テストしたバージョン: Xbox 360
ユービーアイソフトにとって成功するのは簡単ではなかったはずだアサシン クリード リベレーションズエツィオ・アウディトーレ・ダ・フィレンツェ主演のシリーズの第3章: シリーズのファンの心の中には、答えを必要とする多くの疑問が生まれており、そのプロトタイプにしっかりと根付いたままのゲームプレイに大声で求められる革新のニーズが多すぎます。今から4年前。したがって、オープニングクレジットでフランスの出版社の 6 つの部門がこの巨大なプロジェクトに協力しているのを見るのは驚くべきことではありません。このプロジェクトは、この世代のコンソールを特徴づけ、生活の一部となった物語の物語の弧を閉じるはずです。最初はアルタイルで、その後エツィオで本物のキャラクターを発見し、場合によっては偶像化されることさえあった多くのプレイヤーの中で。
したがって、プロットの展開を説明するためにいくつかの重要なネタバレを避けるのは簡単ではないことを強調したいと思います。同時に、私たちの意見では、『黙示録』を知らない人は十分に楽しむことができないということをすぐに指摘したいと思います。シリーズの以前の指数をプレイしました。まさにこの理由から、このレビューを読んだ人はデズモンド、アルタイル、エツィオの冒険に慣れていないが、実際に一定の注意を払って彼らを追ってきた人であることを当然のこととして扱い、代わりにシリーズに初めて参加する人にアプローチするよう指示します。まずはブラザーフッド、アサシン クリード 2 までは行かず、次に黙示録を手に取ります。
3つの物語がひとつに
デズモンド・マイルズは昏睡状態にあり、エデンの林檎との接触で完全に打ちのめされ、精神を生かし続けようと必死の努力でアニムスの最新リリースに急いで取り付けられている。私たちはブラザーフッドの終わりにアバターを実際に制御することができないままルーシーを刺し殺すことを余儀なくされ、そして今、私たちは黙示録の開始直後にその恐ろしい場面が私たちの目の前で繰り返されるのを見ています。私たちは、空に浮かぶ巨大な灰色の一枚岩や岩の彫刻が生息するビーチに海の波が打ち寄せるという超現実的なシナリオの中にいます。混乱したデズモンドの役割での最初の接触は、アニムスの基本的な機能のみがアクティブであり、主人公がこの黒い部屋の意味を説明するために何らかの形でシセロとして機能する被験者16との接触です。マイルズの人格をエツィオとアルタイルの人格から分離し、それによって現実世界でもマイルズの意識を取り戻すことができる抽象的な実体である記憶結合を探すために、彼の祖先が再び行動しました。これが始まりですアサシン クリード リベレーションズ。
もう少しデズモンドの立場に留まり、ゲーム中に散在するアニムスの破片を収集することで、5 つのロック解除可能なミッションをプレイする機会が得られます。これらは、続編の大きな革新の 1 つを表しています。素晴らしいパズル セクションは完全に一人称視点でプレイされ、ジャンプしたり、2 つの異なる形状の小さなブロックを構築したりすることしかできません。そして、これらのいくつかのインタラクション要素を使用して、デズモンドはアニムスのマシン言語の仮想再構築内であらゆる種類の障害を克服する必要があります。その間、デズモンドは幼少期から最初のアサシンズを開いたアブスターゴによる捕獲までの人生の思い出を語ります。信条。当然、試合の大部分はエツィオ・アウディトーレに集中する。 『黙示録』は、『ブラザーフッド』で見られた事件から約 12 年後の殺人者の物語を語ります。
年齢と長い放浪に重荷を感じたエツィオは、1511年にイスタンブール、もしくはコンスタンティノープルに上陸することになる。そこで彼は、主にオスマン帝国の将来のスルタンとなるスレイマン皇太子やマヌエル・パレオロゴスなど、実在した歴史上の人物たちと出会うことになる。 、ビザンチン王位の僭主であり、テンプル騎士団の新しい指導者。ヨーロッパとアジアの素晴らしい国境都市での主人公の冒険では、エツィオのコンスタンティノープル滞在のほとんどに同行する二人の脇役に出会うことになります。 地元の暗殺者ギルドの指導者であるユスフと、書店員で学者のソフィアです。古文書。そして明らかに、この濃密な歴史の層の中で彼を見逃すわけにはいきません。アルタイル・イブン・ラ=アハドは、黙示録の中で彼に捧げられたいくつかのミッションで再び見つかり、マシャフでの彼の偉業を追体験させてくれます。デズモンドのミッションの場合と同様、これらはかなりガイド付きのシーケンスであり、プレイヤーの自主性に任されることはほとんどなく、実際に探索することはほとんどありません。結局のところ、これは例外的ですファンサービスここでは、Ubisoft の巧みな演出技術が明らかに明らかで、3 つの並行するストーリーをパチパチとメランコリックな結末にまとめ上げることができ、物語の糸を開いておきながら、なんとか大多数のゲーマーを満足させることができます。参考までに、内部カウンターによれば、70% の完了に達するまでに約 15 時間のゲームプレイがかかりました。すべてのゲーム要素を完了したい人は、20 ~ 25 時間もかからないことは想像に難くありません。
街はすべて私のもの
Revelations のゲームプレイ構造は、いくつかの小さいながらも重要な違いと革新を除いて、前任者の 2 つのゲームプレイ構造と非常に似ています。したがって、プレイヤーは、ゲームのストーリーを進めるための古典的な必須ミッションと並行して、再び異なる DNA 配列に分割されたかなり大量の二次目標を自由に追求できる、自由にローミングするゲームプレイの存在にいることになります。
したがって、さまざまな観察ポイントに登ってゲーム マップを同期し、イスタンブールを 4 つに分けた地区に点在する店舗を復元することが可能になります。明らかに、かつての素晴らしさを復元できる歴史的記念碑や、遊女がアシンガンに置き換えられた古典的な派閥の本部が不足することはなく、さまざまな試練や一連の小さな追加ミッションのロックを解除できるようになります。同胞団ですでに確認されている新しい暗殺者の募集も引き続き有効であり、彼らを管理する指導者が殺害されると、街中に点在するさまざまなテンプル騎士団の隠れ家に火を放つことで発動されます。地中海の制圧をめぐる戦いも復活し、ヨーロッパのいくつかの重要な都市におけるテンプル騎士団の支配力を変える一連のミッション全体で信者を使用できるようになります。ただし、前作と比較すると、さまざまな都市の集合体を完全に征服できるだけでなく、所有率に応じて、定期的にエツィオのポケットに流入する通貨の量が徐々に増加し、一定の通貨にアクセスできるようになります。爆弾の部品の供給(これらについては後で戻ります)。
さらに、暗殺者に経験を積ませることで、都市に解放されたアジトの1つを担当させる可能性が提供され、さらなる二次ミッションのロックが解除されます。要するに、一方では、エツィオがレオナルドとマキアヴェッリの要求を達成するために世界中を旅した、いわゆるエキゾチックな探求が失われるのを不本意ながら目撃したとしても、他方では、私たちはアクセサリーの提供がさらに洗練されていることに気づきました。メインプロット。言い換えれば、より圧縮されたコンテンツですが、確実に高品質であり、前編の二次部分を特徴づけていた浮き沈みはありません。
手にパッドを
しかし、より実質的な導入について話しましょう。完全に再設計された警報システムから始めましょう。これで、街でのエツィオの悪名は、殺人を犯したり警備員を困らせたりするだけでなく、修復活動を行ったり、物品、武器や防具の部品を購入したり、さまざまな任務を遂行したりすることによっても高まることになります。しかし、たとえ警備員の行動が過去に比べて達成された「犯罪」のレベルにあまり影響されなくなったとしても、競売人に賄賂を贈ったり、巡回中の役人(幸いなことに投稿者)を殺害したりすることで、警備員の行動を常に制御下に置くことが不可欠となるだろう。引き裂くのは消えた)以前に解放した隠れ家へのテンプル騎士団の襲撃の罰を受けました。実際、最大の警戒レベルに達すると、領土が紛争状態になり、支配権をめぐる紛争を解決するために不可欠な一種のミニゲームを開始するためにそこに行かなければなりません。一種のタワーディフェンスでは、一定数のテンプル騎士団の波を阻止することを唯一の任務として、いくつかの屋根にさまざまなタイプの戦闘機を配置するために、リソースである士気を管理する必要があります。
最初は特に直感的で楽しいですが、古典的なゲームプレイに関するこの余談は、時間が経てば非常に繰り返しになる傾向があり、攻撃ユニットと防御ユニットの多様性は役に立ちません。ビューの回転は自由だが、ズームと移動はブロックされるという技術的な解決策でさえ、私たちはかなり唖然としました。ユービーアイソフトのスタッフがその目的を完全に達成したのは、街の通りや屋上を通るエツィオのナビゲーションをさらに熱狂的で迅速かつ流動的なものにしたいという願望にありました。この場合のマスターはフックブレードです。これは、ゲームの開始時にユスフによって主人公に与えられる特別な武器であり、これを使用すると建物をより速く登ったり、攻撃中に敵の背中に飛び乗ったりすることができます。家々に立ち並ぶ木製のバリケードを迅速に破壊し、最終的には建物の屋根の一部を繋ぐケーブルを利用して、到着点近くにいる警備員を迅速に暗殺する可能性さえも提供します。つまり、実際の戦闘ではなく、脱出やステルスアクションをさらに楽しくしたいというユービーアイソフトの願望が、『リベレーションズ』では新たなシンプルさの高みに達しているのです。要するに、フランスのパブリッシャーは、多くの人にとってゲームプレイの唯一のマイナス要素であるものを修正して、自分の歩みを後戻りすることを望んでいませんでした。戦いは 1 対 1 のままであり、実際、エツィオを操作するときに感じる力の感覚はこれまで以上に高まっています。投擲武器、切断刃、爆弾の間で非常に強力であり、あらゆる点で真に不滅の戦争マシンです。幸いなことに、敵に捕らえられると即座に記憶が繰り返されて即敗北に等しいステルス風味のミッションの数々など、ゲームの難易度を引き上げる可能性のあるいくつかのやりがいのある要素が残っています。
いよいよ爆弾の話です。死体から収集したり、エツィオと彼の暗殺者のミッションを通じて獲得したり、さまざまなショップで購入したりできる多数のコンポーネントを組み合わせることで、インベントリ内の多くのスロットを占有する 3 つの異なる種類の爆弾を作成することができます。敵を殺すことを目的とした致死性爆弾、戦闘中に敵を不利な立場に置くのに役立つ衰弱性爆弾、そして最後に、これまで私たちを特定したことのない特定の領域で敵の注意を引くのに役立つ陽動爆弾があります。これら 3 つのタイプには、接触地雷から、衝撃や数回の跳ね返りで爆発する爆弾、さらには敵に張り付くこともできる爆弾に至るまでの薬莢の種類と、攻撃範囲を決定する火薬の種類の選択が共通しています。爆発物は同じですが、効果を決定するために使用される薬剤が異なります。最も戦術的なプレーヤーの満足のために、合計で何百もの異なる組み合わせから選択できるようになります。各種類の爆弾を最大 3 つまで運ぶことができるのは残念で、そのためプレイヤーはお気に入りの爆弾を組み立てるために頻繁に作成ベンチに武装解除しなければなりません。
エツィオが自由に使える武器の数が増えたため、Ubisoft は戦闘中に武器を素早く選択して使用できるようにインターフェースを部分的に再考する必要がありました。実際に、右の背骨を押し続けると、武器を選択するための 2 つのダイヤルが画面に表示されます。デジタル十字の 4 方向を使用してオブジェクトをすばやく設定および選択することはいつでも可能ですが、現在ではオブジェクトが多すぎるため、プレイヤーは状況に応じてお気に入りの武器を選択するためにアクションの流れを常に中断する必要があります。さらに、提供されている種類の多さにうれしい驚きを感じる一方で、実際に詳しく見てみると、多くの武器が冗長であり、実際にはどの武器を使用するかによって何も変わらないことがわかります。たとえば、3 つすべてがまったく同じことを行う、つまり、機能に何の違いもなく、遠くから敵を殺すのに、なぜ短剣、ピストル、クロスボウを投げるのですか?プレイヤーに状況に応じて情報に基づいた選択をさせるために、さまざまな射程、パワー、またはノイズ値を提供するほうがもっと興味深いと思いませんか?長い刃、短い刃、隠し刃の違いさえも、戦闘中には消えてしまう傾向があります。
Xbox 360 の目標
このゲームには 49 の目標があり、合計 1000 ポイントが得られます。 10 個はマルチプレイヤー コンポーネントにリンクされており、すべて簡単に達成できますが、15 個はエツィオとデズモンドが主人公の完全なシングル プレーヤーに焦点を当てています。また、ゲーム内の特定のアクティビティや収集品に関連するいくつかの成果もあります。たとえば、すべての爆撃ミッションの完了、地中海の解放の戦いでのすべての都市の制御、または短期間でのアヤソフィア登頂などです。 25秒以上。
ちょっと健全なマルチプレイヤー
『Revelations』では、エツィオ主演の以前の 2 つのタイトルを豊かにしていたパズル要素がなくなりました。今では、鷲の目だけを武器に隠された標識を探して探索する建物はもうありません。ましてや、解くべき謎や直面する数学的な問題はありません。シリーズ特有の自由なローミングリズムを打ち破るために、すでに前述したデズモンドとアルタイルのさまざまなミッションと、ブラザーフッドのロムルスの隠れ家で以前に見たものを部分的に思い出させる強力なプラットフォームの風味を持ついくつかのミッションがあります。実際、Ubisoft の優れたデザイン選択のおかげで、スクリプトは強力ですが、常によく知られたゲームプレイに接ぎ木されており、カメラの管理は部分的に自動ショットのおかげでプレイヤーの手からほとんど解放される、非常に活気のあるセクションをプレイしていることに気づくでしょう。 、いくつかの瞬間、それらはGod of WarとUnchartedシリーズの最高のシーンを思い出させました。マルチプレイヤーの観点から見ると、Revelations はあらゆる点で、Brotherhood ですでに見られたものを一掃し、強化する作品です。したがって、ゲーム全体の価値を大きく変えるようなコンテンツ パッケージを期待しないでください。しかし、このゲーム コンポーネントがかなりよく注入され、シリーズにうまく移植されており、数時間以上のゲームを提供できることは間違いありません。さらなる楽しみ。したがって、明らかに、新しい設定にリンクされたキャラクターの新しいスキンと、Brotherhood から取得した 4 つに加わる関連バリエーションを備えた 5 つの新しいマップが見つかりました。そして、新しいパワーのロックを解除して購入するために不可欠な Abstergo クレジットの獲得にリンクされたキャラクターの経験と設定の充実したシステムが見つかりました。実際、アサシン クリード マルチプレイヤーは、現時点で最も人気のある一人称シューティング ゲームで見られたものを大きく取り入れており、プレイヤーは事前に設定されたセットをいくつか使用したり、独自のセットを作成したりできます。設定は、戦闘でアクティブ化できる 15 のスキルのうち 2 つと、実際のパッシブ ボーナスを表す 10 の特典のうち 2 つを選択することによって行われます。最後に、ストリークには不足がなく、正確には 12 がキルと敗北で均等に分割され、一連のキルやスタンを整理するか、一連の契約を連続で失うことによって有効になります。
特に後者は、特に新規プレイヤーやゲームに参加できない場合のヘルプ機能を実行します。また興味深いのは、アブスターゴに完全に焦点を当てたプロットのヒントをマルチプレイヤーに提供し、企業に関する新しい秘密を発見できるキャラクターのレベルアップのための刺激としても機能するという Ubisoft の選択です。まず最初に紹介するゲームモードについても言及旗を奪うここでは、フリーモードとチームモードの両方でアーティファクトをキャプチャし、その後、特に迅速であると同時に、対戦相手を正確に示すインジケーターが欠如しているため非常に戦術的な単純な全員対全員のデスマッチをキャプチャするために名前が変更されました。残念ながら、ゲームのこの部分についてのテストはかなり限定的でしたが、棚に明らかにゲームがなかったために空のサーバーを利用でき、特にパフォーマンスが高かったとしても、非常に高速なマッチメイキングと実質的にラグのないゲームを目撃したと言って間違いありません。
東洋のビジョン
Ubisoft は、Assassin's Creed の次世代章第 4 章の基礎でもある Anvil エンジンの開発に精力的に取り組み続けています。改善は微妙ですが、見逃すことはできません。私たちは、ポリゴン数が確実に強化されたモデルを動かす、さらに滑らかでリアルなアニメーションから始めます。特に注目すべきは、黙示録の主人公、とりわけデズモンド、エツィオ、アルタイルに新たな表現力を与えることができる顔です。むしろバリエーションの点で本当に貧弱な二次モデルの過剰な繰り返しが残念です。しかし、シリーズの前の章と同様に、ゲームの本当の主人公はコンスタンティノープルの街です。何千もの街路、宮殿、記念碑が信じられないほどよく手入れされており、グラフィックス エンジンが最大限に活用された室内の様子が垣間見えることで豊かになっています。 。残念ながら、フランチャイズの歴史を彩る一連の小さな欠陥がまだ完全には解消されていないまま残っています。
まず避けられないティアリングから始めましょう。ティアリングは非常に軽減されていますが、フレーム レートがわずかに大きく変動するごく少数のセクションを強調するためにまだあちこちに存在しています。次に、視覚的な視野が通常よりも広いときに、最小限のポップアップ現象が発生します。まさにこのような状況では、エンジンの不確実性が、古典的な霧で適切にカバーされていない何らかのエイリアシング現象によって占められたレンダリングで注目されます。 Revelations が一目見ただけでプレイヤーにその素晴らしい視線を提供し、時には納得させ、時には再び驚かせることさえできていることを考えると、当然のことながら、私たちは細かいことは言いません。イスタンブールは常に街路に行き交う何百人もの通行人で活気に満ちており、堂々としたガラタ塔に登って頂上に到達します。古典的な信念を持って飛躍する前に足元の迷路をひと目見てみると、いつもイスタンブールの素晴らしさがわかります。効果。イタリア語の吹き替えも素晴らしく、演技が上手で、常に正確な口調で、さまざまな声の数が豊富です。ただし、説明されている状況や背景シナリオを考慮すると、おそらく予想外の意味で下品なため、鼻を鳴らしたくなるような文がいくつかあります。ただし、いつものように、サウンドトラックは、特にメインテーマでは心地よいですが、ゲームの進行中は明らかにあまり鋭くありません。この分野で Ubisoft がさらに取り組んでくれればよかったと思います。
結論
アサシン クリード リベレーションズこのシリーズはその目的を完璧に果たしています。シリーズを有名にし、暗殺者の歴史のあらゆる詳細を知りたがる世界中の巨大なファンを生み出した三部作を見事に終わらせることです。ゲームプレイは引き続き完璧に機能し、その構造的特徴に革新はありませんが、デズモンドとアルタイルに関連する特別なミッションによって提供されるすべての楽しい余談に加えて、ゲームメカニズムに新しい多様性を提供できるいくつかの追加機能を提供します。戦いが単純な振り付けの瞬間になってしまったという(非)問題は依然として残っているが、一方で、この側面はプレースタイルに固有のものであるため、今ではほとんどアプリオリに受け入れられなければならない。おそらくコンテンツの点では、全体としては Brotherhood の製品をわずかに下回っていますが、タワーディフェンススタイルのミニゲームを除けば、Revelations にあるものは間違いなくより油分が多く、より洗練されており、価格の上昇を避けるように作成されています。前の章を特徴づけたダウン、特に二次ミッションの点で。
プロ
- デズモンドとアルタイルのコマンドフェーズは例外的です
- フックブレードと爆弾は、ゲームプレイに新たな多様性と流動性をもたらします。
- イスタンブールは活気があり、屋外と屋内の空間が十分に変化しています
- メインミッションとサブミッションのクオリティが非常に高い
に対して
- ゲーム内で死ぬことは本当に困難な作業であり、この意味での戦いは模範的です
- 隠れ家襲撃ミニゲームはすぐに繰り返しになり、ゲームプレイに何も追加されません
- エンジンの小さなグラフィック上の欠陥、特にティアリングとポップアップが残っています