ブロールハラ、レビュー

私たちのブロウルハラのレビューゲームがデバイス上でデビューしたのは今だけですiOSeアンドロイド、基本的には、世界中で 4,000 万人ものプレイヤーを数えることができる Blue Mammoth Games によって作成された、今では有名なブロウラーに欠けていた最後のプラットフォームです。

実際、このタイトルはもともと 2017 年に PC と PS4 で公開され、その後その設定を常に維持したまま Xbox One と Nintendo Switch に登場しました。無料でプレイできるオリジナルですが、開発チームがユービーアイソフトに買収されたとき、舞台裏で何かが明らかに変わりました。

実際、フランスの会社によるスタジオの買収は、自発性を失ったり、より自信を持ってプロジェクトに集中したりする代わりに、プロジェクトに多大な利益をもたらしました。マイクロトランザクションは、多かれ少なかれ重要な一連のコラボレーションを組織し、活気に満ちた情熱的な eSports シーンに命を吹き込んできました。

ゲームプレイ

シリーズをご存知の方は大乱闘スマッシュブラザーズに慣れるまでにほとんど必要ありません。ゲームプレイブロウルハラ。実際、私たちが話しているのは明らかに任天堂のフランチャイズに触発された製品であり、基本的に全く同じ方式に基づいており、格闘ゲームスタイルのアクションとプラットフォームを組み合わせて、熱狂的で壮観な戦いに命を吹き込み、ポイントが獲得されます。なんとか相手を画面外に追い出すことに成功した。

重要な違いは、武器とそれに対する非常に特殊なアプローチによって表されます。ヒットボックス。前者はシナリオ内で一定間隔で投影されており、それらを集めてボタンや方向によって異なる攻撃の組み合わせを繰り出すなど、操作に関する要素が盛り込まれている。ただし、後者は登場人物の付属肢全体を網羅しているわけではなく、正確な点のみを網羅しており、ブランクにぶつからないように学習し記憶する必要があります。

まさにこれらの特性のおかげで、Brawlhalla は最初から驚くほどテクニカルなゲームであることを明らかにし、生命エネルギーとエネルギーへのアプローチを考慮すると、最初から最後まで結果が左右される戦いに私たちを巻き込むことができます。鳴り響く: ヒットしたヒットは相手をどんどん遠ざけ、最終的にはダブル ジャンプとアッパーカットで最初に利用可能なプラットフォームを取り戻すことができなくなります。

たくさんあるものでもシナリオしたがって、それらはゲームプレイの一部になります。静的なものもあれば、試合中に動的に意味合いを変えるものもあり、敵にダメージを与えることと虚空に落ちないようにする必要性を組み合わせようとする間、文字通り足元から地面を引っ張ります。最初の一致では、偶然ではないように見えます。

構造

競争に関して言えば、Brawlhalla にはシングル プレイヤー キャンペーンが含まれていないため、完全に競争に専念しています。モードPvP は、参加者 4 人の古典的なフリーフォーオールから始まり、1 対 1 またはカップルの決闘に進み、最終的には特別なモディファイアとカスタマイズされた部屋を備えた追加モードに到達します。八。

以来モバイルでも充実クロスプレイ、つまり、他のプラットフォームでプレイするユーザーに挑戦する可能性(厳密にはコントローラタッチ コントロールの代わりに Bluetooth が実装されていますが、控えめに実装されていますが)、Blue Mammoth Games タイトルは本当に何も見逃さず、これまでで最も更新され洗練された最高の形で App Store と Google Play ストアに表示されます。

人物

前述したように、武器はブロウルハラのゲームへのアプローチに大きな影響を与えますが、同じように私も人物それらは経験を大幅に変えることができ、速い攻撃と重い攻撃、抵抗と速度の有効性に関する異なる値によって特徴付けられます。

イル名簿現在、50 を超える戦闘機があり、そのほとんどは、プレイして必要な量のゴールドを集めるか、約 20 ユーロのパッケージを購入してすぐにすべてを入手することでロックを解除できます。ただし、毎週のローテーションには 8 人の戦士が関与し、開発チームが投入した多様性とインスピレーションについてかなり正確なアイデアを提供し、時にはアニメ、映画、コミックの空想上の人物をあまりにも露骨な方法で再現します。

技術的な実現

メカニクスの観点から見ると、ロスターの多様性と利用可能なモードは、Brawlhalla が何の責任も負うことはできず、改善と洗練の長い道のりのおかげで、モバイルデバイスの約束で述べたように到着しました。の技術的な実装ブルー マンモス ゲームのタイトルは奇跡を叫ぶものではなく、実際には少し唖然とすることがよくあります。

実際、キャラクターの描画スタイルはフラッシュ ゲームを彷彿とさせ、遠距離からのショットは戦闘機の美しさを高めるのに役立たず、多くの場合むしろ派生的であまり独創的ではありません。アニメーションはアクションに合わせて機能していますが、そこにも工夫が必要であり、シナリオは一般に無駄で退屈に見えます。

結論

テスト済みバージョン iPad

デジタル配信 App Store、Google Play

プレッツォ 無料

Brawlhalla は、エキサイティングな旅の終わりにモバイルに登場しました。これにより、Blue Mammoth Games の喧嘩師は何百万ものプレイヤーを征服し、重要な e スポーツ イベントの主役となり、しかもマイクロトランザクションを制限するオリジナルの基本プレイ無料の方式を裏切ることはありませんでした。 Pay to Win 現象を避けるための装飾的な要素 (非常に多数!)。ゲームプレイは驚くほどテクニカルで、タッチ コントロールを使って目立たずにプレイすることもできますが、キャラクターを最大限に活用し、利用可能な多くのモードで勝利を収めるには Bluetooth コントローラーの接続が必須です。

プロ

  • テクニカルで重要なゲームプレイ
  • 迅速かつ確実なマッチメイキング
  • たくさんのキャラクター、たくさんのシナリオ…

に対して

  • ...しかし、もっと世話をする必要がありました
  • グラフィックスタイルはおかしくない
  • いくつかのオリジナルでない要素