ブレイブリーデフォルト 2、レビュー: Nintendo Switch の再起動の成功

『ブレイブリーデフォルト II』には、前作の成功を再現し、浅野智也氏がプロデュースしたシリーズを 2015 年の世代に投影するという難しい課題がありました。ニンテンドースイッチ。しかし、初代『ブレイブリーデフォルト』は、昔ながらの JRPG への渇望と、今日では行き過ぎと思われるノスタルジーの魅力があり、むしろ勇気ある実験的なアプローチだった当時、特に相性の良い時期に、最も適切なコンソールで登場しました。したがって、開発者の Claytechworks は、手に熱いジャガイモを抱えていることに気づきましたが、一見すると、過去に比べて予算が削減されているように見えます。名刺はあまり期待できませんでした。ゲームの最初の数時間彼らは私たちに冷たく感じさせましたが、そのことを喜んでお伝えします。ブレイブリーデフォルト2 レビューなんとかテストに合格しました。これは私たちが望んでいた素晴らしい JRPG ではありませんでしたが、ファンが間違いなく考慮すべき小さな宝石です。

4人の英雄の物語

ブレイブリーデフォルトIIは約3時間でクリアしました鉱石50個、ゲームの最初の 2 章は難易度ノーマルで、残りの章は難易度イージーで取り組みます。私たちは世界地図や都市で見つけたほぼすべてのサイドクエストを完了し、すべてのダンジョンのすべての宝箱を開け、すべてのクラスのロックを解除しました。そして、残念なことに、この 50 時間の間に、プロット『ブレイブリーデフォルト II』は実際に普及することはありませんでした。たとえ一定の興味を持っていても、それ自体を追いかけることはできましたが、記憶に残る高みに達することはありませんでした。言っておきますが、これは悪い話ではありません。確かに明確で焦点が絞られており、つなぎのように感じられるサブプロットに迷子になることはなく、最初の前提に最後まで焦点を当てており、4人の主人公が世界をさまようことに専念しています。刺激的な自然のバランスを保つだけでなく、壊滅的な脅威を防ぐために必要な力を保持するクリスタルを探しています。

ブレイブリーデフォルトII 光の四英雄。

の歴史メインキャンペーンそれは何よりもゲームプレイに役立つものであり、主人公とその敵の特徴付けに部分的にしか関与していません - アダム、私たちはあなたのことを考えています - 彼らはしばしばこのジャンルの最も統合された決まり文句を尊重します。彼らをよりよく知り、彼らの動機と彼らを駆り立てる背景を理解するには、特に物語のエキストラであるかのように見える特定の敵対者の場合、サイドミッションオプション: それらの多くは、対話、小さな映画、2 世代のヒーローとライバルが絡み合う実際のフラッシュバックを通じて、ほとんど言及されていないストーリーラインを掘り下げ、Excillant のより完全で興味深い全体像を描きます。この演出は専門性や独創性が際立っているわけではないため、物語の功績は何よりもイタリア語のローカリゼーションにあります。通常よりも高度な言語を使用したおかげで、完璧でよく完成しており、美しいサウンドトラックRevo が作曲し、驚くべき多彩な楽器演奏で物語の最も感動的な瞬間を引き立てます。

ブレイブリーデフォルト II: 僧侶としてのアデル。

Claytechworks はできる限りのことを行いましたが、明らかにスクウェア・エニックス特に高い予算を浅野氏の手に渡したわけではなく、特にアニメーション速度を最大に保った場合に、メニュー ページを閲覧するときや視覚的に精巧な戦闘中に発生する小さな速度低下などの技術的な欠陥が特に目立ちます。ロードは高速ですが頻繁であり、連続しているはずのシネマティックスが切断され、物語とゲームプレイのペースが遅くなる場合があります。これらの粗いエッジにもかかわらず、ブレイブリーデフォルト II は、特に 3D モデルの美しいテクスチャを強調するクローズアップショットで素晴らしい外観を持っています。もちろん、複雑な感情を呼び起こす可能性があるチビとリアリズムのハイブリッドであるキャラクターデザインについて議論することもできます。 、しかし、細心の注意を払った詳細とパーティクル効果は戦いを飾り、特にゲームの終わりに向けてのいくつかのシナリオは単に息をのむほどです。さらに、ゲームは、Dock にコンソールを接続した場合でも、ポータブルな場合でも、非常に適切に動作します。事実上、注目に値する違いはありません。

古い学校の構造

ブレイブリーデフォルトII:物語の一場面。

問題は、前述のサイドミッションが非常に平凡であるという事実にあります。街でも屋外でもそれらを見つけることができます。昼夜のサイクル見た目に影響するため、同じ場所を再訪問する必要があり、収集品を集めたり、敵を倒したりするために、すでに探索したダンジョン、町、またはマップの地域を行ったり来たりする必要があることがよくあります。 、またはNPCにキーアイテムを届けます。これは繰り返しで疲れるかもしれませんが、特に非常に便利な装備や消耗品の場合は、ほとんどの場合、努力する価値のある報酬が得られます。地球儀キャラクターやクラスの経験値を増加させます。経験値を蓄積することが進歩と実験に必要であることを認識し、Claytechworks のスタッフは、時間のないプレイヤーが何時間も戦わずにポイントを収集できるようにするこれらの消耗品を実装しました。

ブレイブリーデフォルトII ハルシオンヤの街。

このため、問題の消耗品は宝箱の中や特定の二次ミッションを完了することによって見つかるだけでなく、冒険の開始時にロックを解除するミッションに船を派遣することによっても見つかります。このサービスはどの都市でもアクセスでき、プレイ中だけでなく本体がスタンバイ状態でも最大 12 時間継続されます。あるいは、邪魔な敵と戦うこともできます地下、おそらくおとりを使用して複数の戦闘に連続して直面し、より多くのボーナス経験値を獲得します。この意味で、ブレイブリーデフォルト II は、より伝統的な JRPG の公式に従っています。都市に到着し、主要な NPC と対話することでストーリーを進め、到達すべき新しい目標 (通常はダンジョン) を発見し、迷宮を探索します。任務中、ボスの番が来るまで敵を倒すか回避します。すべてのダンジョンが目立つわけではありませんレベルデザイン: 実に当たり障りのないものもあれば、おそらく素晴らしい環境パズルを解くことを強いられるものもありますが、より興味をそそるものもあります。

ブレイブリーデフォルト II: バーナードは盗賊のアスタリスクを持っています。

幸いなことに、Claytechworks は、テレポート チェックポイントや、テレリスやテントなどの収集品など、これらの課題にもっと平和的に対処できる一連のメカニズムを実装しました。ブレイブリーデフォルト II の大部分はダンジョンと戦闘システムで表されているとしましょう。これは、独創性が目立つことなくその役割を果たしている構造ですが、ミニゲームなどのいくつかの素晴らしい驚きを留保しています。B&D...これはギャンブラー クラスのロックを解除するのにも役立ちます。明らかにファイナルファンタジー VIII とファイナルファンタジー IX のトリプル トライアドとテトラ マスターからインスピレーションを得た B&D は、カードゲーム日本の囲碁: ゲームに勝つには、さまざまなキャラクターやモンスターを描いた最大 6 枚のカードで構成されるデッキを使用して、チェス盤上のできるだけ多くのマスを征服する必要があります。各カードには独自の特徴があり、一部のカードは文字通りゲームのルールを変えることができます。 B&D のロックを解除したら、住民に挑戦し、少しのスキルを身につけて彼らのカードを手に入れてデッキを改善し、ランクを上げることができるようになります。

ブレイブリーデフォルト II: 1 つの戦い。

内容に関して言えば、ブレイブリーデフォルト II は、ファンがこのシリーズの新しいエピソードに期待するものです。オプションのダンジョン、豊富な二次ミッション、発見すべき秘密の間には、探している人にとっては非常に多くの鉄が用意されています。リッチな JRPG であり、最終画面を見るだけで 50 時間を優に超える長寿命です。ネタバレするつもりはありませんが、これだけは言っておきます...エンド クレジットに到達しても、ゲームはそこで終わりではありません。 Bravely の伝統に完全な物語のトリックがあります。冒険は、ゲームをリロードすることで続きます。最後の保存、そして世界は直面するいくつかの興味深い課題のロックを解除し、プレイヤーの努力と戦略的スキルに報い、新しいスキルと優れた装備を獲得し、各クラスをさらに最大限に活用できるようになります。

ジョブシステムが再び襲来

ブレイブリーデフォルト II: エルヴィスはブラック マジシャンの呪文を唱えます。

ブレイブリーデフォルト II が実際にジョブと呼んでいるわけではありません。ゲームでは、ジョブは単なる「クラス」であり、「クラス」として知られる神秘的なアーティファクトに保存されています。アスタリスク、しかしインスピレーションは再びファイナルファンタジーであり、それらのいくつかは紛れもないものです。ドラゴン、白と黒の魔法使いだけでなく、ジャンプなどの能力や呪文を備えた赤い魔法使いもいます。キュラソーAeroga は、歴史あるスクウェア エニックス ブランドの遺産であり、ブレイブリー デフォルトとブレイブリー セカンドですでに見られたクラスです。この意味で、『ブレイブリーデフォルト II』はもう少し距離を置き、約 20 のクラスを含む名簿を備えており、その中には完全に新しいクラスもあります。一見すると、その役割は冗長に見えるかもしれません。精神的なマスターは単なる指導者にすぎません。ホワイトマジシャン再生呪文に特化していますが、実際には、Claytechworks ゲームのゲームプレイが可能にする信じられないほど多様な組み合わせと相乗効果を実現するために、各クラスを成長させることでロックが解除されるパッシブ スキルのリストをもう少し注意してスクロールするだけで十分です。

ブレイブリーデフォルトII サヴァロンの街。

はい、クラス数は以下より少ないですブレイブリーセカンド、しかし一般的に、ブレイブリーデフォルト II はよりバランスが取れており、より良く設計されているように見え、それぞれをカスタマイズする方法を学ぶためのより多様なパッシブスキルが備わっています。光の英雄(習得したパッシブスキルはクラスに関わらず最大5つまで装備可能)各クラスは、2 つの専門化によって特徴付けられます。1 つは最初から利用可能で、もう 1 つはレベル 12 でロック解除されます。これらは、プライマリとして設定されたクラスに応じてキャラクターにさらなるボーナスを与え、セカンダリは追加のセットへのアクセスを保証します。スキル。多くの組み合わせが可能です。取ることができますエルヴィスそして、彼をピクトマンサーに変身させます。ピクトマンサーは、敵を「ペイント」して弱体化させる新しいクラスで、たとえば、彼を二次クラスとして吟遊詩人に割り当て、代わりに歌でパーティーを強化します。あるいはその逆も同様です。

ブレイブリーデフォルト II: アダム vs. スローンのシネマティックス。

最善の方法は、すべてのクラスを少しずつ成長させ、パッシブ スキルを組み合わせて、ここで少しずつ、あっちで少しずつ取り入れることです。たとえば、レッド ウィザードの魔法のアゴニー パッシブを使用すると、呪文、クリティカル スペル アンプリファイアでクリティカル ヒットを与えることができます。スペクトラムクリティカルダメージが 30% 増加し、Infernal Swordsman の Ultimate Power パッシブによりダメージが 9999 の上限を超えます。これらをリーサルの武器庫にまとめてください。秘術師、特定の要素に対して脆弱な敵をターゲットにすると、結果は...控えめに言ってもパチパチという結果になります。つまり、ブレイブリーデフォルト II では、各キャラクターで複数のクラス (完全に異なるクラスであっても) を試して成長させるだけでなく、かなりの頭痛の種となる可能性のある新しいパラメーターの導入のおかげで、装備を細かく管理することも奨励されています: 重量。

ブレイブリーデフォルト II: アニハルはテイマーズ アスタリスクを持っています。

すべてのオブジェクトには特定のものがあります重さこれは通常、カテゴリによって異なります。物理防御力を高める鎧は通常最も重く、魔法防御力を高める衣服は軽い、というようになります。各キャラクターは、主なクラスと装置使い古されているため、自分のニーズに合った完璧なバランスを見つけるために、機器をいじる必要があります。ボタンを使用すると、人工知能が使用する主要クラスに最適と判断したオブジェクトを自動的に装備できますが、言うまでもなく、ユーザーの具体的な推論が違いを生みます。キャラクターに過負荷をかけ、頭からつま先まで鎧を着せることを妨げるものはありませんが、これにより戦闘中のATBゲージの増加が遅くなります。古いものから拝借しましたファイナルファンタジー、このインジケーターはターンをマークし、キャラクターが当面行動できる順序を示唆します。

ブレイブリーデフォルトII 勝利画面。

理論的には、保護されていないキャラクターはより速く動き、より頻繁に行動しますが、オラクルの一時的な呪文を使用してATBに影響を与え、敵の速度を低下させることができることを忘れないでください。の戦闘システム一言で言えば、それは本当に嬉しいことです。私たちの中で試してみた数週間前、私たちは、特に最初のロック解除されたクラスに直面したときの、ある種の初期の硬さについて苦情を言いました。これは、以前の Bravely や古い Final Fantasy ゲームですでに見られ、レビューされていたものと完全に似ています。その後の数時間は、私たちが間違っていたことを証明し、何よりも私たちを大いに楽しませてくれました。この意味で、困難最初のボス(明らかにバランスが崩れている)を克服したら、より良いバランスを見つけ、あまり「磨き」さえせずにより多くのスキルを学びましょう。 『ブレイブリーデフォルト II』は Easy レベルでも挑戦的なタイトルであり、Normal 以降の戦闘はさらに戦略的になります。敵は、独特のブレイブ/デフォルト システムを巧妙かつ致命的な方法で使用する傾向があり、特にボスは、計算を誤れば 1 ターンの間にパーティー全体を殲滅する可能性があります。

ブレイブリーデフォルトII 光の英雄たちがボスと対峙する。

ただし、いくつかの戦闘を試してから、より準備を整えて対戦できるようにソフトウェアを閉じてセーブデータをロードする必要があるかどうかは、まだ議論中です。脆弱性システムは非常に重要です。一部の敵は、特定の武器や魔法によって与えられるダメージを半分にし、おそらく驚くべきことに特定の種類のアクションに反撃するため、戦略を見直し、場合によっては、特にレベルで適切なクラスを成長させる必要があります。より高い難易度。こんな時はシステムを使いこなしましょうブレイブ/デフォルトそれはある時点までしか役に立ちません。知らない人のために説明すると、この特別なメカニズムにより、同じターンに複数のアクションを使用してキャラクターを防御状態にし、別のときに防御を解除することでターンを蓄積することができます。あるいは、最初に防御を通過せずにターンを借りることもできますが、これは後続のターンをスキップすることを意味します。ブレイブとデフォルトを組み合わせることで、敵の最も強力な攻撃を軽減し、パーティー全体を瀕死の状態から回復することができますゲームオーバーあるいは、逃げ場のない致命的な攻撃を組み合わせて発動することもできます。

結論

Claytechworks は、本当のソフト リブートと定義できるもので、スクウェア エニックスの過去の傑作からインスピレーションを得たブレイブリー デフォルトと続編のブレイブリー セカンドの方式を踏襲しました。結果は派生的なものでしかあり得ませんが、それはゲーム全体の支点である非常に洗練されたクラスシステムに依存しており、悪名や称賛のない物語が続くだけで、私たちが望んでいたようにそれ自体を課すことができない物語よりもさらに大きくなります。粗削りではありますが、『ブレイブリーデフォルト II』は、Nintendo Switch のますます充実する JRPG カタログの中でも小さな逸品であり、このジャンルを愛する人、または Nintendo 3DS でリリースされた 2 つのタイトルを高く評価した人には、冷静にお勧めします。

プロ

  • 戦闘システムは楽しくてやりがいがあります
  • さまざまなクラスが幅広い可能性を保証します
  • イタリア語の優れたローカリゼーション
  • オーバーザトップサウンドトラック

に対して

  • ストーリーはあまり記憶に残らない
  • いくつかの技術的な欠陥
  • 些細なサイドミッション