Call of Dutyを成功させるにはどうすればよいですか?Activision が公開した非常に人気のあるシューティング ゲームが 20 年以上の活動の中で、失敗という概念に少しも近づいたことがないことを考えると、この質問は不必要に思えるかもしれません。しかし、出発点が何であったのか、シリーズの舵を交代で担当した各デザイナーがそれぞれ自分にとっての「呼びかけ」という具体的なビジョンを持って置いた最初の石が何であったのかを知ることがどれほど興味深いかということは否定できません。義務。
今年、ロサンゼルスからワシントン DC を含むロンドンまで、世界中で『コール オブ デューティ ブラックオプス 6』を追いかけた私たちは、この質問を世界の主要人物に尋ねることができたという非常に幸運な幸運に恵まれました。Treyarch と Raven ソフトウェア、本当に予想外の視点を与えてくれました。のためにマット・スクロンセeエール・ミラー、Black Ops シリーズの初期から取り組んでいる 2 人の伝説的なデザイナーによるものなので、素晴らしい Call of Duty の基礎を築く際に魔法の公式を追う必要はありません。
彼らにとって重要なことは、Black Ops は何よりも優先されるものであるということです...Black Ops は、その起源を振り返り、自分自身に忠実であり続け、プレイヤーが望むものを正確に提供するものです。おそらく、これらの明確な前提から、近年で最高の Call of Duty ゲームの 1 つが誕生し、その哲学を私たちに納得させることができ、レビューでそれについてお伝えするのが待ちきれなかったシューティング ゲームが誕生しました。
ここしばらくで最高のキャンペーン
すでに議論しましたが、Call of Duty: Black Ops シングルプレイヤー キャンペーンに関する記事、近年で最も成功した作品の 1 つであると考える理由を説明しますが、ここでもレビュー内で短い段落を割かずにはいられませんでした。
ソビエト連邦解体直後の非常に熱い歴史的段階を舞台に、カンパーニャRaven Software によってキュレーションされたこの作品は、物語の面で何が驚くべきか誰にも分からない、魅力的で爆発的なスパイ スリラーを上演しますが、これまでにないほど純粋で、非常に簡単に愛着を持つキャラクターのキャストによってサポートされています。さらに、驚くほど多様なゲームプレイ状況が提供されます。ほぼすべてのミッションにはステルスに焦点を当てたシーケンスが含まれており、多くの場合、アプローチが完全に自由になり、さまざまなアクション ラインに従ってミッションを完了する方法を選択できます。
長寿の面でも朗報です。昨年のようなキャンペーンを心配していた人も安心してください。8時間のゲームプレイそして、避難所であまり時間を費やすことなく、あるミッションと別のミッションの間に到達できる拠点であり、秘密やオプションの会話が満載で、各キャラクターのストーリーについて詳しく知ることができます。ここでは、ミッション全体に散在するお金を集めた後、アップグレードのシステムを通じて主人公の戦闘能力を向上させることもできますが、これについてはほとんど言及されておらず、実際にはあまり深くありません。
つまり、Call of Duty: Black Ops 6 キャンペーンは次のとおりです。見逃せない作品この章を特徴づける印象的な一連の内容の中で、長い間起こったことのない方法で楽しませ、楽しませていることを考えると、必然的に最終的なバランスを装飾することになります。
Treyarch は Call of Duty の移動システムに革命をもたらします
Black Ops 6 は、シリーズのゲームプレイを再定義する重大なリスクを伴う Call of Duty です。絶対運動の導入。
絶対的な動きは本質的に、新しい移動システムあらゆる方向に走ったり、潜ったり、滑ったりすることが可能で、ゲームプレイの流れに大きな影響を与える目新しさはありますが、このエディションほど流動的で高速なものはありません。この追加のおかげで、Black Ops 6 のゲームプレイは素晴らしく機能し、技術的、高速、正確で、控えめに映画的でもあります。これはまさに Scronce と Miller がチャット中に特定した主要な特徴であり、彼らによれば、これが本作の各エピソードを最もよく定義しています。ブラックオプスシリーズ。
まさにその意味で、私たちはこの作品に大きな期待を寄せていました。マルチプレイヤーマップこれは、Treyarch が 3 レーンの理念をどれほど重視していたかを覚えているためでもありますが、ベータ版に含まれていたレーンが非常に優れたレベルであったためでもあります。パッケージにはそのうちの 16 個が含まれています (すべて新品、6v6 モード用が 12 個、クラッシュ モードとストライク モード用が 4 個)。これらの多くは魅力、対称性、バランスの点で完璧ですが、その他は不必要に複雑で、ほとんど機能がありません。の性格を持ち、それを利用するのに十分賢い人たちにいくつかの有利な立場を提供します。
ただし、これに関して報告されることはほとんどありません。モードこの章のマルチプレイヤーセクションを構成します。 Black Ops 6 では、デスマッチと目標ゲームの古典的なカクテルが、ベテラン ゲームと、非常に激しい銃撃戦が行われる小規模な設定の Face to Face マップ専用のゲームによって統合されています。唯一の本当の目新しさは、VIP モードの変形である実行で表されますが、後者は追加のアップグレードと堅牢な装甲を期待できます。
より技術的な側面に移りますが、Call of Duty: Black Ops 6 のマルチプレイヤー セクターは、復活の管理とゲームの両方の点でかなりクリーンであると認識される必要があります。ネットコード。スポーンに関して言えば、6v6 マップではすべてがうまく機能していますが、これは過去を振り返るとまったく当たり前のことではありませんが、最小限のサイズである Strike マップでは代わりにスポーンキルという現象に対処していることに気づきました。つまり、敵がマップ上の特定のポイントに潜んでいる場合、生まれ変わるとすぐに確実に攻撃されます。ネットコードの分野では、ほとんどの試合は接続の問題なく進行しますが、非同期に関連する小さな問題があることを指摘します。一部の試合では、Time to Kill (TTK) と Time to Die (TTD) の間に不一致があります。おそらくプレイヤー間の接続異常が原因です。
武器、キル時間、進行状況
『Call of Duty: Black Ops 6』のマップにもっと何かを期待していたとしても、Treyarch の新しいシューティング ゲームのマルチプレイヤー セクションに含まれる武器、特典、ゲーム モードのパッケージに失望したとは言えません。
ちょうど約兵器この章では、Treyarch が公園全体のバランスを考慮して慎重に取り組んでいることを示しています。 『コール オブ デューティ』の誕生から最初の数週間は、非常に特殊なメタが出現するのがいつものことですが、今年はどれが最も効果的かを理解するのが非常に難しく、これはスタジオがいかに的を射ているかを示す兆候です。バランスをテーマに。この兵器庫には、伝統に従って、アサルトライフル、機関銃、散弾銃、機関銃、戦術ライフル、精密ライフルが多数含まれていますが、おそらく歴史的な時代から厳密にインスピレーションを得ているため、性格の点で特に優れているわけではありません。この章を設定します。
イル暇つぶしの時間Black Ops 6 の平均は、これらのどれが使用されたかに明らかに関係していますが、すべての武器によってマークされた平均は、冷戦ですでに遭遇した数値と一致しており、したがってすべての Call of Duty の平均よりわずかに高いことを物語っています。これまでに Activision から発売されたゲーム。当然のことながら、Treyarch がガンスミス システム全体に重要な革新をもたらしたことからも、最大 5 つの異なるアクセサリーを統合して武器を改造することが、できるだけ多くの敵を排除するための最も効果的な戦略であることに変わりはありません。
L'アルマイオーロこの画面では、アクセサリを使用して武器を変更でき、武器の動作の特定の改善につながります。 Treyarch は、正確な哲学に従って、変更によってもたらされた多くのペナルティを排除しました。実際、Scronce と Miller はワシントンで私たちに、この方法でシステム全体をより直感的で、学びやすく、プレイヤーにとってやりがいのあるものにしたいと説明していました。私たちの意見では、その目的は完全に達成されました。何時間もアクセサリのロックを解除し続けた後、マイナスのバランスを調整するのにもう時間を費やす必要がなくなるのは、本当に安心です。
について進行、Black Ops シリーズの歴史的なファンは、この第 6 章が本物の威信システムの復活を示し、それぞれに特別な報酬があることを知ってうれしいでしょう。それがどのように機能するかは皆さんがよく知っていると思うので、この問題については詳しく説明しませんが、名声、エンブレム、名刺、各武器のロックを解除する特別な迷彩の間で、Call of Duty: Black Ops 6 のマルチプレイヤーは確実に機能します。少なくとも、ゲームが提供するすべての美的要素を手に入れたいという野心がある場合は、何百時間もゲームをプレイしてください。
黄金時代とは似ても似つかないゾンビモード
『Call of Duty: Black Ops 6』の提供を構成する多くのコンテンツのリストは、ゾンビ モードで終わります。このモードは、クラシックなものを探している人たちに高く評価されることを完全に意図して、素晴らしい形でここに戻ってきます。
私たちは、最新の Call of Duty ゲームがすべてファンを失望させていることを十分に認識しています。ゾンビそしておそらくこの理由こそが、Treyarch が世界中の何百万ものプレイヤーの心に刻み込まれているモードに可能な限り近いものを作成することに専念したのです。 Black Ops 6 には 2 つの異なるゾンビ マップが用意されています。1 つは日当たりが良く明るいリバティ フォールズ、もう 1 つはより暗く深刻なターミナスです。どちらもターンベースのウェーブで構成されており、イースター エッグ、秘密、報酬だけでなく、いっぱい詰まっています。私たちの個人的な楽しみのために、何千ものアンデッドが虐殺される準備ができています。
カスタマイズされた武器でゲームを開始できる可能性や、アンデッドの頭上にあるライフバーの存在など、二次的な要素に鼻を突く人もいると思いますが、事実はゾンビモードについて語っています最も揺るぎないノスタルジックさのために、このように黄金時代のようなものになったことは一度もありません。このモードでは、進行システム、それほど複雑ではなく、Perk-A-Cola、弾薬MOD、フィールドアップグレードに適用できる改善にリンクしており、あたかもZombieのプレイアビリティ自体がすでに単に計り知れないものではなかったかのように。その後、イースターエッグでいっぱいの他のマップも登場予定であることを考慮すると、ここでコミュニティがゾンビに対する限りない欲望を満たす糧を最終的に見つけることができると確信します。
Call of Duty: Black Ops 6 の技術分野
私たちは、キャンペーンに特化した記事で Call of Duty: Black Ops 6 の技術分野に関する予備的な意見を表明し、Treyarch の新しいシューターのシングル プレイヤー システム全体の品質を賞賛しました。
実際には、キャンペーンが驚異的な視覚的インパクトを提供する一方で、マルチプレイヤーに関しては、設定、キャラクター モデル、武器の品質が私たちの期待をわずかに下回っていることを、すでにその機会にお伝えしました。 Treyarch はに移行しましたゲームエンジンすべての Call of Duty と Warzone で共有されています - このため、いつものように、照明効果は優れています - しかし、そのシューティングゲームが一般的に作られたものを見るにはあまり美しくないことを考えると、スタジオはこの種のアキレス腱を持ち続けています彼の同僚によって。
しかし、チームは素晴らしい仕事をしました。アニメーション、Absolute Movementに合わせて一から作られました。新しい動作システムは数え切れないほどの技術的問題を抱えて始まった可能性がありますが、すべてがうまく機能し、最も複雑な動作アニメーションでさえ一貫性を保っています。最後に、素晴らしいサウンドセクションを指摘したいと思いますが、市場に出ているすべての最新の Call of Duty リリースのオーディオ品質を考慮すると、それ以上のことは期待していませんでした。
結論
テスト済みバージョン Xbox シリーズ X
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、Battle.net、Windows ストア
プレッツォ 79.99 €
Treyarch は、新しい Call of Duty の開発に 4 年もの時間を費やすことができました。そして、誰も驚くことではないのですが、ここで私たちは最近の最高の章の 1 つを手にしていることに気づきました。ロサンゼルスのスタジオは、近い将来シリーズの規範を再定義するのに役立つ移動システムの開発に十分な時間を費やし、高速でテクニカルで楽しいマルチプレイヤーと優れたキャンペーンを組み合わせ、ゾンビ モードを提供しました。これまでにないほど、Black Ops の黄金時代に似ています。無料でこれ以上何を望むでしょうか? Game Pass サブスクリプションでプレイできることを考えると、ほとんどです。私たちにとっては、本当に悪くありません。
プロ
- 近年の最高のキャンペーンの 1 つ
- 楽しく、速く、テクニカルなマルチプレイヤー ゲームプレイ
- ガンスミスのデザインのように、本当に優れたデザインの選択肢が満載
- ゾンビが黄金時代の栄光を取り戻す
に対して
- マルチプレイヤーマップには少しがっかり
- 技術的な面では、最近のコール オブ デューティの中で最も美しいというわけではありません