぼします。この観点から、開発者は彼らは、以前に犯した過ちを繰り返さないことに長けていた。つまり、大げさな戦争演出のおかげで私たちを驚かせることだけを目的として、必要な「準備」物語の概要なしに私たちを戦いに放り込んだのである。モダンな。

しかし、私たちは Black Ops のストーリーを伝えたいという願望からは程遠いです。カットシーンはなく、ミッションとミッションの間に何が起こったのか、あるいは何が起こったのかを立ち止まって「見る」時間がありません。そして、どんでん返しが訪れると、単なるデウス・エクス・マキナではなく、あまり力を入れずに終わるプロットにうまく組み込まれ、2007 年に開かれたサークルを閉じたという印象です。キャンペーンを構成する 17 のミッションは、多様性に富んでいると同時に記憶に残るものです。もちろん、「通常の」フェーズや瞬間には事欠きませんが(特にスペースが狭くなり、すべてがハトを撃つための長い道になるとき)、より一般的には、演出と脚本の品質は、より大規模な場面では文字通り爆発します。ここでは、Infinity Ward と Sledgehammer Games のスタッフによる通常の映画の熟練をすべてポリゴンとテクスチャに組み込むことができます。そしてこれは、グラフィックス エンジンが明らかに終焉を迎えているにもかかわらず、詳細や効果の点で優れているわけではありませんが、フレーム レートを信頼できる 60 フレームに固定することがどのように可能なのか疑問に思う段階を依然として実現しています。 、画面上で起こっているすべてにもかかわらず。つまり、開発者は、確かに存在するものの、最終的には単なる背景ノイズに過ぎない 2007 年の背景を視界から隠し、自分たちが望むものだけを私たちに見せて (または気づかせて) させることに長けていました。もちろん、新しいものや独創的なものは何もありませんが、すべてが洗練され、修正され、適切なタイミングで、やりすぎずに挿入されているという印象です。モダン・ウォーフェア 2 のディンギーのような長く退屈な最終ミッションはありません。アフリカの「貧民街のような」ミッションはより良く作られており、レベル デザインが改善されており、迷惑で侵略的なリスポーンはありません。何も発明されておらず、事前にスキップすることを決定できる「不穏な」部分もありますが、すべてがうまく機能し、最後まで私たちを楽しませ、魅了します。

ハンブルクへの侵攻、ニューヨーク湾のロシア潜水艦からの発射コードの奪取、エッフェル塔の下での戦闘、あるいは完全な「空軍」スタイルでロシア大統領を守るという驚くべき任務など、いくつかの瞬間は記憶に残るだろう。 1つ"。ただし、リストは非常に長くなる可能性がありますが、私たちが最も気に入ったのは、各ミッションがその過程で大きく変化することです。おそらくステルスから始まり、車両の通過、花火の内容が高い瞬間、急いで脱出する瞬間まで。すべては、私たち全員が知っている、直線的で、そしてとてもよく書かれていますただし、レベル デザインの観点からは、次のチェックポイントに到達するための別の方法が常に存在する、かなりオープンなスペースを提供することがよくあります。私たちが話しているのは明らかに、完全に自由にナビゲートできる開かれた地図のことではなく、「表面的な」方法であっても、前に書いたように、いくつかの段階でのみ存在する、奴隷的に従わなければならない恐れられている道から離れようとする試みです。は評価できる。要するに、我々はこのキャンペーンを非常に気に入ったが、普通にプレイするとおそらく少し短すぎて簡単で、スタイルは完璧に認識でき、完全に物語の伝統に沿っているが、第 2 章のキャンペーンよりも明らかに優れている。よりコンパクトで、より良いナレーションと、煩わしい起伏のないリズムで。

Xbox 360 の目標

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3プレーヤーに 50 の実績、合計 1000 ポイントを与えます。これらはキャンペーンの単純な進行を通じて獲得され、選択した難易度に応じて変動する値を持ちます。 Spec Ops は、特定の条件に達すると目標を提供しますが、これは必ずしも実装が簡単ではありません。 Hardened および Veteran (100 ポイント) でキャンペーンを完了するか、すべての Survival ミッションで 15 番目のウェーブに到達する (40 ポイント)、または Spec Ops ミッションでスターの最大割り当てである 48 に到達する (40 ポイント) ことで、より大きな満足感が得られます。 。

まさに特殊作戦

このゲーム パッケージは、友人とオンラインでプレイできる 16 の Spec Ops で構成されています。「ソロ プレイ」を選択すると、難易度が上方修正されることがすぐにわかりますが、何よりも多くのゲームが 2 人のプレイヤーのプレイが異なるように構成されているためです。役割を果たし、ミッションの完了に向けて積極的に協力します。警報を鳴らさずに同時に敵を倒し、同時に人質を救出する古典的なステルス攻撃から、移動中の車両上での攻撃、高層ビルの屋上から狙撃するものまで、さまざまなタイプがあります。彼はロンドンでの任務まで、地上で仲間のジャガーノートを自分のライフルとプレデターのミサイルの両方を使って守らなければならない。その任務では、一方がいくつかのオフィスを掃除し、もう一方が武装砲塔を遠隔操作し、同士討ちに遭わないように注意しなければならない。 。より一般的には、彼らはキャンペーンの設定を取り上げ、視点の興味深い逆転も含めて、これまでに行われたものを再解釈します。ロシア大統領専用機を舞台にした特別作戦は、この意味で模範的だ。同時に、ホード モードとカウンター ストライクを組み合わせたような 16 種類のサバイバル ゲームをプレイすることもできます。仕組みはシンプルですが、非常に中毒性があります。波の間には、ヘリコプター、犬、爆破兵、ジャガーノートが加わり、徐々に数と致死量が増え、リストが完成します。悪者たち私たちを殺そうとしている人たち。ここでも難易度は上方修正されています。友達と一緒にプレイすることが、ウェーブを乗り越える最良の方法です。

サバイバルはどう見てもマルチプレイヤーの訓練場ですが、ショップを含めることで「戦術」の側面が広がり、パートナーとの協力を促進します。疑問に思った方のために言っておきますが、Spec Ops と Survival は同じマルチプレイヤー進行システムを共有していません。プレイすればするほど、より多くの武器のロックが解除され、選択する難易度が高くなるほど、より多くのポイントとスターを獲得できます。 Modern Warfare 2 ですべてが非常にうまく機能していたとしても、今でも同じことが言えます。ミッションは、目標ベースと時間ベースで、非常に楽しく、よく考えられていて多様性に富んでいるだけでなく、あらゆる点で、いつも見逃されがちな協力キャンペーンに代わる有効な代替手段です。この観点から見ると、シングル プレイヤーから推定されたさまざまな Spec Ops はその精神を完全に捉えており、それをあらゆる意図と目的に拡張し、そのかなりの部分をおそらくさらに独創的で挑戦的なものにしています。時々、それらがほとんど「削除されたシーン」であるような印象を受けることがありますが、これは明らかに成功のためではなく、全体的なバランスに関連する選択によるものです。

難しい選択

今のところ、ゲームの唯一の新機能は新しいサバイバル モードですが、マルチプレイヤーではさらに多くの機能が追加されています。 9月にロサンゼルスで開催されたCoD XPの発表会ですでに詳しく話しましたが、Infinity WardとSledgehammer Gamesがキルストリークの配分と、プレイヤーと使用中の武器の両方の成長システムを完全に再考したと簡単に言えます。 。この実数の合計はリブートシリーズの典型的な仕組みにより、たとえ可能であっても、タイトルには特定の「クラス」がほぼ含まれるようになりました。スマッキナレいつものように、自分の分身を自由に選択できます。まずキルストリークはキルだけでなくポイントストリークと呼ばれるシステムで獲得した目標にも応じて発動します。より多くの爆弾が解除されると、より多くのフラグが立てられ、たとえば、キルカウンターの増加が早くなります。これは、プロのキラーではなく、ほとんどのプレイヤーが実践する熱狂的なプレイ スタイルと比較して「ゆっくりとした」プレイ スタイルを好む人を助ける効果的な方法です。最も重要なことは、ゲームに入る前に私たちに尋ねられます。通常のカスタマイズ メニューでは、ストライク パッケージとも呼ばれる 3 種類の「支援」、つまりアサルト、サポート、スペシャリストのいずれかを選択できます。 1つ目は、プレデター、AC-130、精密爆撃、掃射走行ヘリコプターの大規模なグループとさらに多くの合計 15 件の救援が行われました (オスプレイの砲手の最大撃墜数は 17 件)。

慣例通り、プレイヤーが死亡するとキルカウントは停止します。一方、サポートは防御に特化しているため、特に対物モードで役立ちます。 UAV と並んで、または UAV に対して、防弾チョッキ、SAM ランチャー、遠隔操作も可能な自動砲塔、EMP 爆弾だけでなく優れたステルス爆撃もあります。この場合、合計 12 のアシストがあり、最後のアシストは 18 キルで得られるエスコート エアドロップです。アサルトとは異なり、プレイヤーが死んでも連続キルは止まらないため、頻繁に死んでも最高のキルストリークに到達することができます。そのため、サポートは攻撃的よりも防御的です。確かなことは、チームがよくまとまっていて、おそらくレベル デザインのあらゆる可能性を活用している場合、サポートとアサルトの間の致命的な結合は、少なくとも互いに挑戦するゲームでは、ゲームのバランスを少し崩す可能性があるということです。退役軍人e新入り。ヨーロッパのジャーナリストと一緒に何時間もプレイし、すべてゼロから始めましたが、この問題は明らかになりませんでしたが、ゲームがすでにしばらく店頭に並んでいるという事実が、常に問題となっていたこの重大な問題を悪化させる可能性があると想像することは可能です。シリーズに登場。 3 番目のスペシャリストは、攻撃と防御の両方のすべての支援を削除し、キル数が増加するにつれて 3 つの特典を有効にします。これらの特典はデフォルトで 3 つに追加され、プレイヤーが死亡するまで残ります。これは最もよく使用されるストライク パッケージではなく、大規模な爆発の花火のような魅力は否定できませんが、12 の特典すべてをテストしたとき、無敵の「ジェダイ クラス」のようなものを作成するというアイデアを与えたものはありませんでした。利点はあり、おそらく上空やさまざまな探知機から見えなくなるもの (ブラインドアイとアサシン) や、遠くから狙いを定めることができるもの (マークスマン) などの新しい特典が有効になりますが、それらは目立たないようです。バランスが取れており、典型的なモダン・ウォーフェアのゲームプレイのコンテキストにうまく統合されています。

新しい機能の追加はそれだけではありません。二人の開発者は、常に同じになる『Call of Duty』を避けるために最善を尽くしてきました。ストライクパッケージとポイントストリークに加えて、新しい武器進行システムも見つかります。レベルが上がると新しい武器のロックが解除されますが、光学系、照準レティクル、迷彩のロックを解除するには、それぞれの銃を使用する必要があります。つまり、共通するものは何もなく、各アドオンはゲーム内で一貫性を持って、武器ごとに多くの課題を克服しながら導入する必要があります。注目に値するのは、反動の減少、弾丸の衝撃の増大、安定性の向上、または通常の膨大なアップグレードの可能性を挿入するためのダブルスロットの有効化など、武器の有効性を高めるために有効化されるいくつかの実際のパークの導入です。したがって、マルチプレイヤーの成長の道は非常に長く、通過すべき「岐路」に満ちていますが、何よりもプレイ スタイルを大幅に多様化することに成功しています。コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3本当に非常に構成可能で、プレステージの追求をゲーム体験のほんの一部にまで減らします。最も重要なことは、シリーズの典型的なメカニズムに対するこれらすべての変更が、完全に認識できるゲームプレイ内にうまく組み込まれていることです。真にバランスが取れており、スピードと熱狂性は変わらず、時には確かに罰を与えますが、同時にすぐに報われるものです。戦術面で何かを失うことを恐れず、即時性と楽しさでポイントを獲得します。この観点から見ると、イノベーションはゲームを重くすることなく提供範囲を広げ、すべて「古典主義」と「現代性」の完璧なバランスを保っています。

世界中で

レベル デザインの観点から見ると、16 のマップは以前に書かれたものとは完全に対照的です。 Treyarch の作品のインタラクティブな欲求はさておき、開発者はあらゆる種類のゲームを強化できる設定を作成しました。そこでは、千のカバーのある開口部が迷路のような路地や狭いスペースと交互になり、垂直方向の展開や代替ルートが常に大量に存在します。 「ホット」ポイントへのアクセス ポイントが多数あるため、陣地を守るか征服する際の乱闘が倍増します。

設定も非常に多彩です。私たちは、狭い通りとブラインドコーナーのある北アフリカの小さな町であるシータウンから、破壊されたドイツのショッピングセンターを舞台にした特にサーチアンドデストロイ用に設計されたアルカーデン、そして美しいアフリカの地図である村とミッション、またはシベリアの前哨基地へと移動します。冷戦時代のいつもの(巨大な)基地、あるいは刺激的なアメリカ不況と交流、そして二回目では爆撃された巨大な陸橋の残骸の間、煙を吐く車と道路の残骸の間を走らされた。彼らは火線を遮断します。より一般的には、広いマップが確かに最高であり、オールラウンドに楽しむことができると言えます。ニュースはこれで終わりではなく、Kill confirmed と Team Defender という 2 つの新しいゲーム モードも追加されました。 1 つ目はチーム デスマッチの変形です。キルが実行されたら、ポイントを失うペナルティの下で、不運な人物が放った金のドッグタグも回収しなければなりません。自分自身のタグやチームメイトのタグを収集することもできますが、敵のレッドタグをその場で掴んで敵の殺害を拒否することもできます。そうすることで、このモードの「協力」要素が強化されます。目に見えない敵に屈しないように、少なくともペアで行動することをお勧めします。その間に、マップ上でできるだけ多くの記章を盗み、おそらく敵の怒りを解き放ちます。残された仲間たち。これは機能するシステムであり、プレイヤーにプレッシャーを与え、マップの反対側の空き地に飛び出して殺害を確認する必要がある場合、遠くから撃っても役に立たないため、事実上狙撃兵を排除します。一方、チーム ディフェンダーはキャプチャ ザ フラッグに似ていますが、この場合はフラッグを最も長く保持しているチームが勝利します。

チームがベアラーの周りに集まり、大規模な銃撃戦を引き起こす傾向があることを考えると、最初から非常に楽しいモードです。欠点は、特に防御可能な地点を見つけることができた場合、攻撃側の任務が困難になり、素早い銃撃戦が本当の包囲戦に変わってしまうということです。残りのモードは通常のもので、ベテランまたはノーマルでプレイすることができます。代わりに、マルチプレイヤーの進行とは関係のないプライベート ゲームを選択すると、興味深いものから完全に無料、最終的にはほとんどばかばかしいものまで、非常に多数のゲーム タイプが見つかります。最高のものは、サポートクレートのリリースポイントを征服して保持する必要があるドロップゾーン、チームのジャガーノートを守る必要があるチームジャガーノート、またはガンゲームやワンインザチェンバーなどのブラックオプスから派生したものです。最悪の事態には常にジャガーノートが主人公です。 2つのチームはありません。システムによってランダムに選ばれた最初のジャガーノートを殺した者が、順番に装甲スーパーソルジャーになります。その結果、狭い部屋で 10 人が足を踏み鳴らして、一人の人間を撃つということになることがよくあります。これは、非常に嘆かわしい罠のデジタル版です。

昔の戦争

技術的な観点から見ると、前の 2 つの章で使用したエンジン、古いが非常に最適化された id Tech 3 に直面します。このエンジンは、開発者によって実際にそれと呼ばれることを好む大幅に変更されたバージョンでここに存在します。IW5id の最初のバージョンと Infinity Ward のバージョンとの距離を明確にするため。結果は、何よりも、タイトルに確かな流動性を与える花崗岩の 1 秒あたり 60 フレームのおかげで、これはゲーム開発時に尊重されるべき真の戒めです。キャンペーンに関して言えば、多角形の構造と同様に、ディテールは必ずしも高いレベルにあるわけではありません。

しかし、ゲーム世界全体が爆発し、建物が崩壊し、激戦が画面を埋め尽くし、最も有名な環境を破壊するとき、つまり、完璧な脚本がタイトルのすべての映画的な強さを示すとき、誰にも当てはまりません。影響という点では、Modern Warfare 3 は、この事件のあらゆる本質的な制限にもかかわらず、常に無敵であり続けます。しかし、優れた特殊効果、シェーダー、さらにはよくできた素粒子効果 (砂嵐の中での脱出はこの意味で模範的です) には事欠きませんが、私たちは正に引き返せない地点に到達しました。新しく開発されたエンジンは、リクエストは必須です。したがって、新しいコンソールがすぐに登場することを期待しています。マルチプレイヤーはこれらすべての問題を悪化させます。兵士の細部を除けば、すべてがさらにシンプルで静的です。非常に機能的であり、繰り返し続けることは決してありませんが、変更が必要です。人工知能に関して、注目すべき唯一のことは、特定のスクリプトの問題と侵略的なリスポーンがないことです。それ以外はすべて予想通りです。戦術的洞察力よりも暴力が優先され、兵士たちは短い動きを数回に制限され、物陰に隠れていつものように上下に移動するだけなので、特別なことは何もありません。

コール オブ デューティ: エリート

ゲームのリリースに伴い、Call of Duty コミュニティ全体を接続するために設定された実際のソーシャル サービスである Elite プラットフォームが開始され、マルチプレイヤー コンポーネントが大幅に強化され、すべての統計でナビゲートおよび分析が可能になります。 Elite は、簡単にナビゲートでき、非常に奥深い Web サイトを通じて開発されており、キルレシオからマップのホットゾーン、またはユーザーとのインターフェースに至るまで、プレイされたすべての試合を注意深く研究して、私たちと他のユーザーのパフォーマンスの両方を監視することができます。クランやパーソナライズされたチャレンジを作成し、デジタル賞と「物理的」賞品が得られるトーナメントに参加できます。残念ながら、後者は法律上の問題によりイタリア領土には存在しません。ゲームをあらゆるニュアンスで学びたい場合は、広範な「改善情報」セクションを「読む」ことに専念できます。非常に興味深いプラットフォームが提供するさまざまな可能性の中には、クラスを「リモート」で準備してゲームで使用することや、すべてのプレイヤーがコピーして使用できるパーソナライズされたゲーム モードを作成することが含まれます。すべて無料で、年間サブスクリプションを支払いたい場合は、クラン専用の主要機能のみが利用できます。年間サブスクリプションには、毎月リリースされるすべての DLC と、コール オブ デューティをテーマにしたドキュメンタリーや風刺番組を含むエリート TV も含まれます。

結論

コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 3これは、フランチャイズは常に同じであり、年ごとにほとんど変化しないと言う人に対する答えです。新機能は数多く、充実しており、すべてゲームの仕組みに完全に統合されています。クラスと武器の開発は、新しいゲーム モードと同様に、ゲームプレイに予期せぬ戦術的な風味を与えます。このキャンペーンは非常によくできており、第 2 章のキャンペーンよりも優れており、リズムが良く、非常に多様で、三部作に匹敵するものです。最終的には非常に価値のあるゲーム パッケージです。成功したキャンペーン、数多くの多様な Spec Ops、16 のマップ、そして機能する改訂されたメカニズムに基づく無数のゲーム モードです。一言で言えば、質と量です。

プロ

  • 魅力的で多彩なキャンペーン
  • マルチプレイヤーのイノベーションが機能し、ゲームプレイ スタイルを特化させます
  • 特殊部隊は多く、よく考えられています
  • 視覚的にインパクトのあるシングルプレイヤー...

に対して

  • ...しかし、エンジンはもう限界です
  • キャンペーンはそれほど長くなく、普通にプレイすれば特に難しいことはありません
  • 長期的には、適切なマッチメイキングがないとバランスの問題が発生する可能性があります