穏やかな地平線
PlayStation 時代の黄金時代の魅力はもうありませんが、Ace Combat ブランドは確かに最近の Assault Horizon でビデオゲームの全景を揺るがし、固定化されていたゲームプレイに最終的に異なる外観を与えました。客観的に見て古くなったメカニズムについて。まさにこの最新エピソードの名前の原動力を活用するために、3DS 用の今章は、元のタイトルである「エースコンバット 3D」を放棄し、「エースコンバット 3D」として知られるようにしました。エースコンバット アサルト ホライゾン レガシー: それが単純な商業的な動きなのか、それともこの章でもテーマに関していくつかの重要なバリエーションが提供されているのかを調べてみましょう。
オートパイロット
という幻想エースコンバット アサルト ホライゾン レガシーコンソール版の兄貴と同じ物語の好みを共有しているが、メイン メニューからキャンペーン モードを選択してからわずか数秒で消えてしまう: ストーリーがどのシーケンスにも導入されず、ストーリーの中にのみスペースがある場合、ストーリーが大ざっぱであると言うのは控えめな表現です。最初のミッションブリーフィングに付随する味気ないテキストボックス。プレイヤーはスカーフェイス飛行隊のパイロットの役割を引き受け、敵対勢力との戦争に従事します。冒険を構成する 23 のミッション中に知られるのは、事実上これだけです。紛争が何で構成されているか、紛争が何であるか、ということです。関係者や登場人物の背景など、すべてが「詳細」です。エースコンバット アサルト ホライゾン レガシー明確にすることを気にせず、キャンペーンの進歩は本当に望まれることがたくさんある冷酷な目標の連続となっています。
確かに、物語の構造はバンダイナムコブランドの強みでは決してありませんでしたが、そのような不足に、大幅に改善できる構造とミッションの多様性が伴うと、たとえゲームであっても飲み込むのがかなり難しい組み合わせが作成されます。熱心な闘犬ファン。ユーザーに託されたタスクは、ほとんどの場合、画面上のすべての目標を単に破壊するだけで解決されますが、テーマには目に見えないバリエーションがいくつかあります。火に油を注ぐために、実に寛大な挑戦率もあります。一滴の汗もかかずに、数分でミッション全体を完了できます。キャンペーンでのセッションの終わりにストップウォッチが示したプレイ時間はわずか 2 時間半で、しかも目標を一度も失敗することも、相手に倒されることも 1 度しかなく経過したことは、それを示しています。難易度を上げることで状況はわずかに改善されますが、この製品がコンテンツにケチではないにもかかわらず、ゲームプレイの平坦さは変わりません。タスクを完了すると、適切なチャレンジ モードでシナリオのロックが解除され、格納庫で新しい飛行機を購入したり、武装、操縦性、装甲などの点ですでに所有している飛行機をアップグレードするために使用できるクレジットを獲得できます。ライセンスも必要です。戦闘機の統計をアップグレードしても効果がないように見えることを考えると、逆説的にこれが唯一本当に特徴的な側面です。飛行中の動作について実践的です。
3D効果
確かに、ゲームの毎日の糧である晴れた空は、任天堂ポータブルの 3 次元コンポーネントの最良のショーケースではありません。画面上の要素は常にかなり少なく、ほとんどが遠くにあるため、風景を認識することは不可能です。奥行きの感覚が素晴らしく、実際にスライダーを最大にすると、ほとんど二重に見えることになります。 3D 効果を半分にして内部カメラを使用すると、状況は改善されますが、長期的には、プレイする方が望ましいでしょう。エースコンバット アサルト ホライゾン レガシー伝統的な方法で。
なんて天国があるんだろう
エースコンバット アサルト ホライゾン レガシーしたがって、これは主にシリーズの古典的なエピソードであり、ゲームプレイにいくつかの革新がもたらされたことによって促進された、明らかに個性の欠如と全体的な安易さに悩まされています。
コンソールのエピソードから直接、敵の近くに留まりながら特別なインジケーターをロードし、特別なスタントを実行して自分を 6 時の位置に直接配置し、実質的に確実に移動する可能性が生まれます。これは間違いなく壮観な要素ですが、それはまた、すでに敵に対して明らかに優位な状況に置かれているプレイヤーにとって、この武器は強力すぎることが判明しました。さらに、ミサイル攻撃を受けた際には、画面に表示される方向に合わせてYボタンを押すだけで回避行動を行うことができ、攻撃を簡単に回避できます。間違いなくプレイできるタイトルとしては、あまりにも快適ですが、事実上何の感情も伝えません。特定のマルチプレイヤー モードで同様の仕組みをテストできれば良かったのですが、それをゲーム パッケージに含めないというバンダイナムコの決定は非常に苦い味を残しました。少なくとも技術的な観点からはエースコンバット アサルト ホライゾン レガシー期待を裏切りません。任天堂ハードウェアの可能性を最大限に活用したグラフィックスを提供し、シリーズの基礎を示しています。したがって、飛行機は完璧に作られ、細部まで配慮されており、詳細ではないが明確なシナリオをズームスルーします。ほぼ常に一定のフレーム レートで拡張およびフレーム化されますが、接写の爆発がある場合にのみ不安定になります。コックピットが非常に簡素で無視されているように見えること、およびタッチスクリーンを占めるゲームメニューと情報パネルが時代遅れでかなりわかりにくい外観をしているのが特徴であることは残念ですが、一般的に、バンダイナムコの仕事には満足できます。一方、サウンドは、強力で信頼できる効果、匿名だが十分にフィットする音楽、Z シリーズのトップガンの英語の吹き替えを提供し、迷惑ではなく実際にアクションへの参加感を促進します。
結論
エースコンバット アサルト ホライゾン レガシーそれは 3DS のフラッグシップになる可能性があり、その代わりに、大したふりをせずに弟の役割を果たし、悪名も賞賛もなくその任務を遂行することに満足しています。技術的な観点から良い結果を除外すると、バンダイナムコの作品は、ストーリーライン、ミッションの質、挑戦のレベル、周囲の要素への配慮の点で、その可能性よりも劣っているように見えざるを得ません。しかし、これはドッグファイト ゲームを常に持ち歩きたいファンを満足させる正直なエピソードですが、限定されたキャンペーンとマルチプレイヤーがないため、依然として短期的な製品となっています。
プロ
- 技術的に有効
- シリーズの古典的なゲームプレイ
- ロックを解除できるアイテムがたくさん
に対して
- 存在しない物語
- 簡単すぎて少し繰り返しが多い
- 短いキャンペーンとマルチプレイヤーなし
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