アストラルチェイン、レビュー

アストラルチェイン - 再生: このゲームが栄光のクローバー スタジオの残骸から誕生したことを考慮すると、その本来の役割は「古い」カプコンの最も抑えられない才能を結集することでした。プラチナゲームズ今日、日本の開発界で最高の人材プールの 1 つとみなされていることは驚くべきことではありません。このチームはしばしば管理が難しく、内部での混乱が少なくなく、すべてのプロジェクトが必ずしも成功するとは限りませんが、美しいゲームへの崇拝がアクション ジャンル全体に影響を与え、進化させ、可能性を秘めた多くの若者を育成しています。神谷、三上、稲葉のような人物が今日の明日になるように。

その中でも最も有望な新入社員は間違いなく田浦貴久:かなり内気な少年で、自分が取り組んでいるタイトルに常に強く足跡を残す能力に恵まれています。大多数のデザイナーが過去に他の人がたどった道をたどるだけの業界において、この才能は決して過小評価されるべきではありません。ニーア オートマタ (このゲームは、最も必要なときに、あまり裕福ではなかったチームの財政を潤すことにもなったゲーム) によって聖別され、日本のゲーム界の最も偉大な著名人たちの後を追い続けた善良な貴久は、したがって、最後の試練に直面する権利を獲得しました。という新しいビデオゲームのディレクターの役割を果たすアストラルチェイン。要するに、プラチナゲームズをある種のビデオゲーム大学として、そして田浦が主な試験として取り組んだ過去のゲームとして強引に描きたいと願うことによって、『アストラルチェイン』はこの折衷的なデザイナーの学位論文に簡単に合格することができるのである。したがって、今日、私たちは「試験委員会」の役割において、それを評価する準備ができています...そして賞賛を忘れる必要はないことを保証します。

弱いリンクのない構造

アストラルチェインを完成させた後は、経験の総和として描くしかなさそうです。やっぱりこのゲームはそうだねアクション私たちがプラチナタイトルに期待することができる通常の並外れたスペクタクル性を備えていますが、これはこれまでにこの家から出てきたアイデアの最も強固な集合体の1つであり、その主な特徴を単一の爆発的な体験に融合させることができます。戦闘は常に主役ですが、全体の残りの部分は直接比較しても期待を裏切りません。実際、これが若い監督による最初の作品であるという事実や、流通している他のアクション超大作と比べて技術的な面で派手さが少ないという事実にだまされる必要はありません。『アストラル チェイン』はどの世界においても、これは「二次プロジェクト」であり、実際、それは丹念に精選された作品であり、彼の世界に飛び込むことを決めた人を絶えず言葉を失うことができます。実際、それは日本のソフトウェアハウスの「トップ 3」のポジションを容易に争う可能性があり、それは決して軽々しく言えるものではありません。

メリットの多くは、プレーのペース、電光石火とは言えない進行にもかかわらず、容赦なく画面に釘付けになります(ただし、遅いわけではありません、明確にしましょう)。そこには物語非常に適切な「少年マンガ」のトーンと、素朴さや些細な瞬間がないわけではありませんが、キャンペーン期間中ずっと興味をそそられるストーリーラインを備えた素晴らしい方法でアクションを伴います。これは、かなりよく研究されたSFの背景のおかげでもあります。したがって、より経験豊富なユーザーは、最初の数時間で過度に制限を感じる危険を冒すことはありません。なぜなら、メカニクスの全体的な穏やかな進行が、最初の章から飛び込むイベントの渦によってアドレナリンが満たされるからです。したがって、すべてが回転する複雑な戦闘システムがプレイヤーに少量ずつ与えられるという事実は素晴らしい動きであり、それぞれの長所と短所を徐々に学ぶことにつながります。レギオン、敵の攻撃に適応する方法、そしてあらゆる状況に備えてキャラクターを育成する方法。簡単に言うと... アストラル チェインは、アクションに慣れていないユーザー (促進モードですべてに取り組む可能性もあります) であろうと、バーチャル ビートのベテランであろうと、あらゆるタイプのユーザーが退屈しないように設計されています。

軍団の上に立つ

上記で軍団について説明したので、さらに詳しく説明します。戦闘システム、なぜなら、あなたが戦闘に飛び込むことに決めたとき、アストラルチェインは非常に多くのシステムと素晴らしいアイデアを提供するので、時間を無駄にする傾向がないプレイヤーを溺死させる危険があるからです。すべてはこれらを中心に展開しますレギオン、実際: として知られる多次元生物の「訓練された」バージョンです。キメラ、そして人類が彼らの攻撃を生き延びるための唯一の手段です(ゲームではすでに人口が地球から避難し、「アーク」と呼ばれる巨大な宇宙島に避難することを余儀なくされています)。最初はこれらの召喚のうち 1 つだけを使用しますが、章が進むにつれて 5 つ入手でき、それぞれに特定の開発分岐と必要に応じて装備できる能力が備わっています。ただし、浮遊コンパニオンの有用な要素はこれらの力だけではありません。軍団はゲーム内のさまざまな敵に対して容赦なく投げつけたり、特別なアクションを実行するために積極的に使用したり、戦場で手動で自由に移動させたり、ブロックや攻撃に使用したりできるためです。敵を主人公に結びつけるエネルギーチェーンのおかげで敵を撃退します(または、ゲームの開始時に性別を選択し、外見をカスタマイズできることを考慮すると)。

実際、あなたの分身はかなり基本的な組み合わせと、銃や一種のブロードソードに変わる変形可能な警棒を備えていますが、孤独な状態で彼に特にセンセーショナルなカンフーの動きや複雑な組み合わせを期待するべきではありません。高度なメカニズムはすべて召喚とその使用に直接関連しており、特定のコンボ (特定の操作またはスキル中に軍団を呼び出すために使用したのと同じボタンを押すことでアクティブ化) をロック解除した後でのみ、真に破壊的なシリーズを実装することができます。それらの間には強力な相乗効果があります。より明確な例を挙げると、一部の軍団はそのスピードにより敵を気絶させるのに特に適していますが、他の軍団は壊滅的な攻撃に使用するのに最適です。鎖で誰かをブロックするだけで(ターゲットの周りで軍団を回転させるだけです)、必要なテクニックで残りの危険を気絶させてから、次の軍団に直接移動してパワーアップし、ほぼすべてを崩壊させることができる残忍なバースト攻撃を開始します。キメラ。さらに、これは単なる基本的な例にすぎません。なぜなら、このゲームでは戦略に関して多くの選択肢が提供されるからです。実際、後方に留まり、特に抵抗力のある重軍団を前方に送って射撃することもできます。飛んでいる敵を引き寄せて静止中に虐殺します。あるいは、レギオン アックスで盾で身を覆い、敵に放ち、遠くからレギオン ボウでしっかりと保護しながら攻撃し、その前に来る者に打撃を与えることもできます。

スイスアーミーナイフのようなゲームプレイ

次のように考えてください: V が次の場合デビル メイ クライ 5これは、カプコンがゲームプレイの現代的かつ有効なバージョンを作成するという貴重ではあるが、部分的にしか成功しなかった試みであると考えられます。カオス レギオン(召喚可能なモンスターのコンセプトに基づいた古い古典)、アストラル チェーンは、プラチナのようなチームが戦闘システム全体を構築するというアイデアからスタートしたときに誕生したものであり、ドキドキするアクションの愛好家にとっては本当に楽しいものです。さらに、エクスペリエンスを完全に向上させるさらなる宝石があります。それは、ほぼすべての高度な戦闘の「パズル要素」です。そこには敵の多様化ここではまだ印象的ですが、これらのいくつかには、攻撃を無効にしたり、気絶させたり、一般的に物事を必要以上に複雑にしたりできる能力が付属しています。同様の状況で軍団を賢明に使用すると、そのような障害を回避できます。すでに述べたように、それぞれの軍団には特別なアクションを実行する能力があるためです。ビースト軍団は敵を掘り起こし、斧軍団はバリアエネルギーを爆発させることができます。大きな発射物を受け流したり、スパーダは攻撃的なキメラとそれを強化できるものとの間の接続を切断したりするなどです。それが十分でない場合は、これらすべてのアクションが非常に自然に探索フェーズと調査フェーズに変換され、記事の冒頭で私たちが喜んだ部分の間のバランスが形になります。

実際、アストラルチェインのさまざまな章は単純な戦闘の連続ではなく、よりゆっくりとした、より合理的な幕間を提供しており、そこでプレイヤーはさまざまな方法で箱舟の住民を助ける可能性があります(彼はまだ警察官を演じています) 、またはキメラの次元のサイケデリックな地図を旅しなければなりません。のサイドミッションこのタイプのものが多く、追加の戦闘やあまり重要ではないクエストにすぎないものもあるが、存在する環境パズルを解決するために必要な軍団の才能の多様化のおかげで、タスクの多様性は依然として非常に注目に値する。したがって、子供に大きなアイスクリームを届けるというミッションさえも挑戦的で面白いものに仕上げたプラチナゲームズの独創性に拍手が送られます。

しかし、別の次元に関しては、設定に芸術的な多様性が欠けているにもかかわらず、驚くほど複雑なマップがあなたを待っていることがよくあり、赤の中に隠されたすべての宝箱を探すのに数時間を費やすこともいとわないほどです。それらを満たすクリスタル、または前進するための力の適切な組み合わせを探しています。アストラルチェインキャンペーンのフェーズをこのように細分化することで、長寿他の純粋なアクション ゲームをはるかに上回り、メインストーリーを完了するまでに約 20 時間のゲームプレイが必要になるほどで​​す。

技術的な実装と致死性への注意

ただし、私たちが直面しているのはプラチナ タイトルであり、その長寿はキャンペーンの完了に限定されるものではありません。アストラルチェインlaにもあります再現性それは製品の不可欠な部分です - 各戦闘と二次的な赤いクエストはあなたにスコアを割り当てます - そして確かに、レギオンのおかげで、すでに完了した章をたどることが特に推奨されます。なぜなら、最初からオプションでブロックされたエリアが見つかるからです。特定の入手可能な召喚を後でのみ探索することができます (したがって、すべての召喚を利用可能にしないと最高スコアを取得する方法はありません)。幸いなことに、オフィスにある便利な端末のおかげで、前の章を再生できます。繰り返しになりますが、完全主義者のために、アストラルチェインには次のシステムが含まれています。成果内部には、オブジェクトやカスタマイズの形での報酬、およびクリーチャーのあらゆる側面の開発におけるチーム側の注目に値するコミットメントを示す、変更可能なコスチュームと色のシステムが完備されています (ターミナルさえあります)最近のポケモンの「ブラッシング」フェーズを模倣するかのように、異次元のクリスタルから自分のレギオンを掃除することが可能です)。

それですべてが完璧ですか?正確にはそうではありません。一方で、完璧というものはこの世のものではなく、田浦と彼のチームでさえ、どんなに熟練していてもミスをするものです。アストラルチェインの場合、問題の一部はフレームレート(残念なことに、最も熱狂的な状況ではまれに低下することもありますが、30 fps を超えません) およびゲームプレイに他のいくつかの欠陥があり、明らかにそれを台無しにするほどではありませんが、それでも前述の悪魔のようなこのジャンルの他の古典を超えることを妨げる可能性がありますこの側面ではCry 5、または同じになる可能性がありますベヨネッタ。実際、フレーム レートに適応するために、このゲームの回避は過小評価できない無敵期間を誇りますが、同時に移動後の回復期間が通常よりも長く、この防御操作がバーストで使用されるのを防ぎます。 。代替の保護オプションには明らかに不足がありません。タイミングよくレギオンを召喚すると反撃で完璧に受け流すのと同等であり、レギオン アックスは防御シールドを実現します。それでも、その無味乾燥な操作に不意を突かれることもあります。敵の力の組み合わせにより、特定の一連の組み合わせ攻撃から無傷で逃げるのは非常に困難になります (また、この理由により、最終スコアは受けたダメージによってほとんど影響されないようです)。誰もが好む選択ではありませんが、少なくとも戦闘のリズムを尊重するのは賢明です。その代わりにあまり良くないカメラeターゲティング、前者は多くのアクション ゲームにありがちな欠点を示しています (近すぎる場合があり、画面上にかなりの数の敵がいる、または軍団を追跡する必要があるため、混乱する可能性があります)。後者は常に狙いを定めているわけではありません。敵に近づくと、他のキメラを無敵にすることができる特定の敵に対していくつかの困難が生じます(明らかな理由により、できるだけ早く排除する必要があります)。

しかし、このような非典型的で成功した戦闘システムを同様のことであまり罰することは不可能です。 『アストラル チェイン』は、ネロとダンテの役割を果たした最新のデビル メイ クライのほぼ格闘ゲームの技術や、2 人のベヨネッタの流動性と複雑性の完璧な融合には及ばないかもしれませんが、その方式は伝統とは程遠いものであり、信じられないほどの柔軟性を備えています。 Legions を適切に組み合わせる方法を学べば、それ自体が自明のことです - 間違いなくこのゲームは最高のアクション ゲームの 1 つに入ります。加えて、上記のゲーム (および大部分のゲーム) と比較して、より洗練された楽しい「アウトライン」を備えています。流通している日本株の総数)。考えてみてください、ケーキの飾りとして1つさえあります地元の協同組合とても面白いもので、他のプレイヤーがあなたの軍団を使用できるようになります。このすべての利点にもう 1 つ追加すると、サウンドトラック突然のジャンル変更と、最も印象的なシーンでのいくつかの見事な伴奏を備えた非常に評判の高い作品であり、最終的な結果は間違いなく、Nintendo Switch で最も成功したタイトルの 1 つです。

結論

レビューでも明らかにしたが、『アストラルチェイン』は田浦にとって恐ろしい火の洗礼だった可能性があり、善良な高久はこれまでのキャリアで学んだすべてを発揮し、ユニークで多彩で有能なキャラクターを生み出すことでなんとか乗り越えた。プラチナゲームズの作品の基本を、ほぼすべての面で優れた新しい構造に作り直しました。少しくすんだカラーパレットと非成層圏的なアートディレクションにだまされないでください。このタイトルは、大阪チームがリリースした最も大げさで楽しく記憶に残る生き物の 1 つであり、Switch を所有している場合は、それを自分のものにする価値があります。できるだけ早く すぐに。

プロ

  • 独創的で素晴らしい戦闘システム
  • プラチナゲームズのゲーム特有のスペクタクル性
  • 二次ミッションや探索フェーズでも驚くほど多様なゲームプレイ
  • 期待を超える長寿命と驚異的なリプレイ価値

に対して

  • 30 fps、カメラとターゲティングに関連するいくつかの欠陥
  • アートディレクションがかなり鈍い