生と死のために
20世紀最大の歴史的出来事は、ひとたび麻酔をかけられて単純な叙事詩に仕立て上げられると、優れた遊びの素材となる。この場合、模倣の模倣により、戦場を (比喩的に、明らかに) 「感じる」ことができるため、Activision 製品がオリジナルのソースよりも優れたものになります。のゲームプレイコール・オブ・デューティそれは非常に洗練されており、場合によっては、ビデオゲームの前にいることを忘れて、「感情的に」アクションに参加することができました。おそらくこれが、他の完全な新作やオリジナルのタイトル (新作やオリジナルのタイトル...まだ作っているの?) よりも、The Great Offensive (COD の最初の公式拡張版) をずっと熱心に待っていた理由なのでしょうか?
開発者にとっての仕事は簡単ではなかったに違いありませんが、最終結果はビデオ ゲームとしてこれまでに作られた最高の拡張の 1 つであり、含まれる内容の量と質においてオリジナルに次ぐ価値があります。明らかに、私たちは再び第二次世界大戦の最も重要な戦いに取り組むことになるでしょう。 The Hour of Heroes のように、ゲーム全体を通じて 1 人の孤独な兵士の功績を追うことはありませんが、さまざまなキャンペーンに順番に分割された 3 つの異なるキャンペーン (ロシア人、イギリス人、アメリカ人) に直面する必要があります。サブミッション。シングル プレイヤー モードをプレイするときに最初に目を引く要素の 1 つは、これまでとは異なるレベルの概念です。これらのほとんどは戦闘中に設定され、より伝統的な方法で設定されるものは大幅に減少します。この選択はおそらく、狭い廊下を移動するよりも大規模な大規模な戦闘に参加できること (PC 用の最初のメダル オブ オナーの時代以来) に常に熱意を持ってきたプレイヤーからのフィードバックによるものです。
生と死のために
その結果は、脅威的に前進し、何よりも多数のナチスを撃退しなければならない最初のキャンペーン (バストーニュ) から始まって、少なくともアドレナリンで満たされます。ドイツ兵のさらなる波を阻止しようと、銃弾を受けないように注意しながら、ある塹壕から別の塹壕に飛び移るのは、非常に魅力的な体験となるでしょう。機関銃だけを持って戦車と対峙することも同様に刺激的な状況です。実際、『大攻勢』では、乱暴に前進したり射撃したりすることにはほとんど意味がありません。この戦術は、ほとんどの場合、確実な死につながります。
顔に映るグリースペイントの魅惑的な反射
Gray Matter Studios は、プレイヤーに可能な限り幅広いゲーム状況を提供するためにあらゆる努力を払ってきました。そのため、私たちは飛行機に乗り、機関銃でドイツ空軍の戦闘機を撃墜しなければならないシーケンスに直面することになります。もう1つはジープに乗って、やって来るさまざまな敵を撃たなければならないものです。さらに別のでは、素敵な戦車などを運転します。今説明したことはすべて私たちがすでに見たことのある状況であり、真に新しいことはそれほど多くないことに気づく人もいるでしょう。正直なところ、これ以上の拡張を期待するのは難しいです。大攻勢は、オリジナルの体験を拡大するという主な任務を完全に果たします。コール・オブ・デューティ彼に後悔させることもなく、シリンダーを「歪める」危険性のある「不適切な」要素をシリンダーから抽出することもありません。戦争 FPS ジャンルの強みを正確に反映することで、代わりに適切な要素を拡張し、スタンドアロンの FPS よりもさらに優れた、幅広い範囲と議論の余地のない価値を備えた製品を作成しました。また、2 台の車両が導入されるマルチプレイヤー モード (11 の新しいマップで構成) を追加しましょう。これは、シングル プレイヤーですでに行われているように、標準と比較して明らかに広大なマップを提示することで、元のゲームプレイをより良い方向に変更しようとします。バトルフィールド シリーズから直接来ていると思われる要素 (いくつかの新しいゲーム モード) と組み合わされて、すべてに驚くべき多様性を与えています。
当時の
残念ながら、大攻勢にはいくつかの欠陥があります。まず、シングルプレイヤーモードは非常に短いです。念のために言っておきますが、非常に激しいですが、短いです。 3 つのキャンペーンを完了するのに数時間しかかかりませんが、これも全体的な難易度がそれほど高くはありません (特定のレベルでは少しバランスが崩れています)。
物語の統一性が欠如しているため、登場人物との関係が少し冷たくなっています
当時の
第二に、最初のエピソードを特徴付けていたのと同じ欠陥について言及する必要があります(多くの人にとってはそうではなく、むしろ美点です):物語の統一性の欠如により、登場人物との関係が少し冷たくなります。最後に、グラフィック エンジンを無視することはできません。グラフィック エンジンは巧みに使用されていますが、特にここ数カ月にリリースされた最新の神聖なモンスターと比較すると、その古さを感じさせます。念のため言っておきますが、これは去勢異常ではありませんし、多くの人にとっては欠陥ですらないでしょう。もっと細かいメモだと考えてください。
最終コメント
大攻勢は単なる拡張ではありません。原作ファンならコール・オブ・デューティ埃を払い、叫びながら新たな戦いに身を投じる時が来た。ファンでない方は、このゲームの品質を無視することはできないので、今こそファンになる時期です。ただし、オリジナルが必要であることに注意してくださいコール・オブ・デューティ曲がれるようになる。
- プロ:
- 魅力的
- コール・オブ・デューティn度まで
- ハリウッドが震える
- に対して:
- 短いシングルプレイヤー キャンペーン
- かなり簡単
- スナイパーはマルチプレイヤーで蔓延し続けています
ゲームのルール
よく、誰と遊んだのかコール・オブ・デューティ: The Hour of Heroes は、ゲーム中のさまざまな戦闘がどのように再現されたかについて驚きのコメントを寄せ、リアリズムと絶対にありそうな雰囲気を賞賛し、何よりもゲームの最も壮観な瞬間を挙げました。しかし、平均的なプレイヤーがそれらの戦いの現実について、たとえ漠然としていてもどのように認識しているのかは語られていません。実際、膨大な歴史書を積んだとしても、戦場で受ける「感情」を直観することさえできないでしょう。恐怖、興奮、落胆はすべて、私たちがそれを経験した人が与えるのと同じ意味を与えようとして誤用した言葉です。実のところ、「私はそこにいた」と言えるのは、80歳を超えた数人の人だけであり、したがって、その出来事の展開を(おそらく非常に混乱した形で)覚えていることができるのです。しかし、Activision タイトルを前にゲーマーたちが示した驚きが偽物だと誰が言えるでしょうか?
一部の賢人は次のように述べています。コール・オブ・デューティそれはリアリズムではなく、ハリウッドの戦争映画の影響で形成された大衆の想像力にのみ関係します。
おそらく、この場合ほど驚きは「誠実」であり、技術に依存するものではなく、すでに大幅に優れていた(私たちはQuake 3グラフィックスエンジンについて話している)。一部の賢人は次のように述べています。コール・オブ・デューティそれはリアリズムではなく、ハリウッドの戦争映画(何よりも『プライベート・ライアン』と『ゲイツの敵』)の影響で形成された大衆の想像力にのみ関係します。開発者は、一般の人々をできるだけ参加させる方法を模索し、戦闘の「シーン」を動かすスクリプトに執拗に取り組み、一連のエキサイティングで認識可能な状況を作成しました。私たちの周りのすべてが爆発しているように見え、戦争は猛烈かつ脅威的に荒れ狂っているように見え、キャラクターの生存は危険にさらされました。対戦相手とチームメイトは一種のコンサートのように動いているように見え、何も偶然に任せることはなく、私たちを遊び心のある幻想の手に引き込むのに役立ちました。私たちに求められたのは、上記のイメージを持っていること (簡単なことですが、私たちは皆、多かれ少なかれ同じ大衆文化を糧にしています) と、死んだ後にセーブデータをリロードすることですべての出来事が起こるという事実を受け入れることだけでした。同じように。