善悪を超えて
イタリア語を愛するすべての人に朗報です。 『Splinter Cell』の素晴らしい吹き替えを受けて、Ubisoft はそれも完全にローカライズすることを決定しました善と悪を超えて、スピーチも含めて。
実行される作業の平均品質は常に中程度から高いレベルにありますが、それでもなお、私たちは、トレース特にさまざまな声の特徴を生かして、英語の方が優れています。
幸いなことに、ゲームを起動するたびに、プレイする言語を選択できるようになります。本当に適切な選択です。
むかしむかしハイリスに
かつては静かで平穏だった惑星で、しばらくの間、ドムズと呼ばれる謎の異星人集団が無防備な人々を無差別に攻撃しており、英雄的なアルファ特殊チームだけが守っています。
プレイヤーは、謎に満ちた過去を持つ若い記者、ジェイドの役割を担うことになります。ジェイドの地球を救うための最高の武器は、信頼できるカメラと、切っても切れない養子縁組の叔父ペジェイです。彼らや他の予期せぬ冒険仲間と一緒に、ジェイドの任務は予想外であると同時に単純であり、真実を発見することになります。そうです、なぜなら今回ほど、善と悪を分ける灰色の境界線は非常に薄く、欺瞞的なものだからです。
少なくとも最初の段階では、通常の決まり文句をはるかに超えたプロットを作成しようとした努力に感謝しながら、それに直面しましょう。「たった一人で指揮を執る英雄……」のプロットの基礎となる敷地善と悪を超えて(以下、BG&E) は、多くのプレイヤーを当惑させる危険性があります。プロットはゲーム経済全体において非常に重要な役割を果たしているため、これは単なる詳細をはるかに超えています。
幸いなことに、他の数人を除けばスタイルの秋、私たちの意見では、制作のターゲットを可能な限り多くの大衆に広げたいという願望により、プロットはさまざまな展開に囲まれたイベントのかなりエキサイティングな展開を目撃することを可能にします。彼らは本当に予想外でした。
カメラ・オブスキュラ
ゲームの進行中、カメラは優れた収入源以上のものであることが判明します。私たちの写真は、さまざまな動物種のカタログ化に使用されるだけでなく、ジェイドが真実を公表するための主要なツールであることが判明します。
残念ながら、特殊なケースを除けば、写真の使用は常にそれ自体が目的であり、パズルを解くのには決して役に立ちません。言い換えれば、それは常に目的(この物体の写真を撮るためにこの基地に侵入する)であり、実際には手段(あの怪しげなキャラクターを正しい角度から写真に撮り、彼が何を隠しているかを見つける)になることはありません。
続編の可能性においては、このような機会が無駄に残らないことを願っています。
1 なし 10 万
BG&E を初めて起動するときは、作品全体の中で最も開発が進んでいない部分の 1 つである戦闘に慣れる必要があります。プレイヤーには明らかにほとんど制御が与えられておらず、結局のところ、攻撃する基点を選択し、狂ったようにマウスの左ボタンをクリックするだけです。ゲーム全体の背後にある哲学の名において、戦闘中に使用できる唯一の武器は、たとえば、切断されたショットガンなどの破壊的な大量絶滅の道具ではなく、むしろより禅的でミニマリスト的なものになります。 、ダイジョー。
しかし、これらすべては、擬似的な「バレットタイム」のほんの少しのシーケンスで味付けされた的確な演出の巧みな使用のおかげで、私たちの信頼できるカメラの使用を説明することができ、最終的に私たちの任務が受け入れられると、 、私たちは信頼できるホバークラフトでヒリーズ諸島の海に乗り出します。車両の制御はすぐに直観的かつ効果的になり、散発的な「シューター」セッション (宇宙から一連のモンスターを撃墜する) やレース セッションで基本となることがわかります。
さらにしばらくすると、最初の実際のゲーム レベルに到達します。すべてを考慮すると、これは単なる入門レベルにすぎず、ゲームの他の部分に比べれば確かに落ち着いていますが、最近シリーズの他のタイトルが慣れすぎている通常の迷惑なチュートリアルよりもはるかに高いことがわかります年タイプ。
自由の問題
ゲームの構造としては、善と悪を超えてそれは非常にエレガントな例ですゲームデザインうまく設計されています。実際、理論的にはゲームエリアをすぐに探索でき、プレイヤーに完全な選択の自由を残せる場合、最終的にたどる道は常にユニークで義務的なものになります。ただし、プレイヤーが利用できる唯一の岐路が開発者による押し付けではなく、論理的な選択として常に理解されるように、すべてが隠蔽されています。
ミッションを完了するために必要ではないいくつかのサブゲームとオプションのミッションの存在は、この印象を強化するだけです。当社の裁量により、ホバークラフトを使用して実際のスピードレースに参加することも決定する場合があります。もちろん、F-Zero と仲間たちは数段上ですが、ゲームのこの側面も非常によく考慮されているため、絶対に楽しいことがわかります。
階級は水ではない
かなり遅いスタートだったが、BG&E はなんとか最善を尽くした。アクション セッション、ドライビング セッション、プラットフォームのようなセッション (10 回中 9 回、Jade は 1 つの「プラットフォーム」から別の「プラットフォーム」に独立してジャンプすることを決定します)、および擬似 RPG セッションを試してみてください。実際に実験することができます。ステルス/冒険的な部分を備えています。
バージョンに直面した印象が強いとしてもライトメタルギア ソリッドのすべてを考慮すると、ゲームの緊張とフラストレーション、パズルの解決とナレーションの部分の間に存在する微妙なバランスが、魅力的で独創的で大成功を収めたゲームとしてゲーマーの目の前に現れます。すべてのビデオゲーム。
実際のところ、「マルチイベント」の試合の例はそれほど多くありません。少なくとも PC の文脈では、最初に思い浮かぶタイトルは、古くて誤解されている「Omicron: Nomad Soul」と魅力的な Outcast だけです。また、このジャンルのゲームでは、ゲームのさまざまなコンポーネントのいずれかの弱点がタイトル全体に悪影響を与えるため、パノラマが非常に暗いです。
BG&Eでは、戦いは時々単調であまり戦術的ではありませんが、その部分にもかかわらずステルス熟練プレイヤーの目にはパズルがほとんど努力せずに解けるとしても、ホバークラフトの戦いが退屈で面白くなくなる危険性があり、その他一連の小さな欠陥があるとしても、ゲームの全体的なデザインは常に変わりません。魅力的で雄大です。セーブシステム(無料ではないが設定ポイントで)だけが本当に残念な点のままです。
また、明らかに底の方に調整された難易度のおかげで、ゲームは常に滑らかで自然な流れで進み、非常に多様で驚くべきものであるため、最後のエピローグに到達すると、次のように疑問に思うでしょう。慣れてる?」
このゲームは非常に短く、おそらく非難されたマックス ペイン 2 よりも長いかもしれません。多くの人にとってこれは欠陥ですが、他の人にとっては、一度にそれを楽しむもう 1 つの理由に過ぎません。選択はあなた次第です。
健全な広告
設置の瞬間から明らかなことが 1 つあります。それは、逆に、制作のサウンド面が背景に残されていないということです。トラックの多様性と品質の両方において、BG&E の解説は私たちがこれまでに聞いた中で最高のものの 1 つです。私たちは、レゲエから一種のエスニック ロック、そして最もクラシックなロックまで、非常に簡単かつ自然に移行します。メインテーマ弦と風で作られた叙事詩。
このタイトルのために特別に開発され、マルチプラットフォーム向けに設計されたグラフィックス エンジンも例外ではありません。最新世代以外のシステムであっても、ほぼすべての状況で滑らかで高速であり、使用される数百万のポリゴンよりも、一部のシーンやショットの光の効果や詩的な性質に驚かされます。演出も例外ではなく、いくつかの映画シーンのフレーミングは本当に優れています。ゲーム中はフリーフレームでプレイすることができますが、時々不可解に固定されてしまい、かなりの数のコントロール上の問題が発生することがあります。
アニメーションから表情に至るまで、キャラクターの特徴付けが優れています。しかし、少なくとも主人公にとっては、ララ・クロフトたちのアクロバットに慣れすぎているので、もう少し多様な動きが好まれるでしょう。時々、ジェイドのアクロバットスキルがあまりにも限られているように見えるかもしれませんが、結局のところ、彼女は単なる記者です。
最終コメント
ユービーアイソフトは現在、スプリンター セルからモロウウィンド、そして「プリンス オブ ペルシャ: 時間の砂」に至るまで、高品質の作品に関して基準点となっています。善と悪を超えて先ほど挙げたタイトルに直面しても、なんとかその姿を崩さないようにしている。
通常の例外はあるものの、マルチプラットフォーム タイトルであることはあまり感じられません。これはオーディオビジュアルの観点ではなく、ゲームプレイとゲーム インターフェイスの観点からです。セーブ システムを例に挙げてみましょう。寿命はすでに限られており、事前に設定されたポイントでの通常のセーブでこの問題を克服しようとする試みが、たとえ PC 移植であっても成功することができなかったことがわかりました。
残りの部分については、BG&E は以前のいくつかのゲームと同じようにプレイすることができます。何としてでもゲームをあらかじめ確立されたジャンルに分類したいという愚かな必要性による最初の躊躇の後、あなたは文字通り、このゲームに夢中になります。 MDK、ジェダイナイト、スーパーマリオ64、アナクロノックス、ゼルダ、その他数多くの名作など、過去の素晴らしいタイトルを、おそらくほんの些細な理由で思い出させてくれるゲーム体験。
アンセルは確かに昇進しましたが、決して派手ではありませんでしたが、その取り組みは非常に注目に値し、この作品はそれを示す価値のあるものです。あまり要求が厳しくなく、それでいてエキサイティングで面白い映画のようなタイトルを探しているなら、『Beyond Good & Evil』は必ず買うべき作品です。ポケットは明らかに許容されます。
- プロ:
- 多彩で完成度の高いゲームの好例
- 雰囲気のある、時には真にインスピレーションを受けたグラフィック
- 確かに洗練された音楽
- に対して:
- 短い、とても短い
- 少なくとも PC 上では、セーブ システムはほとんど時代錯誤的です
- 人によっては単純すぎるかもしれません
寒い世界で業界日出ずる国という特殊な市場を除外すると、ビデオゲーム作品全体に一人の人物の名前を一致させることがますます困難になる中、ミシェル・アンセル事件はほぼ異常事態を表している。実際、本当に成功したシリーズが 1 つだけある - Rayman シリーズのおかげで、Transalpine ゲーム デザイナーの有名人はほとんど過度に見えるかもしれません。
したがって、私たちが予想を超えて手を差し伸べる準備をしているということには、懐疑的な見方がないわけではありません。善と悪を超えて。ほんの数時間プレイしただけで、懐疑的な見方が、まだ一致しないとはいえ、まったく異なる感覚に取って代わられることを、今すぐお知らせしたいと思います。でも、順番に続けてみましょう...