ブレードランナー:拡張エディション、破産操作のレビュー

ブレードランナーそれはそれらの照明ゲームの1つであり、物語の分野とそれ以降のビデオゲーム媒体の表現力のある可能性を形成するクラシックです。少なくとも紙の上では、伝統的なヒントとクリックアドベンチャーでしたが、行動に応じてプレイヤーをいくつかのエンディングに導いた非常に控えめな選択システムがありました。 Westwood Studiosは、リアルタイムで戦略的で最も記憶に残るものです(砂丘2、シリーズコマンド&征服)は、実際に冒険で素晴らしい体験をしており、カイランディアシリーズの3つの章を作成しました。したがって、ブレードランナーは、実際には、商業的にそれを達成しないために、一部の専門家がこのジャンルを進化させようとしたことでした(異なる道を移動しながら、ルーサーツとシエラを作ろうとしたもの)。

彼が映画の雰囲気を再開し、彼は完全に新しい物語を語りながら、より精巧で非常に高度な遊び心のあるコンテキストで概念的かつ技術的に落ちたので、彼を愛さないことは困難です。実際、彼はこれを書く必要があることを本当に傷つけましたRecensione Di Blade Runner:Enhanced Editionそして、この傑作がもっと値するので、記事の一番下にある投票をしてください。少なくとも彼は放っておかれるに値しました。

冒険はいつもそれです

ブレードランナーの魅力はまだすべてです

NightDive Studios復元中の専門的なソフトウェアハウスです。彼は過去のゲームを取り、それらを歪めなくても、コマンドとグラフィックスでそれらを近代化します。これまでのところ、彼はほとんど間違っていません。なぜなら、彼は常に現代の聴衆のためにそれらを使用できるようにしたいという願望に敬意を払っているからです。しかし、Blade Runnerは、それが行われたときに、プレプレ-1歳とFMVの背景の間で、そしてソースコードの損失のために、より複雑な取引でした。 。また、当初はPCでのみリリースされたタイトルについて話しているため、マウスの存在が当たり前と考えられていたことを覚えておく必要があります。したがって、コンソールにも持ち込む会社は二重に困難でした。正直なところ、一般的な困難と最終結果を考えると、そのような虐殺を避けることもでき、誰も腹を立てなかったでしょう。

ゲームは常に次のとおりですプンタアドベンチャーとクリック誰が私たちを見て、ブレードランナーのレイマッコイ(フィリップK.ディックによって作成された物語の宇宙の贅沢な善)から、2人のレプリカント、つまり人工人間が作成した人工人間の奇妙な殺害から始まった。最も謙虚で危険な作品の世話をし、非常に短いライフサイクルを目的としているため、彼らの世界を知っており、味方をするためにある意味で終わるでしょう。

本当にやれませんか?

通常のグラフィックアドベンチャーのように、ブレードランナーでは、プレーヤーがリアルタイムで行われるゲームイベントに続いて、マッコイが利用できるツールを使用して、実際の調査を行うオブジェクトを使用または組み合わせる以上に。最初の出版物、つまり1997年に、彼は批評家から非常によく歓迎され、彼は傑作として称賛されました。残念ながら、彼が予想される販売を持っていなかったことは、一般からのものではありません。それは90年代後半の基準の大規模なプロダクションであり、モーションキャプチャとキャストのハリウッド俳優の存在を通じて数十人のアニメーションキャラクターがありました。

映画の高価なライセンス、ソースコードの前述の損失、および平凡な販売により、ブレードランナーが商業版に戻るのを見ることはほとんど不可能になりました。代わりに、ScumMVMを開発および管理するチームの2019年に、会社がゲームコードの逆エンジニアリングを行い、最愛のツールを通して実質的に完全に実行するようになりました。そこで、Nightdive Studiosは、彼が改良されたバージョンを作成することを発表しました。残念ながら、最終的に彼らは何かをまとめて市場に投げるようにしました。

scummvmバージョン

Blade Runnerを購入することで:SteamまたはGOGで拡張エディションもパッケージにSCUMMVMバージョンを受け取ります。ここで、この傑作を「合法的に」発見したい場合は、それを再生してください。しかし、開発者は自分の仕事のために何も受け取っていないことに注意してください。 NightDiveには、彼が望むように彼のライセンスを活用するすべての権利がありますが、彼は確かにゲームを維持するために情熱を持って働いた人々にメリットを作ることができました。少なくとも彼は彼の仕事を使うチームに警告することができました。

「私はあなたが人間が想像できなかったジャムを見たことがあります」

マッコイ、何が悪いの?

Blade Runnerのメリット:Enhanced Editionは...言うのが難しいです。私たちは、それが今もプレイ可能であるという事実のみを考えていますコンソールコントローラー経由。この方法では、この問題を挙げると、この問題は本当に疲れる可能性があります。これは、このように古典的な論文を見るのが痛いからです。しかし、メインメニューから始めて、初心者のアマチュアが無料のツールを備えており、オリジナルのメニューを置き換えたように見えます。代わりにゲームの世界で文脈化され、はるかに個性があり、実際にすぐに入力するのに役立ちます。アドベンチャー、うまく機能するものはほとんどなく、このエディションの存在を高く評価します。ランキングを作成しなければならない最大の問題は、確かにグラフィックスであり、「強化された」以上のものが悪化しています。もちろん、時間はより明確で、より高い解像度ですが、明らかに、海底の拡張に使用されるシステムは、無数の詳細が失われたことを考えると、正しい方向には機能しませんでした。さらに、キャラクターと海底のコントラストは、それらを混合するのに役立ついくつかの効果が消えたため、本当に持続不可能になっています。いくつかの場合、視線は非常に悪いです。たとえば、ホワイトドラゴンに行くとき、低解像度のキャラクターは設定と比較してエイリアンの要素のように見えます。代わりに優れています。

可能であれば、オリジナルを再生してください

映画で行われた作業は、15fpsから60fpsに渡され、この機会に拡大されました。残念ながら、Scummvm版の作業は、操作全体の石であると確信していることも平凡です。海底と同様に、多くの詳細が失われ、全体的な効果は...ボリスにとってです。開発中に誰かが「Smarmella」を叫んだに違いありません。これが結果です。詳細、変化した色、ほとんど修正されたように見える素材...それはほとんど泣くようになります。

ただし、問題はグラフィックの外観に限定されません。バグEグリッチそれは雰囲気を台無しにします。たとえば、いくつかの状況では、音楽は不思議なスキップをスキップします。ブレードランナーのブルースがクリアによって切り捨てられ、ゲームの最も親密な瞬間の1つを台無しにすることになります。マウスとゲームパッドの両方でのコントロールの問題もあります。これは、プレーヤーの入力に不器用に対応します。優秀な人がいないことも最終メモに値しますイタリア語での吹き替え1997年版のうち、明らかに右の問題のためにカットされ、アマチュアパッチで復元できることが期待されています。

シナリオは元のシナリオよりもugです

物質は、Blade Runner:Enhanced Editionは悲しい操作であり、それが出てきたときに見られることも避けることができます。残念ながら、ナイトダイブスタジオは、ツールのオープンソースの性質により、コンソールで使用することができないため、ゲームのためにScumMVMを利用することができませんでした。開発者は盲目ではなく、自分の仕事の最終的なレンダリングを知っていると想像しています。明らかに、何らかの方法でライセンスを利用しなければならなかったのは明らかです。結果の品質に関係なく、それは言われます。

結論

テスト済みバージョン PCウィンドウ

デジタル配信 Steam、Gog、PlayStation Store、Xbox Store、Nintendo Eshop

プレッツォ 8,19ユーロ / 9,99ユーロ

すぐに明確にしましょう。投票は、冒険そのものではなく、強化されたエディションで行われています。したがって、ブレードランナーは依然として傑作であり、スコットの映画の本質とディックの元の物語を把握し、それを素晴らしいビデオゲームに翻訳することができるにもかかわらず、演奏されるに値します。そうは言っても、強化されたバージョンは単に正義を行うわけではありません。グラフィックスで行われた作業は鈍くて冷酷な自動化の息子であり、新しいインターフェイスは悪いものであり、一般的に、SCUMMVMバージョンと比較して明らかに悪化しています。ここで、できる人は誰でも、それに頼ります。

に対して

  • グラフィックの改修はひどいです
  • 新しいメニューは恐ろしく、性格はほとんどありません
  • いくつかのバグは大気を台無しにします