BurgerTime ワールド ツアー、リセンオーネ

ゲームは Xbox Live でダウンロードできます
テストしたバージョン: Xbox 360

2011 年末は、その後の大逆転にとって理想的な時期のように思われるデイトナ USA今度は 80 年代からの、もう 1 つの偉大な古典の番です。バーガータイムData East のキャビネットは、歴史的に非常に重要な成功したキャビネットでした。Commodore 64 から Intellivision まで、当時のさまざまなフォーマットの有名な変換を考えてみてください。この真新しいワールド ツアー エディションをプレイする準備はできていますか?

料理をしましょう!

この公式は抽象的であると同時に単純であり、80 年代の精神を完全に反映しています。不幸なシェフのピーター ペッパーの役割として、誇張された寸法のハンバーガーを準備する必要があります。単にさまざまな層を通過して、下の皿に落ちるようにするだけです。このようにして非人道的なサンドイッチを構成します。巨大なフランクフルト、キラーエッグ、サイコパスのキュウリがあなたを追いかけてくると、事態はさらに複雑になります。彼らの接触は致命的ですが、私たちの料理人は世間知らずではなく、敵を一瞬の間動けなくすることができる信頼できるコショウを常に持ち歩いています。これに加えて、不健康なタンパク質を粉砕したり、ブロック全体で沈殿させたりして、料理組成物の同じ部分を活用することができます。これらすべては、オリジナルの愛好家には現在知られていますが、アナと雪の女王のコードベースは、この 3 次元リメイクで公式全体を実質的に戻していますが、いくつかの新機能が追加されていますが、そのすべてが歓迎されているわけではありません。これらには、あらゆる敵を一掃できる強力なピッチフォーク、ジャンプ機能、非常に短時間でレベルの上部に到達できる特別なロケットが含まれています。

したがって、元のカメラ設定では水平面上でも多くの要素を垣間見ることができたとしても、より高度なマップの垂直方向の展開は明らかです。プラットフォーム自体はより現代的な役割を担っており、オリジナルでは厳密に迷宮の実質的な建設に機能していましたが、現在では自走式のトラップ、仕掛け、およびかなりの反射神経とスキルを必要とするさまざまなガジェットを備えています。モンスターさえも変化しており、例えばキュウリは主人公と同じようにジャンプすることができ、フランクフルトはしばしば予測不可能な軌道を描き、卵はオリジナルと同じ猛烈な突進を維持し、安全な距離を確保する必要があります。レベル自体の数と種類が増加し、さまざまな場所に広がり、40 に達し、最後のボスも含まれています。

Xbox 360 の目標

バーガータイム ワールド ツアーLive Arcade タイトルの標準的な 12 の目標が特徴で、合計 200 プレイヤー ポイントになります。おそらく最も簡単に攻略できるのは、マップ上に存在する「BURGER」という単語を構成する文字を集める必要があるモードです。その他のモードはすべてワールド ツアー モードを中心に展開しており、実際には 4 つのメイン ステージを完了する必要があります。レビューに記載されている問題により、操作は確かに容易ではありませんでした。それでは何と言えばいいでしょうか?幸運を...

消化の悪い食べ物

言われたことによると、バーガータイム ワールド ツアー本物の宝石のように思えますが、残念ながらそうではありません。衝突やジャンプの精度の低さなど、慢性的な洗練の欠如によって引き起こされる非常に多くの欠陥により、いくつかのセッションがかなりイライラさせられます。敵は混乱した方法で現れ、不当な死のリストをさらに増やします。画面上のアクションがわかりにくいですが、これは芸術的な方向性が標準以下であるため、背景上のキャラクターを識別するのが困難です。

ハンバーガーだけでなく、ゲーム自体も画面上の表示を通じて位置を示す必要があるほどです。最初のレベルでは上記の欠点がさほど大きくないとしても、上級レベルでは同じことは言えません。ステージの最後にあるイライラするボス戦でピークに達するまで問題は悪化します。オンラインとローカルの両方で利用できるマルチプレイヤー モードでは、状況はさらに良くなります。このモードでは、最大 4 人のプレイヤーが競争で一緒に競い合い、誰がより多くのサンドイッチを準備できるかを競います。最も面白い面は、ゲームの標準的な敵とのような、競技者間の相互作用であり、かなり陽気な状況につながる機能です。試合のカスタマイズ性も優れており、特殊武器の種類とモンスターの種類の両方を決定することができます。残念ながら、レビュー時点ではオンラインで利用できるプレーヤーの存在は決して寛大なものではなく、コードの品質を評価することが困難でした。オフラインでの対戦はとても楽しかったです。 Xbox 360 版では、アバターを主人公として使用できる可能性も非常に優れています。

BurgerTime World Tour は、800 マイクロソフト ポイントで購入できます。このアドレス

結論

バーガータイム ワールド ツアー重要なリメイクとして記憶されることはほとんどないだろう。リブートを Frozen Codebase のようなグループの手に委ねるというコナミの選択は、プロジェクトに対する信頼の欠如を示しています。技術的な実現からプレゼンテーションに至るまで、Live Arcade の出版物に近い、目立たない作品の兆候をどこにでも感じることができます。オリジナルのデザインに忠実であるにもかかわらず、その長所は、現代のプラットフォーマーに適した追加によってほとんど損なわれています。混乱を招くアクション、見直しが必要な衝突システム、過度にイライラするレベル終了時のボスなど、プレイアビリティに影響を与える一連の欠点がなければ、許容できる機能でもあります。優れたマルチプレイヤー セクションだけでは、明らかに間違った方向からスタートした製品のバランスを再調整するには十分ではありません。提示価格は法外なものではありません。オリジナルの真のファンなら、怒りに襲われた場合に備えて予備のパッドがあれば、試乗してみることもできます...

プロ

  • 多かれ少なかれオリジナルを思い出してください...
  • ぴったりと動作し、起動します
  • 楽しいマルチプレイヤー

に対して

  • いくつかの追加は歪みすぎます
  • 美的に疑問のある
  • イライラしてバランスが悪いシングル