三次元が重要

はっきり言っておきますが、『Everything But The Girl』の言葉を借りれば、砂漠が雨を恋しく思うように、3DS ではマリオが恋しくなります。まさに、このプラットフォームの誕生から最初の数か月間、イタリアの配管工に特化したタイトルが存在しなかったことが、任天堂にとって売上の面で大きな障害の 1 つとなり、それが引き起こしたあらゆる不幸な結果をもたらしました。ゼルダとスターフォックスの登場により、完全に離陸することはなかったものの、状況は改善されました。基本的に、これら 2 つは、たとえ優れていたとしても、まさにその性質のため、真のキラー アプリケーションを表現できなかった 2 つのリメイクだったからです。つまり、3DSの所有者、潜在的な買い手はまだ決まっていない、そして任天堂自体は文字通りマリオを待つことに夢中になっていたのです。そして私たちのヒーローは、自分の好むスタイル、つまりコンソールの購入を正当化できるタイトルでその呼びかけに応えました。

名前の重要性

スーパーマリオ 3Dランドそれは偶然ではありません。3DS でのこのデビュー作では、古き良き配管工はギャラクシーの惑星間実験や New スーパーマリオブラザーズのマルチプレイヤー トーンを脇に置き、代わりに 1989 年に誕生したスーパーマリオランド シリーズのスタイルを参考にしたかったのです。ゲームボーイで。これは、より古典的なゲーム構造への回帰を意味しますが、任天堂ポータブルの独特の特徴が強く、何よりも EAD 開発者の明らかに無限の創造性によって装飾されています。余分な要素はほとんどなく、すぐに多くの内容が含まれますスーパーマリオ 3Dランドこれは、クッパによるピーチ姫のさらなる誘拐のナレーションを短いカットシーンに委任し、ユーザーをすぐにレベル選択画面のおなじみのシナリオに置きます。このシナリオは 8 つの世界に分割され、厳密に 1 つのファイルに配置されています。タイトルの内容はまだ十分に明らかではありませんでしたが、コンセプトを繰り返すためにプレースホルダーとして使用された最初のスーパーマリオブラザーズのピクセル化されたスプライトがそれを処理します。

これは明らかに、インターンシップの性質そのものにも当てはまります。スーパーマリオ 3Dランドスーパーマリオ 64 とその精神的な続編すべてよりも、より集中的で直線的な体験を提供します。探索よりも激しさに重点が置かれており、ユーザーはかなり厳格な方法でゴールに向かって誘導されますが、すべてを楽しめるように作られています。この旅の瞬間。結果は素晴らしく、この昔ながらのアプローチに断固として反対しない限り、この新しいマリオの冒険をレベル デザインの真の宝石とみなさないことは不可能です。特に驚くべきことは、特定のゲームプレイの仕組み、設定の特徴、カメラの設定、あるいは単一の要素 (敵、オブジェクト、勢力など) であっても、すべてのゲーム シナリオに他のシナリオとは異なる何かがあるということです。 -up) が非常に完璧に並置されると、ステージ全体の意味が変わってしまいます。

ほぼ完璧なバランスは、伝統と革新の間に存在するものでもあり、時間制限やレベル終了フラグなどの古いマリオ プラットフォーマーの重要な要素が、マリオによって巧みに散りばめられた多くの小さなオリジナルのアイデアと矛盾なくリンクされています。冒険全体を通じてEAD。アップグレードのような歴史的なコンポーネントでさえ、ここでは完璧なスタイル変更を受けています。ファイア フラワーの火の玉はバンクを作るために使用でき、スーパー リーフはより優れた滑走を保証します。一方、新しいエントリーの中ではブーメラン スーツを使用すると射撃が可能になります。敵を倒し、遠くからオブジェクトを収集し、プロペラ キューブを使用して、他の方法では到達できない高さに到達します。小さいながらも優れたゲームプレイのニッチは、コンソールのジャイロスコープ用にも予約されており、大砲を使用するときや望遠鏡を見つけるときにビューを移動するために使用されます。これにより、隠れたキノピオを探して周囲の景色をスキャンできます。各種ボーナスが豪華。

非常に強い感情

これまで説明してきたように、スーパーマリオ 3Dランドシリーズの根幹となる柱を押さえつつ、制御系の議論も含めて語ることができました。ちなみに、これは非常に直観的であるため、チュートリアルを 1 行も必要としません。画面上の主人公を制御するために必要なのは、アナログ スティック、2 つのフロント ボタン、バックボーンだけであり、比類のない信頼性を備えています。ユーザーは、調整が不十分なジャンプの場合にのみ自分自身に腹を立てる必要があります。代わりに、下部のタッチスクリーンは、取り組んでいるステージに関する情報を表示したり、カメラを左右にわずかに動かしたり (ビューが完璧であることを考えると、ほとんど役に立たない機能です)、そして何よりもアクセスするために使用されます。電力バックアップに、困難な場合に自分の身を守るという単なる目的のために行動が委任される必要はありません。

実際、最も困難な目的を達成するには、ユーザー側で少しの計画が必要になることがあり、最も適切な領域に特定の強化を維持したり、結果を最大化するために 2 つの異なる強化を交互に使用したりすることもあります。それにもかかわらず、体験の全体的な挑戦レベルはマリオの歴史の中で最も高いものではないと言わなければなりません。まず第一に、ここでは大きなコインの形で避けられないスターを獲得することに関してです。各ステージには 3 つと が含まれています。非常にまれなケースですが、ほとんどの目隠しを持ち帰らずにレースを終えるには目隠しをする必要があります。しかし、(意図的に)下方修正されているのは一般的に難易度です。追加のライフはバケツに入っており、パワーアップには不足がなく、本当に挑戦的な瞬間は片手の指で数えることができますが、それは次の事実によって解消されます。このゲームでは、ゲームオーバーが連続して発生した場合に無敵を与える金色のタヌーキスーツが与えられます。これらは確かに体験を台無しにする要素ではなく、ポータブル ゲームの要求と完璧に調和して、実際に体験をさらに楽しく、より速くするものですが、一部のマリオ原理主義者はそのような繊細さに鼻を鳴らすかもしれません。ただし、少し辛抱するだけで十分です。冒険を構成する 8 つの世界を完了すると、同じ数のロックが解除され、非常に短い製品の寿命が延びるだけでなく、最終的にはユーザーにもある程度の満足感を与えることができます。最もハードコアなユーザー。これらのレベルは、場合によっては、以前にすでに取り組んだステージの非常に成功したリミックス (ほぼ完全に新しいと言えるほど精巧な) を表しており、また別のレベルでは、真の新規エントリであることが証明されています。ただし、それらはすべて、より強力な敵、より困難な障害、より厳しい制限時間、さまざまなペナルティなどを特徴としており、感動を覚えるような独創的なアイデアのさらなる宝庫です。そして感情と言えば、これらの特別な世界へのアクセスは、ルイージを主人公として使用する可能性も解き放ちます。つまり、任天堂が懐かしい人々の共感を呼びたいのであれば、それは見事に的中しました。

3D効果

すでにレビューの本文で述べる機会があったように、次のように定義しても過言ではありません。スーパーマリオ 3Dランドこれは、非常に具体的で具体的なゲーム目的のためにコンソールの主な特性を活用した最初の (そしてこれまでのところ唯一の) 3DS タイトルです。奥行きの感覚はジャンプの実行に役立ち、さまざまなプラットフォーム間の高さの違いをよりよく理解できるようになり、背景からシナリオの要素をより明確に分離するのに役立ちます。さらに、EAD 開発者は、ゴールラインに到達するには 3D 効果の有効化が不可欠であるという、意図的に誤解を招く視点を備えたボックスをいくつか挿入して楽しみました。それが非常に美しく、見ていて楽しいという事実もまた、ことわざのおまけです。

口ひげを生やし、いつも好きだった

技術的な観点から見ると、スーパーマリオ 3Dランドこれは間違いなく 3DS で見るのに最も美しいタイトルの 1 つです。単なる視覚的なインパクト (それでも優れています) だけでなく、何よりも、かつてないほど説得力があり、かつてないほど説得力のある 3 次元効果のためです。これは目の楽しみであると同時に、ゲームプレイに不可欠な部分でもあります。最も直接的な確認は、ステージがどのように構成されているかを観察するだけで得られます。これは、スクロール プラットフォーム ゲームの古典的なコンセプトの実際の 3 次元進化と定義することに躊躇しません。たとえ従うべき方向がほぼ常に 1 つであるとしても、それだけでなく、このタイトルは、マリオを画面から走らせたり画面に向かって走らせたり、しばしばめまいがするような垂直ウィリーを始めたりすることで、被写界深度を楽しむことができます。すべて、可能な限り最高の視点からアクションを映すカメラを使用しています。 EAD の実験の好みには、この最後の側面も含まれています。たとえば、ダンジョン内に設定された鳥瞰図のステージからわかるように、時のオカリナ以前のゼルダ ゲームへの明確なオマージュです。 3D の話題に戻ると、遠近法やその他のトリックを特別に使用することで、次のような状況が数多く発生します。スーパーマリオ 3Dランド実際、エフェクトをオフにするよりもオンにしたほうが、より簡単で快適で直感的にプレイできます。これらすべてが、画面から飛び出てくるような砲弾や火の玉などの本物のビジュアル宝石と組み合わされて、任天堂製品を数少ない製品の 1 つとしています。 3次元の深さを調整するスライダーを下げるというアイデアをリモートでさえ楽しんだことがありません。しかし、前述したように、タイトルの見た目の作成において優れているのは 3D だけではありません。

グラフィック的には、スーパーマリオ 3Dランド柔らかく詳細なポリゴン モデル、最高級のアニメーション、定義されたテクスチャ、明るい色など、デザインの面でマリオの冒険に期待できるすべてが提供されます。 「古い」クリボーとクッパが真新しい敵とともに存在し、同様の二元論がシリーズの典型的なシナリオ(水中世界、ゴーストハウス、クッパの城、空飛ぶ船)から描かれたレベルの外観にも含まれています。彼の手下のものなど)しかし、ほとんどの場合大きな効果をもたらす新しい解決策を惜しむことはありません。同じことはサウンド伴奏にも言え、伝統的なエフェクトと音楽が説得力のあるアドホックなモチーフと交互に使用されます。悪者にされることが多いストリート パス機能に関する最後のカラフルなメモ。ここでは、自分のスコアを出会ったプレイヤーのスコアと比較したり、すべての敵を排除したり、10 以内にすべてのコインを収集したりする必要がある特別なチャレンジ ルームのロックを解除するために使用されます。追加のスターを獲得するまでの秒数。

結論

スーパーマリオ 3Dランドこれは 3DS とそのユーザーが非常に必要としていたキラー アプリケーションですが、近年で最も楽しいプラットフォーム ゲームの 1 つでもあります。マリオの新しい冒険は、コンソールのすべての固有の特性に真に完全な意味を与えるという目的に成功しており、EAD によって最大限に活用され、古いスクロールと 3 次元プラットフォーマーの間の前例のないハイブリッドである遊び心のある構造に調和して挿入されています。 。まさに、伝統と革新の絶え間ない並置と、尽きることのない創造性と、他に類を見ない実験のセンスが組み合わさって、スーパーマリオ 3Dランド楽しくて爽快な体験ですが、おそらく唯一の欠点は、少し早く終了し、経験豊富なユーザーにとってあまり頭痛の種にならないということです。

プロ

  • 他の人たちと同じように面白い
  • 常にクリエイティブで驚きに満ちたデザイン
  • 古いものと新しいものの完璧な組み合わせ
  • 技術的に完璧

に対して

  • チャレンジレベルは最高ではありません
  • かなり早く終わります