ピンクの先祖返り
今年のカービィはピンク色の小さなパフで大忙しです。ほんの半年ほど前、彼は自分が持っていることを皆に証明しました。主人公のもの視覚レベルに限ってはそれを再発明し、これまでで最も独創的なスタイルのアイデアの 1 つを提供するプラットフォーマーです。しかし、彼は自分だけでは多くのパズルを解くことができなかったため、小さなクローンの大群を連れてニンテンドー DS のおもちゃライブラリーを最後に訪れたのはつい先月のことだった。
スレッドとパズルの間で、私たちはカービィを何年も前に有名にした本来の力について忘れているかもしれません。当時、彼は敵を吸い込み、その能力を吸収し、不倶戴天の宿敵であるデデデ大王の計画を阻止することに専念していました。そこで、開発者の HAL 研究所は、1997 年に発売されたスーパー NES 用の古き良きカービィのファンパックにさりげなくインスピレーションを得た、明らかに伝統的なプラットフォーマーでカービィの本質を思い出させようと考えました。口の中で少し苦い。
吸って、吐いて、吸って…
驚くカービィ、デデデ大王、ワドルディ、メタナイトの目の前で、宇宙船がドリームランドの世界に墜落し、大気を打ち砕き様々な破片に砕け散る。船のパイロットであるマゴロールが彼の世界に旅立つのを助けるために、このありそうでなかったカルテットは、欠けている部分を探す旅を始めます。すべては会話のない短いコンピュータグラフィックスのシーケンスで語られ、ほとんど予期させる素敵なジングルだけが伴います。ゲーム全体の特徴である無防備なシンプルさ。
先ほども言ったように、カービィの冒険 Wii私たちは原点に戻り、魔法のドアでつながったいくつかのステージに分かれたプラットフォームに戻ります。そこには、カービィがついに再び望み始め、弾丸のように撃ったり、飲み込んでその特殊な力を吸収して形を変えたりすることができる敵でいっぱいです。ジャンプや一時的な浮遊といった従来のレパートリーに追加される特別な能力を獲得します。カービィのこれまでの伝統的な冒険をプレイしたことのある人なら、電気ボルトを撃ったり、剣で斬りつけたりできる変身など、いくつかの変身がすぐにわかるでしょうが、その他は真新しいものであり、多くの場合、適切な敵を吸収して相互作用することが重要です。環境とともに、おそらく私たちをゴールから、あるいは秘密のエリアからさえ隔てている障害物を打ち破ります。さらに、カービィはより強力な敵を飲み込むことができるようになり、限られた時間だけスーパーアタックを使用できるようになります。これらの非常に壮観なスペシャルショットは、画面上のすべてをノックダウンする本物のスマートボムであり、すでに低い敵を大幅に下げるのに役立ちます。ゲームの難易度。
この件についてはすぐに戻りますが、それまでの間、カービィのファン パックについてもう一度触れておく必要があります。なぜなら、このカートリッジの場合と同じように、この場合も 2 人目のプレイヤーが別のコントローラーを保持し、すぐにカービィの隣に現れて助けることができるからです。彼は自分の仕事に取り組んでいます。実際には、最大 3 人のプレイヤーがゲームに参加でき、カービィの 3 人の敵/友人、または主人公のいくつかの色のクローンをプレイします。デデデ、メタナイト、ワドルディはすべて、特定の障害を克服したり、別の方法でシナリオを操作したりできる特別な能力を持っており、他の方法では到達できないエリアにアクセスできるようになり、敵やレベルの終わりのボスをより早く倒すのに役立ちます。
目を閉じたまま
一緒にプレイしていると、新しいスーパーアタックのマイナス面の 1 つに遭遇することになります。カービィがすべての画面で敵を粉砕する一方で、基本的に仲間たちはパワーアップ中ずっとアイドル状態になるからです。カービィの冒険 Wiiそれ自体は非常にシンプルなゲームですが、残念なことに、これらの矛盾の多くにより、挑戦がほとんど存在しなくなる傾向があります。
たとえば、私たちは仲間と生命エネルギーを共有できますが、本当の「ゲームオーバー」はなく、せいぜいステージを最初からやり直すだけです。多くのレベルは、最初から最後までただ浮いているか、道中の敵を簡単に避けるだけで克服できますが、必須のステージ終了ボスには予測可能な攻撃パターンがあり、敵を倒すまでにかかる数秒間は特に問題なく回避できます。 。その時点での主な課題は、レベル全体に散在するすべての秘密のオブジェクトを見つけて、マゴロールの宇宙船からアクセスできるさまざまなミニゲームのロックを解除することで構成されており、比較的挑戦的なミッションであり、他に何もないにしても、プレーヤーに適切なスキルを持っているか、本当に必要とするものです。ドリームランドは私たちが覚えているとおり、面白くてとてもカラフルなので、そうすることは今でも楽しいです。
実は、カービィの冒険 Wiiこれは技術的には多くの見せかけのないゲームであり、ゲームキューブで始まった開発の原点を裏切るものであり、ここではポリゴン モデリングとテクスチャのほぼ本質的なシンプルさを通じてその年月の重みを完全に示しています。その結果は、たとえばスーパー マリオ ギャラクシー 2 で見たものとは実質的に比較できませんが、少なくとも常にインスピレーションに満ちた芸術的方向性と、新しいステージを楽しくおとぎ話のようにするさまざまな設定と色の選択のおかげで、その役割は十分に果たしています。 -のように。小さなお子様はテクスチャやポリゴン数など気にしないでしょうが、『カービィと英雄の聖衣』のような宝石をプレイした後は、このごく普通の夢の国への回帰に少しがっかりせずにはいられません。
結論
その印象は、非常に特定の視聴者、つまり子供や完全にカジュアルなユーザーを念頭に置いて開発されたゲームという印象です。カービィの冒険 Wii彼らは、アクセスしやすく、直観的で快適な製品で、フラストレーションがまったくなく、ビデオ ゲームに興味のない友人や家族と一緒に数時間を平和に過ごすためのプラットフォームを見つけるでしょう。しかし、より経験豊富なユーザーにとって、カービィの新しい冒険は劇的に簡単で、ゲームプレイの点でもオーディオビジュアルの点でも、少し古い点でも特徴がありません。ピンクの最新の化身がたどった道を考慮すると、それは少し古いです。 wad 、現在は引退した任天堂コンソールのこの最新の冒険にもう少し期待するのは当然のことでした。
プロ
- あらゆるタイプのプレーヤーに適しています
- よくできたマルチプレイヤーモード
- さまざまな力と状況
に対して
- あまりにも簡単すぎる
- グラフィック的にはもっとできるはずだった
- あまりにも普通すぎる