啓示を待っている間

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閉じたバージョン:iPhone

Assassin's Creed Bloodinesは、現在のホームコンソールやPCよりもはるかに強力なプラットフォームでも、Ubisoftシリーズのダイナミクスをエクスポートすることが可能であることを示しています。実際、PSPをオンにしたゲームは、2次元プラットフォームとしての構造化されたテーマのバリエーションではなく、まったく異なるものでもありませんでした。彼はまさにアサシンの信条であり、彼の3番目の人物の見解、Altairが主導的な役割であり、探索可能なシナリオが広くなっています。ゲームは確かにXbox 360およびPS3バージョンよりも詳細ではなく、路上での人が少なく、角度の多角形モデルが少なくなりましたが、基本的には私たちがよく知っていることでした。

それでは、iPhoneとiPadの特性を備えた3人目のアクションゲームの実現を防ぐものは何ですか?残念ながら、それは少なくとも短期的には未回答のままである質問です。実際、それはアプリストアで公開されています暗殺者の信条が後ろに留められた、Assassin's Creed IIの理想的なフォローアップ:昨年3月にリリースされたMultiplayerは、このコンセプトや実践された人を本当に驚かせました。このシリーズは、実際には、上からのビューを備えたアクションゲームとして設定されており、オンラインでのみプレイ可能で、競争モードで最大3人の他の人がプレイできます。したがって、私たちのテンプル騎士団(条件が「マザー」シリーズのマルチプレイヤーと同じであると仮定しているため)は、シナリオ内で予測されているため、時々別のターゲットに狩りをしなければなりません。通行人 - そしてそれを排除する前に、相手によって順番に殺される。前の版の退場にはマッチメイキングに関連する大きな問題が伴いましたが、幸いなことに今回はすべてがスムーズに進み、Ubisoftはフリーミアム形式を受け入れることをうまく考えていたため、ゲームを無料でダウンロードしますが、購入システムを挿入することで無料でダウンロードします。 - 簡単に勝ちたい人のためのゲーム。

Pooks、Pocci、Popopos

簡単に勝つ、と言った:で暗殺者の信条が後ろに留められた財布に手を置いてオブジェクトを購入することでそれを行うことができます。ダイヤモンドを含むカスケットは、さまざまな方法で費やし、より容量のあるバッグ(したがって、より多くの強化を輸送できます)、より強力な武器、および分身のさまざまなカスタマイズ。選択は非常に広大で、数字は79の出発セントから100倍までさまざまであり、利点はすぐに明らかになります。強化されたプレーヤーは獲物を排除するのに簡単な生活を送っていますが、ゲームに参加する人は単独でカウントします。自分の能力は、何も買わずに強化するのに十分な経験ポイントを獲得することを期待して、「キャノン肉」の古典的な役割を果たします。

ただし、フリーミアム形式への移行は、非常に迅速なマッチメイキングのおかげで、1時間ごとに数秒でゲームを見つけることができるおかげで、Ubisoft製品の拡散を直ちに押し上げるという疑いのあるメリットがありました。利用可能な10個のスキンがあり、そのほとんどが経験を積むことでロック解除され、同じスピーチがメソッドとシナリオにまで及びます。しかし、ゲームプレイの観点からは、残念ながら物事は改善されていません。実際、可能であれば、覚えていたよりも正確で反応的なタッチコントロールが少ないことがわかりました(さらにiPhone 4Sで)。ルールも変更されていません。各ゲーム中に、私たちは自分の動きを観察することにより、「民間人」の真っin中に識別するタスクがあることを獲物に割り当てられます。 。私たちが自由に使える武器に応じて、私たちは多かれ少なかれ大きな影響力の輪を享受し、目標が内部にある場合、画面上の図に触れて、私たちは彼を殺すことができます。シンプルですよね?あまりにも悪いのは、特に最初はすべてが非常に面倒であり、したがって、強化されていないキャラクターを使用しています。続行したいという欲求を養うことは重要ではない障害です。テクニカルセクターに関しては、アニメーションやデザインの品質が非常に低いゲーム内のグラフィックスを発見しましたが、音は何も言うことはありません。チケット価格に値します。それは無料です。

テスト済みバージョンは1.0.1です
価格:無料
リンクアプリストア

結論

ubisoftはフリーミアム形式を指して、すぐにの広がりにプッシュを行います暗殺者の信条が後ろに留められた、そして、常にオンラインで人々がいるという事実によって判断するために、目標は完全に打撃を受けました。マッチメイキングは非常に急速であるため、昨年の版に苦しんだ問題に苦しむことはありません。私たちは遅れに起因する明らかな欠点に遭遇していません。また、早期の切断という点でさえ、状況は有望であるように思われます。この方程式には不協和音要素は1つだけです。ゲーム自体は平凡です。スキン、オブジェクト、場所などを放出するための優れた「プレミアム」システムを頼りにしている間、リアメッドは非常に面倒なゲームプレイのために苦しみ、即時ではないコントロールへの応答、オブジェクトと強化を得るために支払う人々に利益をもたらす著しい傾向。

プロ

  • ACIIの音楽は素晴らしい雰囲気です
  • クイックマッチメイキングと優れたオンラインパフォーマンス
  • エレガントでよくできたインターフェース...

に対して

  • ...しかし、ゲーム内のグラフィックは本当に平凡です
  • 非常に面倒で不正確なコントロール
  • 支出せずに競争力を持つことは困難です

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