バレットウィッチ - レッツィオーネ
魔法の力
アリシアが使える技はあまりない。彼女は、最も厄介な状況から抜け出すためにジャンプや宙返りを実行したり、近接攻撃を実行したりすることができます。これにより、肩に担いでいる巨大な大砲のようなものを投げることができ、敵の近さに応じてさまざまな結果が得られます。しかし、ほとんどの場合、私たちのヒロインは、魔法のひとつまみで再充電される弾薬を気にすることなく、できる限り射撃をしながらレベルを走り回るだけであり、すぐに蓄積されます。ライフルには 2 つの基本構成があり、1 つは機関銃のようなもの、もう 1 つは本物の大砲のようなもので、一度に 1 発ずつ発射しますが、より強力です。とりわけ、拡大してより大きな力を得ることができますが、魔女の動きが遅くなり、彼女をあまりにも多くの危険にさらすことになります。そして、明らかに、アリシアはいつでもマナが許す限り唱えることができ、ライフルと同様に、さまざまなレベルを通過することで得られるスキルポイントを使用してアップグレードできる呪文があります。それは単純な防護壁から文字通り海底を破壊し、破壊的な結果をもたらす千の破片に爆発させる隕石のシャワーまで多岐にわたります。本当の問題は、あなたが遭遇するほぼすべての敵は、バレットウィッチ彼らはライフルで簡単に排除できる単純な兵士であり、特定の状況を解決するタスクを魔法に任せ、プレイヤーには創意工夫の可能性がほとんどなく、彼らが自由に使えることを徐々に忘れてしまいます。要するに、魔法の背後にあるアイデアとその実装は悪くありませんが、その使用はあまりにも限定されており、主導権はほとんど与えられず、実際には何の影響も与えずに、非常に困難な場合に使用される振り付けスマート爆弾の機能が残されています。ゲームプレイ。唯一の例外はおそらくウィルの念動力です。これはゾンビに車や岩を投げることができ、一度に複数の敵を排除したいときに役立ちますが、それは予想されるものに比べて少し小さいです。手に入れることができたかもしれない...
魔女のデザイン
最初のレベルバレットウィッチそれらは、私たちが旅を続けることを妨げようとするナッツヘッド、または空飛ぶ頭脳によって作られた強制障壁によって区切られた単なる都市部です。一度排除されると障壁は消え、次の障壁に進み、ゾンビやその他の風変わりな生き物を倒し、破壊したり投げ飛ばしたりできる背景の多くの要素との対話を楽しむことができます。垂直方向に展開する森林地帯のいくつかのエリアでは、状況は徐々に改善しますが、敵のほぼ人工知能の制限からフィールドを完全に取り除くことはできず、アクションを開始するのに苦労します。本当の問題は、BW が非常に短いゲームであり、本当に挑戦的な最後のボスとの戦いがなければ 6 時間以内にクリアできるということです。ゲームが終了したら、個々のレベルをリプレイして改善を試み、Xbox Live 経由でスコアをオンライン リーダーボードに送信できます。 Versus にはモードがなく、ましてや協力モードはなく、両方ともアリシアがもう少しポイントを獲得するのに役立っただろう。
まるで呪文のように曲がりくねった
バレットウィッチ、少なくとも技術的な観点からは、驚かせるまでではないにしても、少なくとも数秒でプレイヤーを驚かせるには十分にいくつかのことをうまく行うことができます。竜巻などの一部の魔法では、海底全体を粉砕して空中に放り出し、元素の爆発で地面に戻すことができます。これらはすべて、それぞれに適用される物理学によって制御されます。最大の問題は、敵の種類が非常に少ないため多様性に欠けていることに加えて、やはりアリシアが 6 つのレベルを通過し、そのうちの 2 つは同じレベルの繰り返しであり、バリエーションは非常に少ないという短さです。テクスチャは定義されていますが、影が不安定です。一部のボスは巨大ですが、アニメーションが不十分です。要するに、あらゆる肯定的な側面に対して、他の部門と同様に、この部門でも少なくとも 1 つは説得力のない点があり、残念ながら全体は、存在する興味深いアイデアの価値を下げる、ほとんど配慮されていない緑青で覆われたままになっています。 。オーディオ部門も同様の運命を辿り、ある程度のレベルのトラックと、必ずしも素晴らしいとは言えないトラックが交互に演奏されます。しかし、他の場所と同様に、ここでも次のことを認識しないわけにはいきません。バレットウィッチ独自の個性。それが肯定的なものであろうと否定的なものであろうと、これは基本的に、この非常に官能的な魔女の冒険に挑戦しようと決めた人の好みに依存します。
360 の目標
1000ポイントは、バレットウィッチかなりの汗をかきます。実際、200 を少し超えるまでにするには、通常レベルでもゲームをクリアするだけで済みますが、残りを収集するには、他の 3 つの難易度設定ですべてをリプレイし、アリシアのアップグレードを最大にして、実際に少なくとも 15 時間プレイする必要があります。
コメント
バレットウィッチおそらく、Xbox 360 がそのスタイルとテイストに満ちたタイトルで侵略されるのを待ち望んでいるすべての人を満足させるでしょう。私たちにとっては、日本の開発者だけがプロジェクトを構想し実行できる、時には少しやり過ぎのようなものです。おそらく、これらのプレイヤーは、興味深いとはいえ、いくつかの瞬間に垣間見えるアイデアを説得力を持って開発することができない非常に短いゲームの美学とデザインの限界を克服できるでしょう。ただし、このレビューを読んでスリーパーヒットや重厚なアクションゲームの誕生を期待していた人は、ぜひプレイしてみてください。バレットウィッチ購入に進む前に。モルモットゲームは決して万人向けではありません。
プロ:
- アリシア
- 海底のインタラクティブ性
に対して:
- 人工知能
- Il レベルデザイン
- 長寿
魔法と弾丸、明らかに珍しい組み合わせ、特に主人公がアリシアという美しい女の子の場合。恐ろしい力を持つ魔女が、悪魔の力によって復活したゾンビの軍団と単独で戦います。ゾンビは、神秘的なポータルのおかげで私たちの次元に着陸し、破壊と死をもたらします。バレットウィッチこれは三人称視点のアクション シューティング ゲームで、Cavia が日本市場向けに開発し、プログラマーが元のコードに向けられた批判を修正するために長い期間を費やした後、Atari によってヨーロッパ全土の店頭にも販売されました。 。この決定版ゲームは、このキッチュで少しクレイジーな世界に冒険したい人なら誰でも利用できるようになりました。いくつかの興味深いアイデアが含まれていますが、全体としては、日本スタイルのゲームにあまり情熱を持っていない人を説得することはできません。